Search results

  1. luddwig

    Nekromanti Plats för Riotminds?

    Med tanke på... ehm, ska vi säga "bristen på hyllningskörer" till DoD Retro här på forumet misstänker jag att det behövs mer än en olivkvist.
  2. luddwig

    Nekromanti Bästa Star Warrollspelet

    Det ska till en hamster från yttre rymden för att kunna sånt.
  3. luddwig

    Nekromanti Vad skulle du vilja se som ett rollspel?

    Annars kan du utforska The White Marsh som finns gratis här: https://bloodandbronze.files.wordpress.com/2016/07/whitemarsh.pdf (Med bidrag i form av slumphändelser från undertecknad.)
  4. luddwig

    Nekromanti [Star Wars] Tabeller

    Så, pdf-tidningen jag tänkte på heter The Sandbox #1 och finns gratis här: http://www.drivethrurpg.com/product/143764/The-Sandbox-1 Du har två inte så tokiga set med slumptabeller på slutet, A Quick Backwater Spaceport och What's That Abandoned Structure?
  5. luddwig

    Nekromanti [Star Wars] Tabeller

    Heja heja! Nu har jag bara snabbkollat på listorna men jag tycker att upplägget verkar lysande. Fritt och mustigt. Alla slumptabeller ger mig vibbar av hexcrawl och i min bok är det bra grejer. (Jag borde på bygga något liknande till mitt Solfläckar.) När det gäller resurser kom jag att tänka...
  6. luddwig

    Nekromanti [Star Wars] Tabeller

    Om någon tycker att upplägget är bra, får denne då uttrycka sitt gillande?
  7. luddwig

    Nekromanti Vad för rollspelare är jag ?

    Kul tråd! Lite OT: Finns det någonstans en bra sammanställning över vedertagna spelartyper?
  8. luddwig

    Nekromanti [Cyber M/77] Jag tror jag skall skriva ett rollspel. Vill du vara med?

    Spelleder du ett testpass på Grottröj?
  9. luddwig

    Nekromanti Vad skulle du vilja se som ett rollspel?

    De svårigheter jag tänker mig är: - Att genren kräver stora kunskaper inom många olika områden. - Att det är knepigt att göra äventyren lagom utmanande. - Att det är svårt att ge spelarna tillräcklig valfrihet i en sådan setting. - Att spelarnas påverkan på händelseförloppet lätt hamnar i...
  10. luddwig

    Nekromanti Vad skulle du vilja se som ett rollspel?

    Kan det ha med svårigheten att skriva bra sådana äventyr att göra?
  11. luddwig

    Nekromanti Berätta för mig om Mutant år noll

    Återigen, kortfattat... Strider inleds med initiativslag och sker sedan i rundor. Varje runda kan du göra en handling (använda en färdighet eller mutation) och en manöver (förflyttning m.m.). Avstånd mäts i zoner. Skada går direkt mot grundegenskaperna. Det finns regler för lite av varje och en...
  12. luddwig

    Nekromanti Berätta för mig om Mutant år noll

    Att kunna pressa tärningsslagen som Staffan nämner är en bra mekanik. Den skapar intressanta val för spelarna. Som tillägg till det jag skrev igår tycker jag att År 0 har en skön stämning som genomsyras av förfall och kamp för överlevnad. Bitvis har jag dock svårt för språkbruket som känns...
  13. luddwig

    Nekromanti Berätta för mig om Mutant år noll

    Kort svar eftersom jag verkligen borde sova. Grundboxen är nog för ett ordentligt testspel men inte mer. Den innehåller mycket lull-lull och jag tycker att den var väl värd sitt pris (runt 140 kr hos plusbok om jag minns rätt). Regel- och kampanjböckerna har jag inte införskaffat men de lär...
  14. luddwig

    Nekromanti Varför tradspel heter tradspel

    Jag ser det inte som att SL är med och spelar mer i OSR utan att han eller hon vet mindre om vad som kommer att hända och därför får bli mer överraskad än i jämförelse med ett mer planerat äventyr.
  15. luddwig

    Nekromanti Varför tradspel heter tradspel

    Jag tycker tyvärr inte att play-to-find-out-what-happens är bättre. Oavsett trad (som jag kallar det jag spelar mest), indie (som jag endast spelat vid ett fåtal tillfällen) eller OSR är det intressanta för min del att spelarnas val har en avgörande inverkan på händelseförloppet.
  16. luddwig

    Nekromanti Varför tradspel heter tradspel

    Bra att få det utrett. Vet inte om det är jag som uppfattat fel eller om termen har använts slarvigt men jag har upplevt att play-to-find-out har förekommit i två nivåer, en "äkta" som innefattar samberättande av någon form, samt en "oäkta" helt utan samberättande.
  17. luddwig

    Nekromanti Varför tradspel heter tradspel

    Tack, då kan jag fortsätta säga att jag gillar play-to-find-out. Mycket bra tråd i övrigt förresten. Jag har aldrig satt tradd = räls och det är fint att se att jag inte är ensam.
  18. luddwig

    Nekromanti Samspel mellan crunch och fluff

    Ett exempel med plusmeny. :wink: Ett exempel där jag själv tycker att det finns en bra synkronisering mellan crunch och fluff är Mutant År 0, Rad-Hack och andra postapokalyptiska spel där spelvärldens förfall kombineras med regelmekanik för att föremål faktisk kan gå sönder. Det är så enkelt...
  19. luddwig

    Nekromanti Varför tradspel heter tradspel

    Jag spetsar till min fråga: Är spelarnas möjlighet att bestämma förhållanden i spelvärlden (t.ex. the spider hole i exemplet nedan) en oskiljaktig del av play-to-find-out? "Since the dawn of gaming as we know it, Game Masters have been told that prep is crucial to a good game experience. This...
Top