Jag läst "barbarbie" och tänkte att det där var ett lustigt ordbygge. I övrigt ja, barbarer - kvinnor och män - borde inte vara välansade och den där yxan har verkligen en mycket skum vinkel.
Det här är en bra poäng och något jag glömde bort tidigare. Ibland är man kanske sugen på att lägga en timme eller fyra på att göra en rollperson, ibland inte. Klasser eller arketyper är att sätt att snabba upp processen, framförallt i ett detaljrikt system där det finns tusen färdigheter...
Det finns också väldigt många rollspel som inte följer den mallen. Rollspel där färdigheter och förmågor är mer som ett smörgåsbord från vilket du kan plocka det du är sugen på.
När det väl finns klasser så tänker jag främst att de fyller två funktioner:
1) Struktur. Som Sapient är inne på...
Vill tillägga att jag tycker att det är stor skillnad på vad och hur man spelar. Mina tankar går såhär: För OSR är huvudsaken att tillräckligt många spelare dyker upp. Frånvarande spelares rollfigurer sitter på dass. Spelar man något mer rälsat föredrar jag lösningen med att SL radiostyr...
När den här diskussionen är avslutad vill jag ha en sammanfattning av den, säg 20-30 rader där de viktigaste slutsatserna presenteras på ett klart och tydligt sätt. Tack på förhand.
@da_bohz
Excel...
...tycker jag är bättre för att få struktur och symmetri men det kanske går i Word också, bara det att jag inte har koll på finesserna.
Skadeslag...
... (så som de ser ut i de flesta tradspel) även i andra sammanhang än strid är inte vad är ute efter, åtminstone inte med...
Jo, jag såg det. Jag ville bara understryka att det ligger mycket nöje i uppfinnandet utan att dra iväg alltför OT (vilket jag nu gör ändå). Jag delar nämligen helt klart Sapients uppfattning om att spelskapandet, om än inte på någon ambitiös nivå, får mig att inse mycket om mina egna...
Om man ska vara petig så gäller sista punkten bara min nuvarande, ordinarie spelgrupp. I andra konstellationer, gamla och nuvarande, har frånvaro med mer eller mindre förvarning förekommit oftare. Annars ja, du har förstått rätt och strukturerat upp det hela på ett förnämligt sätt.
Om det verkar lämpligt spelar vi på med den saknade spelarens rollfigur helt frånvarande eller som en bifigur kontrollerad av SL. I annat fall nöjer vi oss med att äta pizza, prata strunt och spela något som passar för en kväll. Min ordinarie spelgrupp är dock tack och lov så pass hängivna och...
Jag har kikat lite på ditt spel nu da_bohz. Om jag tolkar det rätt är det precis som Mutant 2. Lyckat är när du slår under FV. Chansen för särskilt bra utfall ökar och risken för särskilt dåliga utfall minskar ju bättre FV du har. Snyggt drag att lägga tabellen på rollformuläret för övrigt. Om...
Det låter som att den grundläggande idén är likartad men länken till din tabell fungerar inte, åtminstone inte för mig, så det är svårt att hänga med i ditt resonemang.
"Vad gjorde du nio månader innan pojkarna föddes? Vad gjorde du då Samuel?"
"Jag var i Dusseldorf!"
"Va!?"
"Affärsresa. Köpte plattsten."
"Plattsten?"
"Jag är lurad, fattar du det!? Jag trodde det var elva månader."
Mmm, det är något åt det hållet jag tänkt mig men istället för att räkna differenser lyfter man över graderingen till en separat tärning där högre är bättre (eller i de fall handlingen misslyckats; mindre dåligt).
Någon som testat Vortex-systemet i spel och kan säga vad som är bra och mindre...
För att försöka knyta an till något som sagts i den tidigare väldigt brokiga diskussionen så tror jag att mitt tillvägagångssätt hamnar nära Sapients. Jag har inget problem med sociala färdigheter. Tvärt om tycker jag att de är bra ur perspektivet att vem som helst ska kunna spela vad som helst...
Så som systemet är byggt kan man rulla ihop en rollfigur på några minuter old school-style eller välja egenskaper, färdigheter osv. steg för steg, allt beroende på vad gruppen eller spelaren föredrar.
Jag brukar också använda mig av punkter med potentiella saker att stoppa in i äventyret. Jag tänker ibland på det som slumphändelser utan slump inblandad och ibland som en buffé från vilken jag kan servera något om spelarna ser hungriga ut.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.