Search results

  1. zonk

    Nekromanti Tankar om tärningsslag

    Bra grejer här från Clarence och Snow! Tror det behövs ett system som liksom strid låter spelarna få överblick, och ge dem möjligheter att ta helt nya val som SL kanske inte hade tänkt på. Ja, strid när det är som bäst iaf. Så det blir varierat och med breda möjligheter, inte begränsat...
  2. zonk

    Nekromanti Tankar om tärningsslag

    Har inte testat såna här system och är lite nyfiken. Det känns lite som att risken är att allt blir för likt strid, eller nån nedskalad version av strid, där det bara finns tre-fyra val handlingsmässigt?
  3. zonk

    Nekromanti BRP Space blir M-SPACE

    Gäller nog att hitta nån klar logik så det inte blir för mkt bläddrande utan att hitta saker! Mobilerna är öht nåt man hade kunnat använda mer. Har själv funderat på att maila spelarna istället för att dela ut lappar, men ogillar att sänka tempot, så det har inte blivit av..
  4. zonk

    Nekromanti D10 = n-1?

    För övrigt, finns det inte ytterligare symmetrier, speciellt för t.ex. T20? Att man försöker få summor av närliggande tal att bli likartade, etc. Underliggande är väl att om tärningen är lite asymmetrisk, så ska effekten jämnas ut så mycket som möjligt
  5. zonk

    Nekromanti Förslag på system för att pröva färdigheter

    Ja, eller så är vi dåliga på att förklara! ;) Det andra alternativet vore kanske att grundegenskaper över 6 inte ger högre chans att lyckas, men ger ett eller flera av nedanstående: * Skydd vid fummel * Bättre uthållighet när färdigheten används många gånger på raken ("Varje försök att rubba...
  6. zonk

    Nekromanti Förslag på system för att pröva färdigheter

    Nej jag menar att om tärningen är T6 bör ju grundegenskaper hålla sig mellan 1 och 6! I DoD har ju en vanlig människa 11 i styrka, en mumie typ 35, en drake kanske 120 (fritt ur minnet). Kan man klämma in den där skalan bra på 1-6? Eller får alla "jättestarka" 6 i Sty, för sen går det inte...
  7. zonk

    Nekromanti Förslag på system för att pröva färdigheter

    En annan sak blir ju att intervallet för grundegenskaper blir rätt tajt (beroende på tärning förstås). Tärningspölar är väl T6 traditionellt, eller T10? I vilket fall så måste man ju ha någon chans att både lyckas och misslyckas - eller så är extremfallen alltid lyckade, eller alltid...
  8. zonk

    Nekromanti Förslag på system för att pröva färdigheter

    Ja precis! Om man har SMI 5 och ska klättra upp för Yggdrasil, och har 4 i klättra, får man slå fyra gånger, och varje gång man hamnar på 5 eller under så får man en lyckad tärning. (Ja förutsatt att man lyckas på grundegenskapen eller lägre.. istället för att man måste slå under grundegenskapen)
  9. zonk

    Nekromanti Förslag på system för att pröva färdigheter

    Fast du har samma motsatsförhållande många gånger: höga grundegenskaper & FV är lättare att slå under även i typ, ja, DoD91.
  10. zonk

    Nekromanti BRP Space blir M-SPACE

    Skulle det vara svårt att bara dumpa in ett PSY-baserat magisystem a la DoD91 typ?
  11. zonk

    Nekromanti Förslag på system för att pröva färdigheter

    Fan, nu tänker jag bara högt.. men man kan ju oxå göra som så att man lyckas genom att rulla lägre än grundegenskapen? Så får man grundegenskaper åt "rätt håll"? Fast nu kanske jag svär i tärningspöls-kyrkan..
  12. zonk

    Nekromanti Förslag på system för att pröva färdigheter

    Precis! Eventuellt kan man ju kalla det nåt annat än grundegenskap med.. Smidighetströskel? Eller någe? Eller så har jag bara missat en massa system där låga grundegenskaper är bra, BRP-skadad som jag är.
  13. zonk

    Nekromanti BRP Space blir M-SPACE

    Låter som ett kul system! Ser fram emot att höra om hur det är att spela med!
  14. zonk

    Nekromanti Förslag på system för att pröva färdigheter

    Jo, det känns lite bakvänt med låga grundegenskaper = bra, höga slag = bra. Man hade ju kunnat slå över säg 7-grundegenskapen eller nåt annat lämpligt, men då blir det ju inte lika enkelt längre.
  15. zonk

    Nekromanti D10 = n-1?

    Vafalls? Hur i hela friden kan detta vara off topic? Blir väl knappt mer on topic än såhär!
  16. zonk

    Nekromanti Förslag på system för att pröva färdigheter

    Så om man är smidig, har man svårare att lyckas med smidighetsrelaterade färdigheter, så man måste träna dem mer? Låter inte det lite bakvänt, eller hajar jag fel här?
  17. zonk

    Nekromanti Bra system för alkemi?

    Goblinpunch har ett rätt skönt system för alkemi till en klass: https://goblinpunch.blogspot.se/2015...ist-class.html :wink:
  18. zonk

    Nekromanti WRNU:s bokklubb Juli - September 2016

    Ska man fylla i sig själv på listan? Har iaf läst Samuel R Delanys The Jewels of Aptor, som är en typ fantasy-efter-apokalypsen-grej. Riktigt juste, om inte precis lysande. En massa spring i jungler och radioaktiva ruiner av folk som inte begriper vad de ser, och en del filofoserande och...
  19. zonk

    Nekromanti Hur får man spelare att vilja spelleda?

    I vår nuvarande spelgrupp har vi spelledaröverskott. Tre av fem vill spelleda, en fjärde är småsugen. Vi misstänker att den femte kommer trilla dit snart. Nu har ju både jag och en till redan spellett tidigare, så vi räknas ju inte. Den tredje är helt enkelt ett väldigt stort Star Wars-fan, och...
  20. zonk

    Nekromanti [Nyheter] System Shock Kickstarter!

    Det var ett jävla slag sen jag spelade tvåan och just då störde det mig inte, och ettan har jag inte spelat, men om jag inte missminner mig såg tvåan ut mkt som du beskriver det. Och då håller jag med, det är ett tråkigt system, generellt sett. Eller ja. Jag kan tänka mig PSI som unlock, men att...
Top