Search results

  1. .113

    Nekromanti Stämningsmusik - en spelledarfälla?

    Jo, jag tror jag höll med, hade iaf tänkt hålla med om att det nog är ganska smart att börja med själva tänket om hur man byggen en stämning via talet, ordval och beskrivningar osv, men att när man väl gjort det så är det helt ok att lägga in musik sen. Du kanske kan, istället för att ha igång...
  2. .113

    Nekromanti Stämningsmusik - en spelledarfälla?

    Som perfekt spelledare har jag alltså fritt fram att lägga till lite musik? ;) Nä men det är som du säger, det är ju viktigare att kunna beskriva saker för att sätta stämning, men det känner jag väl ändå att även de gånger jag använder musik så är det ju ändå viktigt beskriva saker, och om man...
  3. .113

    Nekromanti (d&d 5th-ish) Skymningspesten

    Via sms har jag uppdaterat spelarna i det som händer, Remiel följer ju med Nikolan och de är återigen i krig. Efter några månaders stridigheter har det uppstått ett stillestånd då de har ett "ointagligt fort" framför sig och de måste vidare... Remiel har ett litet camp en bit ifrån lägret och en...
  4. .113

    Nekromanti WRNU och könskvotering!?

    det där är väl en fråga som mitt svar att det inte spelar någon roll är ett svar på? Är det rimligt att då åsidosätta min åsikt, när du själv frågat.. Du vill alltså bara ha svar som "ja vi håller med dig!" eller arga negativa svar, inte svar som säger att de tycker inte det behövs ändras något...
  5. .113

    Nekromanti WRNU och könskvotering!?

    Nu tycker jag väl att man överhuvudtaget ska vara glad att vi ens har moderatorer. De gör ett bra jobb, så why fix what aint broken? Det finns kvinnliga moderatorer, så uppenbarligen har det inget med någon sjuk elitistisk mansgrisgrupp som leder det hela med mystiska hemliga agendor, utan...
  6. .113

    Nekromanti Stämningsmusik - en spelledarfälla?

    Det är både för och nackdelar med det och jag kan nog tycka att det tar lite för lång tid att planera ihop bra musik egentligen, beroende på vad man spelar. Vi brukar ofta köra med något i bakgrunden bara av gammal vana men det är långt ifrån noga vad det är nu mera.. Och man löper risken med...
  7. .113

    Nekromanti (d&d 5th-ish) Skymningspesten

    De kommer in i ett stort rum med ca 5 meter högt i tak, det är två portar på vardera sida och fyra pelare som håller upp taket. Längst bort finns det ett flertal bokhyllor och en arbetsbänk. Uppe i taket i varje hörn är det en elak gargoyle som stirrar på dem. De smyger sig fram försiktigt men...
  8. .113

    Nekromanti (d&d 5th-ish) Skymningspesten

    Eftersom Cedric's spelare tog semester så blev det lite förändring. Efter de kommer tillbaka dröjer det ungefär två veckor innan Remiel inte kan hålla sig och börjar leta i inkvisitionens stora bibliotek efter något som kan leda honom vidare. Det är inte förrän han läser en sak i det allmänna...
  9. .113

    Nekromanti Krypta: De döende minnena hos en dräpt gud

    En gammal trädörr som ser nästan förfallen ut leder in i ett grått stort rum med ett svärd nerstucket i stengolvet som är täckt av ett tunt lager damm. Svärdet har en gyllene kristall i mitten av parerstången där bladet möter handtaget, kristallen lyser svagt upp rummet. När man går in i rummet...
  10. .113

    Nekromanti Kan det här översättas till rollspel?

    Det hade ju varit en annorlunda twist iaf, man kommer in och hon spöar på kultisterna, eventuellt är hon så arg att hon ger sig på spelarna också bara för att. Men ja.. Hann alltså inte rädda det med min edit i tid :p Om inte annat kan ju byborna vara riktiga kultister som bundit en demon inne...
  11. .113

    Nekromanti Kan det här översättas till rollspel?

