Search results

  1. Christoffer

    Bra spelledartips

    Beror ju mer på vad man spelar, men om man ska ta något som påverkat i de flesta spel så: Att bara se sig själv som en spelare med fler rollpersoner. Att det är genom dem som man påverkar saker och inte genom att tvinga fram en story, den kommer automatiskt genom investering och interaktion...
  2. Christoffer

    Rollspel med snygg grafisk form?

    Noll konfrontativt, tolkade det som som en ryggdunk som jag omfamnade och dunkade tillbaks. Intressant är att, om jag minns rätt, omslaget var någon slags nödlösning pga att kool illustration sket sig, minns inte riktigt varför. Men sjukt ikoniskt blev det!
  3. Christoffer

    Rollspel med snygg grafisk form?

    Jag sa väl fuck form, inte att det saknade form?
  4. Christoffer

    Ansvarsfördelning i rollspel

    Ja! Högst slarvigt likställt av mig av situational authority med (som ju är en stor del av) scensättandet. Men om du läser det såhär då: Istället för: (PTA tex, Regissören får inte blocka detta utan när det är min tur sätter jag scenen) Så: (PTA tex, regissören får inte blocka detta utan är...
  5. Christoffer

    Ansvarsfördelning i rollspel

    Haha, det har jag ju varit extremt tydlig kring hela tiden. :) Men lätt att missa på forum. :) Och, oavsett om sidan hette indie-rpgs.com så berörde ju inte bara teori hur man skapar nya spel, utan teori kring spelandet. Massa trådar om saker som cyberpunk, tunnels and trolls och andras...
  6. Christoffer

    Ansvarsfördelning i rollspel

    Skulle verkligen säga tvärt om, enligt forgeteori om jag inte minns helt fel är situational authority rätten att säga var vi är, vilka är där och vad de gör. Så "I baren med Kim, försöka supa skallen av mig så fort som möjligt för att glömma skiten" är att sätta scenen, att någon sen sveper med...
  7. Christoffer

    Ansvarsfördelning i rollspel

    Neh, på din tur säger du var du är och vilka som är där, sen börjar man spela och regissören tar vid och spelar SLPs. Andra får pitcha in fanmail för att dyka upp. Tror det är sant i alla utgåvor jag har bekantat mig med. Edit: reglerna säger att spelaren begär en scen av regissören genom att...
  8. Christoffer

    Rollspel med snygg grafisk form?

    Traveller. Det är lite som blåvitt. Fuck form = form über alles!
  9. Christoffer

    Ansvarsfördelning i rollspel

    Det där går tillbaks till de fyra auktoriteterna som forgeteorin brukade tala om. Backstory - Vad som hänt, vad som är sant (kallades kontant förr har jag för mig) Outcome - Vad som sker (kallades plot förr har jag för mig) Situation - Vem är vad och gör vad, typ sätta scener Narration - Hur...
  10. Christoffer

    Metal Magic Challenge IV

    All hail metal!
  11. Christoffer

    Vertyg och metoder för "low prep"

    En punkt var skapa karaktärer och två typ spela? Kvar är två punkter som i princip kan reduceras till "förbered det du inte vill behöva hitta på under spelets gång, är det hemligheter och en tidslinje så förbered dessa". Skulle nog säga att under de 29 spelmötena var min totala prepptid nere...
  12. Christoffer

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Och med det lutar du dig mot vad?
  13. Christoffer

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Det är väl bara att planera för det som är hemligt? Och sen preppa SLPs och spela dem? Exempelvis: Vi körde Burning Wheel för några år sedan, finns lite skrivet om det här men borde väl egentligen fortsätta att sammanfatta saker i den tråden och skriva lite om preppen där också. Hela kampanjen...
  14. Christoffer

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Ett annat sätt att se på det är ju att det handlar om det rimliga mer och då rimligt i spelvärlden där vi är just nu. Inte i din vardag som spelare. Att greppa efter det mest logiska och rimliga som man tänker kommer ske. Säg att vi slår på en slumptabell och ett möte dyker upp, 3 personer...
  15. Christoffer

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Svårt att citera en sak bara här, så blir som ett allmänt svar. Det jag menar är att när jag spelar säg det exemplet som jag länkade till så skulle ALL dialog vara improviserad, ALLA ageranden skulle vara improviserade, ALLA scener skulle vara improviserade, ALLA händelser skulle vara...
  16. Christoffer

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Exempel på en mer konkret sak som antagligen faller in under improvisation: Att inte planera scener. Istället sätter vi scener baserat på vad som sker i spel. Så när någon säger att de går till smeden, sätter den vars uppgift det är att sätta scener (dvs säga var vi är och vilka som är här och...
  17. Christoffer

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Nej det är tvärt om. Att INTE använda det begreppet tvingar oss att tala om vad vi faktiskt gör istället. Jag skiter i hur du definierar det egentligen, eller hur någon gör det. Istället tycker jag, lyft bort begreppet och börja beskriva och tala om instanserna av spel som sker inom vad någon...
  18. Christoffer

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Bli småpurken? Du menar det inte är utgångsläget? ;) Äh men jag kan ju hålla med om att det blir sämre. Men bara utifrån en viss förståelse för improvisation och det är att improvisera det färdiga äventyret av klassisk form (dvs från gubbe med spetsig hatt på värdshuset och alla förvecklingar i...
  19. Christoffer

    Att färdas från A till B?

    Jag tror som @terje att man måste spela på ett sätt där alla är med på att det inte är en random encounter vi slår för utan vad som drabbar sällskapet under resan och vi vet inte vad utfallet av det kommer vara. Ett bra exempel är hur slumpmöten hanterats i ex. gamla mutant och drakar, det fanns...
  20. Christoffer

    När, hur och varför började du spela rollspel?

    Bättre ord om vad vår hobby kan vara har nog aldrig yttrats!
Top