Search results

  1. Krille

    Nekromanti En enkel fråga till mina medforumiter

    Om man kan blanda ihop GW och Christer Pettersson så kan man nog blanda ihop lunkande gång med språngmarsch också.
  2. Krille

    Nekromanti Vilken Kejsar-given superkraft har du?

    Typiskt. Ingen tycker om mig.
  3. Krille

    Nekromanti Forumiters theme songs

    <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GJY8jJkDoMY"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/GJY8jJkDoMY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350">...
  4. Krille

    Nekromanti Det handlar nog inte om relationer ändå

    Jag har tolkat det som att relationskartor är ett hjälpmedel för att kartlägga var nånstans i ett nätverk av personer (inklusive men inte begränsat till spelledarpersoner) en agenda hoppar in, och hur efterverkningarna sprids i nätverket när agendan börjar leva runt. Ett spelledarverktyg för att...
  5. Krille

    Nekromanti Läser du aktuella serier?

    De tre serietidningar jag följde krympte till två och sedan en. Först tog DMZ slut. Sedan blev Northlanders klar. Kvar är bara Usagi Yojimbo, och den dag då Stan Sakai dör så blir det fanimej landssorg. Utöver det så rycker jag snabbt åt mig Spice&Wolf och Neon Genesis Evangelion så snart...
  6. Krille

    Nekromanti Rollspelsidéer man haft

    Vi tar ytterligare en idé: Rymdskeppet Valhall En rymdsåpa lite i samma stil som om gänget bakom Tenchi Muyo! eller Girls und Panzer fick för sig att göra Battlestar Galactica, fast baserad på nordisk mytologi istället för greko-romersk. Koncept: Begin textcrawl: En ostadig allians mellan...
  7. Krille

    Nekromanti Mänskligheten om en miljon år

    Den kallas "alcubierre-drive" och är en liten lek med relativitetsteorin. Man åker egentligen inte snabbare än ljuset, utan man skapar en bubbla av rumtiden som är seriöst warpad. Det finns inget som hindrar att en sådan förvridning av rumtiden kan färdas snabbare än ljuset, och allt inuti bara...
  8. Krille

    Nekromanti Fallout som TV-serie?

    Förmodligen handlar det om att Bethesda vill skydda sitt varumärke så att ingen gör en TV-serie med namnet Fallout som utspelar sig i en atombombad post-apokalyptisk värld utan att de får betalt. Nästa steg är att sälja rättigheten till ett produktionsbolag (alt. starta ett eget) för att göra...
  9. Krille

    Nekromanti Rollspelsidéer man haft

    Also: Futura Retrofuturistiskt intrig/konspirationsspel i en värld som är som hur man på 1930-talet tänkte sig år 2000. Koncept: Tyskland vann det stora kriget 1918, och grundande Kaiser Wilhelmstadt som ett evigt monument över kejsardömets seger. Nu, år 2000, är kejsardömet borta och ersatt av...
  10. Krille

    Nekromanti Vad vet du om Kults spelvärld?

    Ja. Ja. En massa från första utgåvan, när illusionen och Metropolis var det som fanns. Jag tyckte att Äventyrsspel var lite lata som snodde från sig själva (cyber-Mutant och Mutant Rymd). Det gav upphov till en stor moralpanikssmörja under tidigt nittital. Allan Rubin pratade i Rapport om...
  11. Krille

    Nekromanti Rollspelsidéer man haft

    I någon slags oordning Evangelium Hård science fiction i solsystemet. Koncept: Flera av kolonierna i solsystemet har gjort sig självständiga, vilket har lett till att de grundande nationerna på Jorden inte är ett dugg glada åt saken. Hade det inte varit så jefla svårt att kriga i rymden så hade...
  12. Krille

    Nekromanti Mutanter och Manicker (MuMa)

    Re: Mutanter och Manicker (MoM) Skit i hur det förkortas. Skriv spelet istället och låt fansen göra upp i gränden om förkortningen.
  13. Krille

    Nekromanti Generation Z: Idéspånande

    Åtminstone egenskapslista. Däremot är jag inte säker på egenskapsträd. Det är en cool tanke, men förutsägbar.
  14. Krille

    Nekromanti Generation Z: Idéspånande

    Jag funderar på att inte bestämma sådant. Istället sätter man upp nån slags bas-zombie när kampanjen börjar, mer eller mindre ihop. Man kommer överens om vilka gelémässiga egenskaper som zombies har (motsvaras förmodligen av adjektiv, eller vad de kommer heta), och när kampanjen börjar så är det...
  15. Krille

    Nekromanti Generation Z: Idéspånande

    Re: Generation Z: Regelspånande Ja. Höga tal är bra. I Technoir så är det den som är aktiv som slår tärningen. Svårigheten är motståndarens värde i dennes verb. Resultatet ska bli högre än eller lika med svårigheten. Motståndaren kan spendera adjektivtärningar på att höja decimalen: för en...
  16. Krille

    Nekromanti Generation Z: Idéspånande

    Re: Generation Z: Regelspånande Som jag tänker mig smittan (i skrivande stund) så är alla smittade, men som växer kan neutralisera smittan så länge de växer. Sen börjar förfallet när tillväxten slutar (dvs när man blir vuxen). De få äldre som finns är sådana som antingen är immuna, helt...
  17. Krille

    Nekromanti Generation Z: Idéspånande

    Re: Generation Z: Regelspånande Vad behöver förtydligas? Var nånstans låser det sig?
  18. Krille

    Nekromanti Generation Z: Idéspånande

    Generation Z: Regelspånande Handlingsresolution Jag funderar på att sno metoden i Technoir, att man har "verb" som gör något och "adjektiv" som beskriver hur man är. Jag vet inte om jag ska ha med ekonomin så att det bara finns ett begränsat adjektiv-tärningar i spel - det var en av de saker...
  19. Krille

    Nekromanti Varför halv-alver är coola

    De kan till och med bli riktigt coola. Se bara på hur klingons gick från rymdorcher som bara skulle ha't, till rymdvikingar med heder och ära, allt eftersom Star Trek utvecklades.
  20. Krille

    Nekromanti Generation Z: Idéspånande

    Re: Generation Z: Någon slags sammanfattning Den där underlägsenheten är lite av poängen. Det gör dig svag och utsatt. Det gör allt annat så mycket större och farligare. Så för min del är det inte ett problem. Dessutom, vi talar zombies. Realism?
Top