Ett inspel till:
Det är givetvis mycket mer rimligt att följa påse innan om det är statiskt vad en RP kan göra. Då blir en anpassning verkligen skräddarsydd och tråkig. Så det handlar så klart även om hur reglerna funkar i det enskilda fallet.
Ska jag filosofera vidare kring min syn den gordiska lösningen skulle jag säga det antagligen handlar om att jag inte spelar öppna sandlådor (det saknas intresse för det i spelgruppen) och det kanske är grundförutsättningen för denna del av blorben? Det finns kanske inga lagoma dödsborgar, bara...
Mycket bra exempel. Jag förstår din avoghet mot klyftor bättre nu :-)
Först ett inlägg jag skrev i Nässe-tråden:
För egen del tycker jag angreppet på kungens slott är ett mindre intressant exempel gällande anpassning i efterhand - blorbens utmaning att inte ändra ställs mycket mer på sin spets...
Vilken fart denna tråden fått idag! Tog ju en timme+ att läsa ikapp. Kul.
I alla fall. Jag tycker (RPx2)+3 är helt ok, men på någon punkt (typ första interaktionen) måste ju SL sätta ned foten om antalet och sedan hålla sig till det.
Men så är en av mina teoretiska hakar med blorben den...
Fast det verkar lite som att ni beskriver en kultur snarare än att det här var effekten av hur vissa spel var konstruerade? Eller var det snarare vissa moduler till en del av spelen?
Jag vill bara förtydliga att jag inte sagt att man inte kan kodifiera detta (om nu något tolkat mig så) utan att det i förlängningen blir väldigt bökigt att göra det i takt med att de olika stegen får följdeffekter - t.ex. om det handlar om att bedöma hur 5-6 olika maktspelare i en stad reagerar...
Detta är den främsta svaghet som även jag ser med blorben som helhetssystem. Teorin säger att man bör kodifiera ditt exempel men jag ser inte hur det är möjligt inom rimlighetens gränser. Jag har (pre-blorb-diskussionerna på wrnu) provat i mindre skala och skulle säga att risken är stor att...
Ännu en tråd med utgångspunkt i blorben :-), eller snarare dess motsats.
En sak jag känner mig utanför kring är den spelstil som förespråkas i det som 2097 kallar 90-talsspel. Jag känner att jag inte kan relatera till vad det är. Nu spelade jag inte så mycket rollspel på 90-talet och i princip...
En fråga som jag ändå tycker passar in här (jag vet att den tröskats tidigare men jag har nog inte förstått ändå...). Varför kan inte tidslinjer vara blorb? Eller, jag förstår att vissa sorters dramafokuserade tidslinjer inte kan vara det men alla? På vilket sätt är "på söndagen inleder baron...
Äsch, det är jag som lite slarvigt glider mellan perspektiven. Det var en allmän fråga. M0 är bara mitt mest aktuella exempel som tankemässigt ställer det på sin spets, men inte viktigt i sig för diskussionen.
Missade ditt inlägg, men jag pekar på mitt svar i inlägg #15. Det sättet är lite standard-mode för oss, så spelade vi också MUA en gång i tiden. Kampanjerna finns där som ramverk men däremellan tuffar RPnas liv på i olika banor. I mångt och mycket är det vårt nuvarande M0-spel som fått mig att...
Yes, håller med. Vi har Törnetronen där vi gnetar på i den takt RPna tar det, någonstans 60+ spelmöten nu (eller är det mer?), visst spelar vi kampanjen men i spel sker också massa annat kul som får ta den tid det tar. Men så menar jag också yttre begränsningar när jag talar om tidsgränser...
Nja, det vet jag inte. Mitt M0-exempel tog jag för att det var det mest aktuella, men jag skulle inte säga att vi egentligen har det problemet där (än), men det finns ju där latent. M0 är ju per definition en sandlåda och det vill vi behålla - med slumpade sektorer, möten, fynd m.m. samtidigt...
Svårt ämne balans, det är väldigt många andra aspekter som avgör om en utmaning upplevs som balanserad än exakt vilken spelmekanik den tillmäts. Däremot tror jag att den sammantagna upplevelsen av balans är viktig för att spelet ska bli kul. Om spelet har strid som ett betydande inslag är det...
Precis, och hur hittar man balansen och blir klar i tid?
Bra benämningar. Detta är ju mina standardsätt att hantera det i längre kampanjer (de är dessutom inte sällan del av grundmaterialet), både diegetiskt och extradiegetiskt som du kallar det. Och ju längre kampanjer, desto enklare blir det...
Ja, med tanke på att jag kände att diskussionen mellan mig och Henke i en annan tråd höll på att dra iväg i OT-riktning startar jag denna istället.
Så här tänker jag nuförtiden. Att ha bärande inslag (lite går alltid bra) av sandlåda i vad vi kan kalla en aktiv kampanj (särskilt då förskrivna...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.