Search results

  1. S

    Nekromanti Bortglömda monster

    Symbios? Ett smart, men litet, djur kanske använder dom som skydd? Lever nära dom, och när större rovdjur dyker upp så lurar lilldjuret in dom i käftarna, och skyddar sig själv på det sättet. "Konceptet" har lärt sig att inte käka lilldjuret, som förser det med mat. Bäddar för intressanta...
  2. S

    Nekromanti hur får spelare hotade av pesten?

    Som jag brukar, så vill jag varna för att avverka SLP:s. Det fungerar skitbra om spelarna verkligen bryr sig om dom, men ifall spelarna inte gör det kan det släktingar och vänner reduceras till plothooks-offer. (Mord, pest, kidnappning.. osv. :gremtongue:) Och om spelarna bryr sig om dom, men...
  3. S

    Nekromanti hur får spelare hotade av pesten?

    Rena pesten! Hö hö hö ööh.. * När rollpersonerna sitter på ett värdshus, mätta och belåtna, så upptäcker de att den som serverat dem maten, en söt flicka, har stora bölder på händerna (som hon försöker dölja). Haha, funkar ju skitbra om rollpersonerna har för vana att ragga upp folk för skoj i...
  4. S

    Nekromanti ForUmsöl GÖTEBORG!

    Nytt datum.. Okej jag vet, det är jävligt slappt av mig att utlysa ett nytt datum dagen före det gamla, men.. Vad sägs om fredag den 27:e istället, om två veckor? Fredagen om en vecka är det ju DanCon, ni vet. Om Mogge kommer så kan vi ju hålla oss på ett fik också för att komplementera -...
  5. S

    Nekromanti Parera eller ej?

    Follow your heart! Det spelar ingen roll. Det beror på vad som passar bäst i systemet. Realism.. Nja. Jag är av den tron att det ända sättet att få strid realistiskt är att göra den abstrakt, och att inte slå för pareringar är mer abstrakt. Dessutom, varför ska rollspel vara som verkligheten...
  6. S

    Nekromanti Parera eller ej?

    NIX Nä, vadå? Varför blir det enklare att ha ett värde för attack/parad om man måste slå för bägge? Är det inte enklare att slå för en svårighetsgrad, som man brukar med färdighetsslag? Och tvärtom. :gremgrin: Bägge lösningarna är rätt enkla tycker jag, iallafall nu när han inte lagt till...
  7. S

    Nekromanti Måste jag?

    Re: Nej, det där... Jag är ett sådant där pretto som tycker att rollspel och kultur är mer än bara ha kul - Närmare bestämt är det min syn att man behandlar något med alla kulturupplevelser. Exempel: Lyssnar någon på musik vi associerar med våld så är det för att det är skönt att behandla den...
  8. S

    Nekromanti En liten utmaning i skuggan av Dogma 2004

    Kanske kan intressera.. Om ni gillar att rita loggor så kan ni ju ta en titt på Stadens bryderier. Mask är förstås första illustratör, men han kanske bara blir lättad om någon annan fixar en snygg logga åt oss.. :gremwink: Ni behöver inte binda upp er av röstningsresultat och sånt, huvudsaken...
  9. S

    Nekromanti Ok, rollspelsmakare...

    Nu känns det som det inte är någon mening med numreringen längre.. :gremwink: Jag ska försöka lista alla anledningar till att jag skriver rollspel. Det är kul och stimulerande. Vi har ett så härligt koncept (4 och kanske 3) i Staden att vi vill skriva om det, spela det (varför finns inte det...
  10. S

    Nekromanti ForUmsöl GÖTEBORG!

    Äh, eftersom Netfeed, Ezping och avatarex är upptagna kan vi ju ta ett annat datum. Några förslag, eller ska jag försöka hitta något i min magiska hatt?
  11. S

    Nekromanti ForUmsöl GÖTEBORG!

    Re: Måste man dricka? Det hoppas jag inte, annars kan ju inte jag komma.. :gremwink: Nåja, Ezping kommer också, annars är han inte mycket till karl.
  12. S

    Nekromanti Hall of Fame (RP) ?

    Det samma har föreslagits här, och redaktionen är positiv eller neutral. Ska se till att det kommer upp till diskussion igen, så att det kanske kan dyka upp.
  13. S

    Nekromanti ForUmsöl GÖTEBORG!

    Just det! Vi kan också! Efter ett förslag från Ezping Orm - PC på Kungsgatan! Nu på fredag [color:\\"red\\"]den trettonde[/color] februari, vi kan ju säga.. klockan sex? Jag gillar klockan sex. Vem är med oss?
  14. S

    Nekromanti Är det bara jag

    Verkligen inte. Ibland verkar det som de flesta på forumet inte får tillräckligt med action. För att ta ett ännu närmare exempel: Dimfrost, som får väldigt god kritik för sina kreationer har inte spelat på läääänge. Själv så har jag haft en lång torr period innan min nya spelgrupp kom igång i...
  15. S

    Nekromanti Rollspelsmakarforumets inriktning.

    Vad gör vi nu då? Startar en poll om ifall scenariodesignfrågor hör hemma, men inte scenarioskrivande?
  16. S

    Nekromanti Överkomplext regelsystem?

    Skitbra skrivet! Precis så är det. Kommer inte på så mycket annat att skriva. Från början var ju också en av målsättningarna med systemet att man skulle kunna abstrahera ner förutsättningarna till ett fast värde - Form + Erfarenhet, rakt av, är lika med ett värde, antingen genomsnittet ("Take...
  17. S

    Nekromanti Överkomplext regelsystem?

    Re: Arvidos i spegellandet Jag antar att du menar att du inte minimerar antalet slag i spel, för det var ju att minimera antalet slag i spel som var min linje. Du har helt rätt i din tolkning. Det ska inte vara avskräckande utan kul att slå färdighetsslag. Berätta den spännande sagan nu, Dnalor!
  18. S

    Nekromanti Överkomplext regelsystem?

    Re: *hostar blygt* Okej, det jag vill uppnå är följande: Bra system för att satsa Och eftersom det här systemet gör att man får vildare svängande resultat när man satsar högre, samt att det tröttar ut en snarare än misslyckas helt, samt att det är intuitivt - Man tar så många tärningar man...
  19. S

    Nekromanti Överkomplext regelsystem?

    Vi kanske bara är annorlunda. Men om du slänger fram ett spelkoncept där det passar (klipp) risken större att jag tittar på det. Jaså.. Jag tycker att konceptet "Våghalsiga äventyr med varierande karaktär som går igenom en massa" är tillräckligt för att motivera satsningssystem och...
  20. S

    Nekromanti Överkomplext regelsystem?

    Arvidos i spegellandet Slå färre slag. Det här är intressant, för stridssystemet funkar ungefär som du beskriver det. Med andra ord, stridssystemet är lika krångligt som stridssystem brukar vara, skillnaden är att vanliga färdighetsslag också är lika krångliga. Och själv tycker jag att dom...
Top