Search results

  1. .113

    Nekromanti Hylla ditt favoritspel!

    Jag måste nog hålla med om Hunter som en favorit faktiskt, då vi har spelat mycket i world of darkness.. Även vampire va kul och demon the fallen, men hunter va ju klart bäst. Något speciellt med att vara en puny human och möta farliga saker ;) Det har också inspirerat mig i många av mina egna...
  2. .113

    Nekromanti Påstående: Det finns inga fantastiska rälsade one-shots i fantasysetting

    Vissa saker fungerar kanske sämre, eller blir svårare att få till, men då handlar det väl främst om "begränsningar" hos personer än i storyn? Om man tänker t.ex. Sagan om Ringen så är den ju egentligen skriven på ett, åtminstone ur mitt perspektiv, tråkigare sätt än vissa andra författare...
  3. .113

    Nekromanti Påstående: Det finns inga fantastiska rälsade one-shots i fantasysetting

    Borde inte det i sådana fall innebära att alla böcker är dåliga eftersom de alltid slutar på samma sätt oavsett vem som köper boken? En bra story är väl en bra story, oavsett om man läser den, ser den på film eller rollspelar den?
  4. .113

    Nekromanti (d&d 5th-ish) Skymningspesten

    Förra inlägget var egentligen spelat strax före jul, igår spelade vi andra omgången och det var efter det jag kom på att jag borde skriva ner för att enklare hålla reda på saker osv, men igår hann jag inte skriva båda inläggen pga dottern så.. Här kommer nästa ;) En liten add-on till förra...
  5. .113

    Nekromanti Ni som inte spelar Eon

    Jag har varit insatt i d&d 3.5 och rolemaster tillräckligt mycket för att inte vara intresserad av ett besvärligt system till helt enkelt.. Började med pathfinder lite enbart för att det var som en uppgradering på 3.5 men nu när det verkat spåra ur lika mycket med nya regelböcker osv så känns...
  6. .113

    Nekromanti (d&d 5th-ish) Skymningspesten

    När vi startar första gången har Cedric uppe från klippan sett en grotta längre bort längs klippkanten som bara kan ses enkelt uppifrån deras hus, eftersom den döljs av dels ett rev, dels av tidvattnet. Han blir så klart nyfiken och eftersom Izak tidigare under dagen lämnade honom med de enkla...
  7. .113

    Nekromanti (d&d 5th-ish) Skymningspesten

    Jag tänkte jag skulle skriva ner det som händer, mestadels för att det är enklare att sammanfatta här än på papper som jag lättare kan tappa bort, eller min dotter kan "låna" så det försvinner bitar... Den här kampanjen eller vad det nu blir började pga att en av mina 4 spelare inte kan spela...
  8. .113

    Nekromanti Spelar- vs Karaktärs- "intelligens".

    Å andra sidan så kan man väl lika gärna se det som att de mer "begåvade" spelarna i det här fallet istället lär ut hur man t.ex. skulle göra i en sådan situation. Nästa gång så vet de, och är alltså "skickligare" spelare. Sen skulle jag själv kanske inte använda just den lösningen, men använder...
  9. .113

    Nekromanti Monster på landsbygden

    Spöken och andra odöda som kommer från gravplatserna passar väl in väldigt bra, näcken, skogsrån och andra saker som finns i skogarna behöver inte vara speciellt djupt inne i vildmarken för att finnas utan passar väl in i små bondesamhällen osv.. Häxor passar ju så klart, goblins om man använder...
  10. .113

    Nekromanti 5ed och högmagi

    Ja, först och främst står det väl i boken om t.ex. raserna att anledningen till tiefling och sånt i grundboken är bara för att man inte ska behöva ett supplement för att kunna köra de "populära" raserna, men att det är upp till spelledaren att välja vilka raser som är med. Nu är jag inte helt...
  11. .113

    Nekromanti Så gör jag striderna ballare!

    När det gäller initiativ så tänker jag helt enkelt så att den med högst initiativ är den som börjar agera först, säger vad den ska göra helt enkelt. Även om jag iofs har initiativ för fienderna så ger jag oftast en beskrivning på vad de är på väg att göra för att det ska ge en schysst...
  12. .113

    Nekromanti Så gör jag striderna ballare!

    Jag har nu när vi kör 5th edition börjat testa att i början av ronden bestämmer alla vad de gör, man har en övergripande sikt över vad som händer sen får alla agera efter det, sen när alla bestämt sig så börjar man slå för det som händer och sedan beskriver jag ihop alltihopa i en scen typ. För...
  13. .113

    Nekromanti Sword & wizardry complete - Vill ha pdf, kan någon skicka?

    Om jag förstått det hela rätt det vill säga.. Så ska det nu vara gratis, men de har inte ändrat priset där det säljs ännu så för tillfället får man be någon som har det skicka vidare i oförändrat format.. http://www.swordsandwizardry.com/?p=214 Står där iaf.. Så har någon en pdf och kan skicka...
  14. .113

    Nekromanti Vad fan är en Ranger?

    Eftersom du vet ungefär vad en ranger "är" men vill veta något annat så tänker jag mig att du menar något i stil med en "vägvandrare" eller "kringresande krigare". Någon som, förvisso ofta kanske använder pilbåge, helt enkelt för att när man reser långa sträckor och klarar sig själv så behöver...
  15. .113

    Nekromanti Rollspel för många (6-10)

    Ja, nu har jag tyvärr inga tips på spel där man kan enkelt vara så många, håller med andra om att det efter 5 spelare ofta blir segt och svårt att få speltid osv, kan möjligen funka bättre i mer hack'n'slash varianter där inte så mycket rollspelande förekommer.. Men att dela upp gruppen, det går...
  16. .113

    Nekromanti D&D5: MM eller DMG?

    Finns en del varianter på regler i DMG, för hur man läker annorlunda och andra tankar om initiativ osv, en bra bok tycker jag ändå. Sen en hel del magiska föremål och liknande, regler för hur man balanserat kan ändra i klasserna, hitta på magier och annat liknande.. så en bra bok om man vill...
  17. .113

    Nekromanti Hålla koll på SLPs (spelare-perspektiv)

    När jag är spelledare så är det väldigt ofta som det kommer nya SLP, eftersom jag oftast inte planerar riktigt alls. Vet ändå inte vad spelarna tänker hitta på för det mesta så blir mycket spontant.. Det gör ju att jag själv brukar sitta och få skriva ner lite medan jag spelar, för att själv...
  18. .113

    Nekromanti [DnD5] Att läka naturligt

    Sen står det väl i reglerna något om att iaf en long rest avbryts vid en timme jobbiga saker, strider och allt möjligt.. Då kan man väl nästan anta att överhuvudtaget färdas omkring i öknen är inte speciellt friskt och fräscht utan snarare ganska jobbigt.. Åtminstone utan rätt utrustning. Men...
  19. .113

    Nekromanti [DnD5] Att läka naturligt

    Det står väl iofs i reglerna att ens hp är mycket tänkt som en sorts utmattningseffekt, alltså så länge du inte förlorat under 50% av din hp är du fräsch men tröttare än nyss. Så har man 100 hp är det 50 skada som inte orsakat sår, någon sorts hårda slag på sköldar, träffar på axelplåtar osv...
Top