Search results

  1. luddwig

    Nekromanti Blood Axe, work in progress.

    Jag läst "barbarbie" och tänkte att det där var ett lustigt ordbygge. I övrigt ja, barbarer - kvinnor och män - borde inte vara välansade och den där yxan har verkligen en mycket skum vinkel.
  2. luddwig

    Nekromanti Vad är egentligen grejen med yrken/arke­typer/klasser?

    Måste... motstå... fåniga... kommentarer... Måste...
  3. luddwig

    Nekromanti Söker spelare till Leviathan på GothCon

    Eftersom GothCon närmar sig med stormsteg passar jag på att flagga för detta. Vore kul att få spela med några fler forumiter. :smile:
  4. luddwig

    Nekromanti Vad är egentligen grejen med yrken/arke­typer/klasser?

    Det här är en bra poäng och något jag glömde bort tidigare. Ibland är man kanske sugen på att lägga en timme eller fyra på att göra en rollperson, ibland inte. Klasser eller arketyper är att sätt att snabba upp processen, framförallt i ett detaljrikt system där det finns tusen färdigheter...
  5. luddwig

    Nekromanti Vad är egentligen grejen med yrken/arke­typer/klasser?

    Det finns också väldigt många rollspel som inte följer den mallen. Rollspel där färdigheter och förmågor är mer som ett smörgåsbord från vilket du kan plocka det du är sugen på. När det väl finns klasser så tänker jag främst att de fyller två funktioner: 1) Struktur. Som Sapient är inne på...
  6. luddwig

    Nekromanti När en spelare inte dyker upp...

    Vill tillägga att jag tycker att det är stor skillnad på vad och hur man spelar. Mina tankar går såhär: För OSR är huvudsaken att tillräckligt många spelare dyker upp. Frånvarande spelares rollfigurer sitter på dass. Spelar man något mer rälsat föredrar jag lösningen med att SL radiostyr...
  7. luddwig

    Nekromanti Varför "Vad är ett rollspel?" inte räcker

    När den här diskussionen är avslutad vill jag ha en sammanfattning av den, säg 20-30 rader där de viktigaste slutsatserna presenteras på ett klart och tydligt sätt. Tack på förhand.
  8. luddwig

    Nekromanti Regelklur: att bestämma hur bra eller dåligt resultatet av en handling blir

    @da_bohz Excel... ...tycker jag är bättre för att få struktur och symmetri men det kanske går i Word också, bara det att jag inte har koll på finesserna. Skadeslag... ... (så som de ser ut i de flesta tradspel) även i andra sammanhang än strid är inte vad är ute efter, åtminstone inte med...
  9. luddwig

    Nekromanti Kritisera mitt resolutionsystem

    Jo, jag såg det. Jag ville bara understryka att det ligger mycket nöje i uppfinnandet utan att dra iväg alltför OT (vilket jag nu gör ändå). Jag delar nämligen helt klart Sapients uppfattning om att spelskapandet, om än inte på någon ambitiös nivå, får mig att inse mycket om mina egna...
  10. luddwig

    Nekromanti När en spelare inte dyker upp...

    Om man ska vara petig så gäller sista punkten bara min nuvarande, ordinarie spelgrupp. I andra konstellationer, gamla och nuvarande, har frånvaro med mer eller mindre förvarning förekommit oftare. Annars ja, du har förstått rätt och strukturerat upp det hela på ett förnämligt sätt.
  11. luddwig

    Nekromanti Kritisera mitt resolutionsystem

    Å andra sidan kan det ligga mycket nöje i själva uppfinnandet.
  12. luddwig

    Nekromanti När en spelare inte dyker upp...

    Om det verkar lämpligt spelar vi på med den saknade spelarens rollfigur helt frånvarande eller som en bifigur kontrollerad av SL. I annat fall nöjer vi oss med att äta pizza, prata strunt och spela något som passar för en kväll. Min ordinarie spelgrupp är dock tack och lov så pass hängivna och...
  13. luddwig

    Nekromanti Regelklur: att bestämma hur bra eller dåligt resultatet av en handling blir

    Jag har kikat lite på ditt spel nu da_bohz. Om jag tolkar det rätt är det precis som Mutant 2. Lyckat är när du slår under FV. Chansen för särskilt bra utfall ökar och risken för särskilt dåliga utfall minskar ju bättre FV du har. Snyggt drag att lägga tabellen på rollformuläret för övrigt. Om...
  14. luddwig

    Nekromanti Regelklur: att bestämma hur bra eller dåligt resultatet av en handling blir

    Det låter som att den grundläggande idén är likartad men länken till din tabell fungerar inte, åtminstone inte för mig, så det är svårt att hänga med i ditt resonemang.
  15. luddwig

    Nekromanti Anledningen till att forumet har varit oåtkommligt.

    "Vad gjorde du nio månader innan pojkarna föddes? Vad gjorde du då Samuel?" "Jag var i Dusseldorf!" "Va!?" "Affärsresa. Köpte plattsten." "Plattsten?" "Jag är lurad, fattar du det!? Jag trodde det var elva månader."
  16. luddwig

    Nekromanti Anledningen till att forumet har varit oåtkommligt.

    *börjar oförklarligt citera Galenskaparna och After Shave för mig själv*
  17. luddwig

    Nekromanti Regelklur: att bestämma hur bra eller dåligt resultatet av en handling blir

    Mmm, det är något åt det hållet jag tänkt mig men istället för att räkna differenser lyfter man över graderingen till en separat tärning där högre är bättre (eller i de fall handlingen misslyckats; mindre dåligt). Någon som testat Vortex-systemet i spel och kan säga vad som är bra och mindre...
  18. luddwig

    Nekromanti Rollspela eller slå färdighets slag?

    För att försöka knyta an till något som sagts i den tidigare väldigt brokiga diskussionen så tror jag att mitt tillvägagångssätt hamnar nära Sapients. Jag har inget problem med sociala färdigheter. Tvärt om tycker jag att de är bra ur perspektivet att vem som helst ska kunna spela vad som helst...
  19. luddwig

    Nekromanti Regelklur: att bestämma hur bra eller dåligt resultatet av en handling blir

    Så som systemet är byggt kan man rulla ihop en rollfigur på några minuter old school-style eller välja egenskaper, färdigheter osv. steg för steg, allt beroende på vad gruppen eller spelaren föredrar.
  20. luddwig

    Nekromanti Skriva äventyr

    Jag brukar också använda mig av punkter med potentiella saker att stoppa in i äventyret. Jag tänker ibland på det som slumphändelser utan slump inblandad och ibland som en buffé från vilken jag kan servera något om spelarna ser hungriga ut.
Top