Annars kan du utforska The White Marsh som finns gratis här:
https://bloodandbronze.files.wordpress.com/2016/07/whitemarsh.pdf
(Med bidrag i form av slumphändelser från undertecknad.)
Så, pdf-tidningen jag tänkte på heter The Sandbox #1 och finns gratis här:
http://www.drivethrurpg.com/product/143764/The-Sandbox-1
Du har två inte så tokiga set med slumptabeller på slutet, A Quick Backwater Spaceport och What's That Abandoned Structure?
Heja heja! Nu har jag bara snabbkollat på listorna men jag tycker att upplägget verkar lysande. Fritt och mustigt. Alla slumptabeller ger mig vibbar av hexcrawl och i min bok är det bra grejer. (Jag borde på bygga något liknande till mitt Solfläckar.)
När det gäller resurser kom jag att tänka...
De svårigheter jag tänker mig är:
- Att genren kräver stora kunskaper inom många olika områden.
- Att det är knepigt att göra äventyren lagom utmanande.
- Att det är svårt att ge spelarna tillräcklig valfrihet i en sådan setting.
- Att spelarnas påverkan på händelseförloppet lätt hamnar i...
Återigen, kortfattat...
Strider inleds med initiativslag och sker sedan i rundor. Varje runda kan du göra en handling (använda en färdighet eller mutation) och en manöver (förflyttning m.m.). Avstånd mäts i zoner. Skada går direkt mot grundegenskaperna. Det finns regler för lite av varje och en...
Att kunna pressa tärningsslagen som Staffan nämner är en bra mekanik. Den skapar intressanta val för spelarna.
Som tillägg till det jag skrev igår tycker jag att År 0 har en skön stämning som genomsyras av förfall och kamp för överlevnad. Bitvis har jag dock svårt för språkbruket som känns...
Kort svar eftersom jag verkligen borde sova.
Grundboxen är nog för ett ordentligt testspel men inte mer. Den innehåller mycket lull-lull och jag tycker att den var väl värd sitt pris (runt 140 kr hos plusbok om jag minns rätt). Regel- och kampanjböckerna har jag inte införskaffat men de lär...
Jag ser det inte som att SL är med och spelar mer i OSR utan att han eller hon vet mindre om vad som kommer att hända och därför får bli mer överraskad än i jämförelse med ett mer planerat äventyr.
Jag tycker tyvärr inte att play-to-find-out-what-happens är bättre. Oavsett trad (som jag kallar det jag spelar mest), indie (som jag endast spelat vid ett fåtal tillfällen) eller OSR är det intressanta för min del att spelarnas val har en avgörande inverkan på händelseförloppet.
Bra att få det utrett. Vet inte om det är jag som uppfattat fel eller om termen har använts slarvigt men jag har upplevt att play-to-find-out har förekommit i två nivåer, en "äkta" som innefattar samberättande av någon form, samt en "oäkta" helt utan samberättande.
Tack, då kan jag fortsätta säga att jag gillar play-to-find-out.
Mycket bra tråd i övrigt förresten. Jag har aldrig satt tradd = räls och det är fint att se att jag inte är ensam.
Ett exempel med plusmeny. :wink:
Ett exempel där jag själv tycker att det finns en bra synkronisering mellan crunch och fluff är Mutant År 0, Rad-Hack och andra postapokalyptiska spel där spelvärldens förfall kombineras med regelmekanik för att föremål faktisk kan gå sönder. Det är så enkelt...
Jag spetsar till min fråga: Är spelarnas möjlighet att bestämma förhållanden i spelvärlden (t.ex. the spider hole i exemplet nedan) en oskiljaktig del av play-to-find-out?
"Since the dawn of gaming as we know it, Game Masters have been told that prep is crucial to a good game experience. This...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.