Search results

  1. Krille

    Nekromanti [>Human] - Zeitgeistillustration

    Petimetrer: mikrofonerna på den tiden var rätt kass och man höll den där tegelstenen som en vanlig lur, med mikrofonänden bra mycket närmare munnen. På det avståndet skulle den i andra änden börja skrika "tala högre!!!" Jag vill minnas att man drog ut antennen för att kunna tala i den. Jag har...
  2. Krille

    Nekromanti "Snygg/vacker" som fördel? "Ful" som nackdel?

    Leder det till stårys? För- och nackdelar har tre syften. För det första är de en resurs för att biffa upp ens rollperson efter att grundegenskaperna är rullade och färdighetspoängen fördelade. För det andra är de en mer flexibel bit regligt crunch som fördjupar rollpersonens förmåga på ett...
  3. Krille

    Nekromanti Sköna uppslag

    Har du Viasat History i slumpvist vald kabel- eller satellitmottagare så går den där.
  4. Krille

    Nekromanti Det här med skador...

    Jag föredrar trösklar: om tillfogad skada går över en viss tröskel så får man en viss sorts skada. Den sortens skada har väldigt specifika effekter. I Blå Himmel (beta :gremcool: slås ett skadeslag mot ett stryktålighetsslag. Om skadeslaget lyckas med 10 eller mer så får försvararen en Kritisk...
  5. Krille

    Nekromanti Spel om kamratskap

    Mer detaljer och förslag med exempel finns här.
  6. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2013 v6

    Dagens film: Dr No. Nu har jag ju skaffat en box med alla Bond-filmer på bluray utom Skyfall (däremot med plats för den när den kommer på bluray), så det är ju dags att faktiskt se dem. Och då tänkte jag ta dem en i veckan, och gärna med den coola titelsekvensen. Men eftersom den coola...
  7. Krille

    Nekromanti Spelledartips

    Tala tydligt. Stämningen blir mycket bättre om dina spelare hör vad du beskriver. Stå inte på en stol. Den kan välta och då slår du dig, och en blåslagen spelledare med kryckor har man ingen glädje av. Skrik inte. Grannarna kan bli rädda och ringa polisen.
  8. Krille

    Nekromanti Sköna uppslag

    För lite mer jordnära hemmafront.
  9. Krille

    Nekromanti Spel om kamratskap

    Jag har märkt att plantera-skörda-regeln för karaktärsdrag inte kommer i spel så ofta som jag vill och nästan aldrig så flytande som jag vill. Jag har ett alternativ på gång som dessutom bygger på "du awesome, jag sidekick" i lite mer formaliserad form. Återkommer med mer detaljer och förslag...
  10. Krille

    Nekromanti Jag vill läsa ditt spel!

    Blå Himmel är ett förstavärldskrigsfantasyrollspel. Biggles med alver, helt enkelt. Efter arton års krig är de båda allianserna slutkörda. Något avgörande har inte kommit, utan kriget har mer eller mindre bara stannat av. Ländernas ekonomi är bankrutt, deras järnvägar och kanaler sönderbombade...
  11. Krille

    Nekromanti Faktioner i spel som du identifierar dig med

    Skogsrån eller töser med rävsvans i största allmänhet. Till stor del på grund av den här berättelsen som en sommarflickvän i Värmland berättade för mig en gång när jag frågade varför hon trodde att hon var synsk.
  12. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Mat.Saker som man tycker om, men inte vågar avslöja sig för, för då får de panik och ringer folk med hazmat-dräkter och gevär.Allierade som hjälper en medvetet, för det är coolt med troll och skogsrån (så länge saker inte går åt helvete).Allierade som hjälper en, för man är ju en sån schysst...
  13. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Det finns ingen spikad lista, och jag vet inte ens om jag vill ha en. Om det blir en lista så kommer jag ganska hårt hålla mig till skandinavisk folktro: troll, vittror, huldror, skogsrån, vättar, varulvar, spöken, gastar, gengångare, strömkarlar, djävlar och liknande. Vidare så kommer jag...
  14. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Det kan hända att jag missuppfattar frågan, men jag är inte säker på att det behövs mer. Beroenden är nästan alltid en jakt på nästa fix, nästa cigg, nästa sup, nästa knull. Beroenden som inte är en jakt känns inte som ett beroende.
  15. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    Jag lutar åt att det antingen inte går (troll som äter kött från människor för att stilla sin hunger kommer inte få sin hunger stillad av att äta väsen), eller är direkt farligt (ett skogsrå som suger livskraft ur ett annat väsen får mindre kraft än vad som går åt, så det blir en nettoförlust...
  16. Krille

    Nekromanti Min kvinna är stridens son?

    Det är så här det går till.
  17. Krille

    Nekromanti Kollektivt ägande av helt sällskap

    Grunts brukar väl (brukade i alla fall) skapas i bunt och läggas i en kommunal hög? Så man har en magiker, en kompanjon och ett antal time-shareade grunts.
  18. Krille

    Nekromanti Att inte passa in, men inte kunna fly

    I Monsterhearts finns ett kul koncept, Darkest Self, som kan triggas som en hard move (spelledarn kan trigga ett hard move när någon misslyckas med sitt slag). Darkest Self är ett litet script som i princip går ut på att göra omgivningen och sig själv illa, tills ett villkor uppfylls. Det är...
  19. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2013 v5

    Re: Flyboys Det är ont om dem. Första världskriget var nästan ur mode (till stor del på grund av andra världskriget) när filmtekniken blev tillräckligt bra för att göra sådana filmer. Det finns några klassiker som till exempel Blue Max, Red Baron eller Aces High (som återanvände lite...
  20. Krille

    Nekromanti FFG's Star Wars rollspel = nytt brädspel?

    Efter att ha skaffat och läst men inte spelat Edge of the Empire: det är en helt vanlig nybörjarbox för vanligt rollspel som är organiserad på ett praktiskt sätt för nybörjare. Det är inte särskilt ovanligt, egentligen, att nybörjarboxar eller startboxar till rollspel är organiserade på det...
Top