    Det vore väl att göra något i stil med att man tar och startar upp en ny grupp äventyrare, slänger in dem i ett klassiskt äventyr där man ska rädda jungfrun från kultister och säger något i stil med, när de får uppdraget alltså, att det är bråttom. Låter spelarna möta motstånd på vägen så de...
  12. .113

    Nekromanti Flitiga spelledare (hur orkar ni?)

    Tja, jag är nog inte mycket till hjälp här, iofs så förbereder jag väl någorlunda en sorts värld att spela i men exakt hur den ser ut brukar komma fram under spelets gång, som nu när vi spelar i de olika områdena, land för land för att få en känsla för det, men ibland har de rest omkring i hela...
  13. .113

    Nekromanti Bakom SL-skärmen kan ingen se dig rulla

    Ja, det är sant, det kunde ha blivit något roligare :) Men nu fanns det inget speciellt där eftersom huset var nedbrunnet sen tidigare, men han kunde ha kraschat upp dörren och ramlat på golvet istället. Sen tror jag de tagit bort fummel i 5th edition egentligen, men poängen var väl i vilket...
  14. .113

    Nekromanti Bakom SL-skärmen kan ingen se dig rulla

    Jag slår väl egentligen mest själv dolda slag när det gäller, som någon annan skrev, saker som spelarna inte ska veta om de lyckas med eller misslyckas med.. många sociala saker, och slag för att upptäcka saker eller smyga helt enkelt. Annars är det väl mest för att få spelarna att hänga med...
  15. .113

    Nekromanti Bakom SL-skärmen kan ingen se dig rulla

    Började tänka på det där att om man har två val att välja mellan, men inte kan bestämma sig så singlar man slant om det. A är krona och B är klave. När myntet är i luften vet man vad man vill. Lite så är det kanske med tärningen, man vet inte alltid riktigt vad som borde hända, men om man sedan...
  16. .113

    Nekromanti hur begränsar ni mystiska saker?

    Jo, problemet för mina spelare blev väl kanske att vi ville spela 5th edition d&d och jag sa att jag kunde spelleda. I regelboken finns ju regler för allt möjligt som SL har tillgång till att välja, men det heter ju players handbook så de flesta tänker nog att det är fritt fram trots att de lagt...
  17. .113

    Nekromanti hur begränsar ni mystiska saker?

    Jo, jag är bra på att säga nej, vi kör i en värld med i huvudsak människor, där de har olika statbonusar (vi kör d&d 5th) istället för +1 i alla. Magi är sällsynt, men på lägre nivåer är det inte helt ovanligt, bara de högre nivåerna är sjukt sällsynta (men spelar man wizard får man inga spells...
  18. .113

    Nekromanti hur begränsar ni mystiska saker?

    När vi talar om t.ex. en värld där det finns lite magi, eller åtminstone få magiker. En värld där alver är sjukt sällsynta, dvärgar inte synts till på år och dar, och liknande sällsynta saker och spelarna i gruppen vill köra en alv, en dvärg och en två magiker. Hur skulle ni andra hantera en sån...
  19. .113

    Nekromanti (d&d 5th-ish) Skymningspesten

    Cedric, Remiel, Tyrax, Aniara och Selvar beger sig av mot byn och samtalar lite smått på vägen, Remiel trivs inte riktigt i sällskapet av förklarliga skäl medan Aniara och Selvar är misstänksamma mot magikern Remiel, även om Inkvisitionen vid ett flertal tillfällen använder sig av inhyrda...
  20. .113

    Nekromanti (d&d 5th-ish) Skymningspesten

    Fortsättning... Varelsens armar slår ut mot Aniara och de ser en eld bildas i bröstkorgen på varelsen. En eld som sedan blixt snabbt färdas ut genom armarna och elden slår ut över Aniaras ansikte som skriker till av smärta och håller sig över ögonen. Cedric fördömmer varelsen med heliga ord...
Top