Search results

  1. Ram

    Nekromanti DDM: feature tiles

    Heh, jag har en kompis kompis som är samlare. Han har minst en av alla utgivna figurer utom Large silver dragon och Beholdern. Han rollspelar med dem... :gremconfused: :gremgrin: Jo. Det var det jag menade när jag skrev "inte satsa på" ovan (såklart :gremgrin:). Det är nog roligare att testa...
  2. Ram

    Nekromanti DDM: feature tiles

    Fast på sätt och vis gjorde de det. Båte Ettin-killen och Zombie white dragon är skapliga som motmedel mot hårdslående band med låg AC (i Ettins fall). Problemet är att de är förhållandevis kassa mot andra band. Jag tycker att spelskaparna har gjort ett antal misstag i desigen. Berserkern är...
  3. Ram

    Nekromanti DDM: feature tiles

    Eller varför inte Renegade Warlock. :gremgrin: Adepten är trevlig, men DC för Burning hands är lite väl låg. Dum fråga kanske, men har du några Eye of Gruumsh, Ogre ravenger eller Orc champions? Det du behöver för att piska björnbak är några som slår rejält hårt. Alternativt kan en vanlig...
  4. Ram

    Nekromanti DDM: feature tiles

    Aramil kan vara en skaplig början kanske. Problemet här är helt enkelt att det band som du möter är ett av dem som ligger strax under de tre bästa banden som finns. Bara ren power slår dem på regelbunden basis. Beholder-band kan ha tur och slå dem. Half elf hexblade ock Half-Illithid...
  5. Ram

    Nekromanti DDM: feature tiles

    Vad har du för pöjkar att tillgå? Ett antal berserkers tillsammans med en Inspiring Marshal och en kråk shaman och några greyclaoks borde fixa biffen... //Glow
  6. Ram

    Nekromanti Det mest avancerade/komplexa äventyr/kampanj du..

    Re: Masks of Nyarlathothep Jag har hört många tala sig väldigt varma om Masks of Nyarlathothep men jag vet har inte lyckats få ur någon vad äventyret handlar om och vad det är som gör det så fantastiskt bra. Kan du inte spoila det hela för mig? Precis så utförligt som du orkar... :gremwink...
  7. Ram

    Nekromanti Sagan om Ringen igen?

    Re: Ödespoäng Det låter riktigt bra som du skriver. På det sättet får åtminstone jag känslan av att det finns en sorts storyflöde i det hela. Hjältarna blir ofta sargade, inte så mycket kroppsligen som själsligen och samlar kraft vid vissa punkter och drar lärdom av vissa. Tycker det har en...
  8. Ram

    Nekromanti Sagan om Ringen igen?

    Re: Ödespoäng Det är en klart intressant fråga. Dessvärre är jag percis blank här, jag har inte ett enda vettigt uppslag på hur det skulle gå till (före-lunch-koma). Någon som har några ideer? En annan intressant fråga i samma härad är hur ett högt Öde påverkar indirekt. Jag ser framför mig...
  9. Ram

    Nekromanti Sagan om Ringen igen?

    Re: Ödespoäng Ja, varför inte... Fast... Iden att umbäranden eller vadsom skulle kunna öka ödespoängen köper jag rakt av i någon mån, men personligen så gillar jag inte metoden att ödespoängen skulle kunna tvinga fram en händelse. Jag ser det snarare som så att de skulle kunna förhindra något...
  10. Ram

    Nekromanti Sagan om Ringen igen?

    Re: Ödespoäng Well, ödestänket är allt annat än fullt genomtänkt ännu, men jag antar att de ödespoäng de hade på lager bara räckte för att de skulle bli tillfångatagna, inte dödade... :gremgrin: Tanken är att ödespoäng skall återvinnas ganska långsamt, men jag gillar din ide att de kan delas...
  11. Ram

    Nekromanti Sagan om Ringen igen?

    Ok, jag formulerar om: Personligen är jag inte förtjust i "kan inte" aspekten av något rollspel inklusive Tolkiens Midgård. :gremlaugh: Jag gillar tanken att ödespoängen kan ta slut. Se på Boromir till exempel. Han frestas svårt av ringen och de strider han deltar i. När det blir dags att...
  12. Ram

    Nekromanti Sagan om Ringen igen?

    Vet inte om det känns riktigt rätt. Personligen är jag inte förtjust i "kan inte" aspekten av något rollspel. Min tanke med ödespoäng var mer möjligheten att komma ifrån levels och fortfarande kunna spela skapligt heroiskt. Man kan kanske göra någon sorts tabell över vad ett antal ödespoäng kan...
  13. Ram

    Nekromanti Sagan om Ringen igen?

    Oj, vilken fråga... Nåja, det är väl bara att försöka börja antar jag. Jag utgår från att det spelas runt tiden för trilogin...? Någon sorts regler som sätter stämning skulle jag gilla. Någonting som ger påvisbar och vettig effekt från kuriosa. I Fylke så är det en merit att ha en vacker...
  14. Ram

    Nekromanti Dockskåp kontra icke-dockskåp

    Det här var nog den mest klockrena beskrivningen jag sett. Men... Den första delen av detta tycker jag inte stämmer. Bara för att information finns så betyder inte det att man behöver borra ned sig i detaljerna. I den andra delen så undrar jag vad du menar med "detaljerna" i det sammanhanget...
  15. Ram

    Nekromanti Stridsregler [lång]

    Re: Bieffekter Precis som det skall vara...? Därtill borde den rustade personen kunna välja att prioritera anfall före försvar då han litar på sin rustning. När jag sparrade i min ungdoms dagar så var jag alltid lite kaxigare i banda och hjälm än utan desamma. Tja, på sätt och vis. Det beror...
  16. Ram

    Nekromanti Dockskåp kontra icke-dockskåp

    Heh, jag vet inte ens vad jag skall svara på detta, men det är en så intressant diskussion att jag bara måste vara med! Tycke, smak, paradigm eller vadsom. Jag personligen tror inte helt på grundprincipen även om jag inte avfärdar den heller. Jag jämför det hela med en bilförare i en...
  17. Ram

    Nekromanti Stridsregler [lång]

    Re: Bieffekter Men... Skall inte rustningsskadan dras av från effekten eller vad du nu kallade det? Eller menar du att om man hugger tillräckligt bra så har inte rustningen någon effekt?
  18. Ram

    Nekromanti Färdigheter

    Frågan du får ställa dig själv är om det någonsin blir intressant om FV smide och FV kontaktnät inte är lika och pss för alla aspekter där kontaktnät är intressanta. Om det inte är det så kan du slå ihop dem, annars bör du skilja på dem. Dvs är det någon gång intressant att ha en smed som är...
  19. Ram

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Skall inte försvara iden om du inte gillar den, men i praktiken så var risken att ett föremål med permanens skulle förstöras i princip obefintlig. Permanenta föremål var heller aldrig något problem för mig då de kostade mycket surt förvärvade permenenta PSY att skapa. Däremot använde en spelare...
  20. Ram

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Jag hade en husregel gällandes sigil. Flera sigil skapade av samma magiker som befan sig nära varandra löpte en ökande risk att hamna i en sorts magisk disharmoni. Varje gång en spelare akriverade ett sigil eller lade en besvärjelse så slog man 1T20 för varje sigil. En 20 visade att det sigilet...
Top