Search results

  1. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    En kik på Monsterhearts senare: Det är nära, men inte det jag är ute efter. Det finns saker att sno, exempelvis Strings och Darkest Self och ett par av dragen. Men skins i Monsterhearts är helt fel och en hel del annat är helt enkelt inte rätt. Ska Monsterhearts användas som bas så måste minst...
  2. Krille

    Nekromanti Spökerier

    Loa är gudomliga väsen som dyrkas i religionen vodoun, eftersom Gud är för långt bort. Bokor är en trollkarl inom vodoun, eller en präst som sysslar med magi. Magin kan vara mörkare, som att sno en persons själ och stoppa in den i en canari eller lerkruka.
  3. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Framförallt för att de måste. Det hade nog varit enklare om de hade klarat sig genom att springa nakna i Tiveden, men det är inte de väsena som spelet handlar om. Men folk är inte väsen, och väsen passar inte in i samhället.
  4. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Det kanske bara är jag, men så här ser jag det: du är ett väsen i en värld där såna som du inte finns, och där din natur är naturligt destruktiv gentemot omvärlden och således förr eller senare märks. Till och med om du försöker leva ett "normalt" liv och inte göra något utom att betala skatt i...
  5. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Om man klipper och klistrar lite så hittar man vad man söker. :gremcool:
  6. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Min första tanke var att om myndigheterna var med i plotten över huvud taget så var det på grund av någon slags terrorbalans - det kostar mer än det smakar, helt enkelt. Det är enklare för alla inblandade om väsen håller låg profil av rädsla för att människorna går Delta Green på dem, än den...
  7. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    De behöver något av folk som vanligen är destruktivt på något sätt. Det är som vampyrer och blod, eller IRA och mediauppmärksamhet - de får inte dessa saker där det inte finns folk så de måste göra det. Och folk gillar verkligen inte när vampyrer dricker blod eller IRA bombar pubar...
  8. Krille

    Nekromanti Spel om kamratskap

    Det är ett system, och listas som en punkt i spelmötesuppstarten (det är dock lätt att skita i). Det ägiga med "du awesome, jag sidekick" (som det tog mig ett tag att greppa) är gruppmekaniken. Det är inte att man lyfter fram varsin annan rollperson, utan en annan rollperson. Det får effekten...
  9. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Väsen är för det mesta antagonister i folktron. Ofta beror det på att de måste ha något: vampyrer måste ha blod, skogsrån suger livskraft, hin håle tar folks själar. Vad det än är de måste ha så är det skadligt för folk när de tar det. Folk dör, typ. I andra fall är de rena naturkrafter som är...
  10. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Det är mer "leva sina liv" under omständigheter som gör det jefligt jobbigt. Jag tänker mig att det faktum att man är väsen och man är beroende av samhället som man inte känner empati med, plus någon scenariostrukturell katalysator, kommer att leda till trubbel. Det är lite som Apocalypse...
  11. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Ja, det måste du. :gremcool: Jag tänker mig ett litet smörgåsbord med egenskaper från ungefär allihop plus några till. Sen pusslar man ihop dem till ett väsen, antingen ett traditionellt, en nytolkning eller något eget. Jag är en sån där "system does matter"-typ. Om poängen är beroende och...
  12. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Tja, båda låter som definitivt inte det som jag är ute efter. Det handlar inte om mänsklighet kontra galenskap/fe-ighet, det finns inga courts, man är inte kidnappad och förändrad, och man har inga som helst problem att hålla isär fe-världen med den mänskliga. Jag skulle tro att om det är likt...
  13. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Jag har ingen aning. Jag spelar inte White Wolf-spel.
  14. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Man spelar väsen.Väsen är inte människor och passar inte in i samhället. De kan se ut som folk (minus några detaljer som de håller dolda, exempelvis rävsvansen eller barkryggen).Väsen är beroende av samhället och människor. Att fly ut i vildmarken är inte en möjlighet. (Dessutom får man alltid...
  15. Krille

    Nekromanti Tecknarlottot

    En lott, tack!
  16. Krille

    Nekromanti [Recension] Yggdrasil

    Åh vad förvirrad jag blev, tills jag insåg att du inte pratade om rollspelet Yggdrasil från Cubicle 7.
  17. Krille

    Nekromanti Spel om kamratskap

    När man kan och kommer ihåg det, och för det mesta i början på spelmötet (för annars hinner man inte skörda karaktärsdraget och någon annan kan säkert hinna plantera det innan dig). Man får normalt X förbättringspoäng per spelmöte, där X är antalet timmar man spelar (typ 3-5 häromkring). Utöver...
  18. Krille

    Nekromanti Spel om kamratskap

    Jag tror inte det. Blå Himmel har ett värde Kamratskap som ger lika många kamratpoäng i spelmötets början. Värdet börjar på 1 och stiger med tiden. Kamratpoäng kan man göra två saker med: man kan lägga dem i den gemensamma handlingspotten, eller så kan man lägga dem i den privata ego-potten...
  19. Krille

    Nekromanti En rollspelare sökes i Göteborg!

    Om jag hade pengar... eh, eller egentligen ett par lediga dagar till i veckan. Det borde finnas tre eller fyra söndagar per vecka.
  20. Krille

    Nekromanti Forumiters theme songs

    Jag ändrar mig. Det här måste vara Storugglas tema: <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_PHQ4qQORUA"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/_PHQ4qQORUA"...
Top