Search results

  1. .113

    Nekromanti World of darkness frågesport!

    Alltså, en mage är ju så klart mäktigast på det sättet att regelmässigt kan du göra vad som helst. Beskrivningen på level 5 säger t.ex. att du kan flytta berg. Med andra ord, en mage kan förstöra jorden på en rond. Men om man nu bortser från själva förstörelsen av jorden så skulle magikern dö...
  2. .113

    Nekromanti Rollspelsmakande 101: Krafter och Magisystem

    Fast man kan inte göra såååå mycket farligt med timestop i 24 timmar ändå :gremtongue: man får ju inte påverka någon fysiskt t.ex. plus som sagt, så börjar det smyga omkring inevitables som slår ihjäl dig tillslut och dom är ju immuna mot det mesta så det är svårt lösa :gremsmile: Men jo, det...
  3. .113

    Nekromanti Rollspelsmakande 101: Krafter och Magisystem

    Timestop är absolut en wizard spell, men som Cleric har man domain spells, och vissa domains har magier från arcane listorna, dom räknas däremot som divine spells nu när dom kastas av en cleric. Det behövdes visst några metamagic feats också men jag hade tydligen sagt till min spelledare när jag...
  4. .113

    Nekromanti Rollspelsmakande 101: Krafter och Magisystem

    Lite dåligt skrivet av mig men nä jag menade egentligen inte att man ska vara utanför själva spelet så, utan snarare att man under en downtime kanske inte kan säga annat än att man studerar väldigt mycket :gremtongue: Kanske inte hela tiden heller, men i grova drag, medan de andra kanske kan...
  5. .113

    Nekromanti Rollspelsmakande 101: Krafter och Magisystem

    Jag tror att en sak som försvinner lite i 3.X spelen är att de flesta som spelar magiker får nya magier varje level, 2st om jag minns rätt, men man får dom pga att man studerat medan man levlat. Ska man vara noga så borde man inte ge dom till en spelare som inte iaf säger att den studerat, då...
  6. .113

    Nekromanti [Rant] Level 1 Drummel

    Jo, det absolut sämsta med t.ex. d&d 3.x och liknande är ju att jag aldrig hängt med på den överdrivna utvecklingen sen heller. I början dör man hur lätt som helst, i slutet kan man få ca 30 spjut i magen och överleva. Jag är ett större fan av skadesystem som baseras på att OM man blir träffad...
  7. .113

    Nekromanti Rollspelsmakande 101: Krafter och Magisystem

    Personligen tycker jag om magiker, dom är coola. Gillar dom i d&d, där jag iofs föredrar tex illusions och charm spells på fiffiga sätt jämfört med inte alls speciellt coola eldbollar. Inte för att jag inte gillar eldbollar egentligen utan för att man får dom på level 5 och dödar det mesta med...
  8. .113

    Nekromanti Vill du vara en gud?

    Wow. Sjukt coolt :gremlaugh:
  9. .113

    Nekromanti Vill du vara en gud?

    Jag vill så klart vara med :gremsmile: Svårt bestämma mig över vad jag vill ha bara :gremfrown: Tänker mig kanske en Artifice/madness combo, eller möjligen Repose/Destruction kombination :gremsmile: Om jag bara får välja en så.. säg till så bestämmer jag mig :gremtongue: Annars får du fria...
  10. .113

    Nekromanti Mouse Guard, mot nya äventyr!

    Våra små möss fortsätter resan när regnet lagt sig och kommer strax till Almmossa, de reser vidare utan att gå in men kastar några längtande blickar mot värmen dom vet finns där inne. De kommer strax fram till en av regnet nyskapad fors som täcker stigen! däremot märker dom att den verkar leda...
  11. .113

    Nekromanti Standard utrustning för "Häxjägare"?

    Ämbetssymbol som God45 skrev, kan ju vara t.ex. en amulett. I 40k har inquisitionens tjänare en sorts I symbol i silver, det känns rätt coolt tycker jag iaf. Man kunde ha något som antyder vilka dom är, antingen som ett I för Inquisition, eller t.ex. ett varghuvud som i the Witcher osv...
  12. .113

    Nekromanti Spel för unga med koncentrationssvårigheter

    Hehe, precis därför jag frågade vad andra tänkte om det :gremsmile:
  13. .113

    Nekromanti Spel för unga med koncentrationssvårigheter

    Eftersom jag nyligen börjat spela mouseguard måste jag ju nästan tipsa om det, fast å andra sidan verkar det svårt att få tag i böckerna just nu så kanske inte är aktuellt ändå. Och reglerna är ju lite sisådär när man börjar, lite klurigt att förstå tills man kommit in i det. Men eftersom det...
  14. .113

    Nekromanti Ännu en mouse guard fråga, ang. väder

    Mm, man kanske kan låta dom i spelarturen, ev. just före nästa SL tur helt enkelt, använda en check för att spå vädret ibland. Alltså om man ska från en stad till en annan och har tid på sig kanske man kan kolla vädret och invänta bra väder (alltså bestämma vädret lite). Samtidigt så om man har...
  15. .113

    Nekromanti Ännu en mouse guard fråga, ang. väder

    gillar sista exemplet som "gear" faktiskt, det kommer jag nog använda. När det gäller allt annat så känns det lite som att det kanske är sådär med checks men å andra sidan så är det väl ganska jobbigt att samla ihop 2 checks bara för att bestämma eller få reda på eventuellt väder? Personligen...
  16. .113

    Nekromanti Mouse Guard, mot nya äventyr!

    De tre mössen får uppdraget att ta sig till Granklyft(sprucetuck) och kolla upp vad som hänt med Miros som skulle hämta medicin. Några timmar längs vägen efter gröndalen så slår vi ett Scout slag för att upptäcka några banditmöss som gömmer sig, slaget misslyckas och banditerna väljer att...
  17. .113

    Nekromanti Ännu en mouse guard fråga, ang. väder

    hur funkar det med väder och med weather watcher. ska jag aktivt sätta in tex en storm som en obstacle, och ska dom i sånna fall slå weather watcher? Eller bara hantera situationen? Å när får dom i sånna fall slå skillen? Man får väl inte slå vad som helst när som helst, om jag beskriver att...
  18. .113

    Nekromanti Mouse Guard, mot nya äventyr!

    Hade tänkt hålla lite koll på vad som händer genom att skriva logg på det här, hoppas jag hamnade rätt :gremsmile: Vi har inte börjat ännu men tänkte börja med att presentera de aktiva mössen. vi hade två stycken som valde att spela tenderpaws, trots bara 3 spelare så valde jag att gå med på...
  19. .113

    Nekromanti Tips och tankar om Mouse Guard (från er till mig)

    Ok, tack för alla tips :gremsmile: Tror det ska fungera rätt bra. Anledningen till att vi tänkte börja bara 2 var att den tredje spelaren är helt ny till rollspel + inte alltid så bra på att hänga med i förklaringar. Tanken var väl ungefär att då hjälper det knappast om man själv är förvirrad å...
  20. .113

    Nekromanti Tips och tankar om Mouse Guard (från er till mig)

    Hade fått för mig att det var ett rätt enkelt spel av nån anledning :gremwink: Märker att jag får ta tillbaka det, men har iaf kollat in länkarna och ska klura ut en historia som sträcker sig längre än några enstaka små uppdrag. Plus läsa in mig på reglerna. Får se hur det går :gremsmile:
Top