Search results

  1. Krille

    Nekromanti Rädda min kampanj!: Vem nukade Manhattan?

    Alla som har sett Cloverfield vet förstås redan vad det var som hände. Alla som inte har sett Cloverfield vet förstås att det var Kim Jong-Il. ...det sagt, så är det egentligen inte så labans viktigt vem som smällde av bomben. Det blir ändå bara en syndabock, eftersom att skjuta ihjäl Chok...
  2. Krille

    Nekromanti Coda System

    Du har säkert redan märkt att Lord of the Rings är uselt upplagt rent pedagogiskt. Det bästa sättet att lära sig reglerna är att göra en gubbe, men till och med det är ovanligt meckigt om man inte hämtar hem de klarifierande riktlinjerna som åtminstone en gång i tiden fanns på Deciphers hemsida...
  3. Krille

    Nekromanti Att skriva ett rollspel - hur börjar jag?

    By the way, här är ett gammalt konspirationssamberättarsystem som blev en Fenix-artikel.
  4. Krille

    Nekromanti Att skriva ett rollspel - hur börjar jag?

    Rent konceptuellt så är det ju dock så ingen vet hur historien ser ut förrän efter den är genomspelad, inte i något rollspel. Spelledaren kan på sin höjd ha en grov riktlinje, men detaljerna (plus ett antal detaljer som spelledaren inte räknade med) kommer först under spel. Så jag ser inget...
  5. Krille

    Nekromanti Att skriva ett rollspel - hur börjar jag?

    Det finns en väldigt konkret fördel: det finns ingen såsbok som spelarna kan snoka i för att få reda på sanningen. De kan helt enkelt inte veta sanningen, eftersom det inte finns någon. Den andra fördelen är att man alltid kommer framåt. Har man en fix sanning och som mål att avslöja den så kan...
  6. Krille

    Nekromanti Ert Gygaxtal?

    Det börjar snarare likna en annan vinkling på six degrees of separation. Edit: Vilket förstås ger konsekvensen att ingen borde ha ett Gygax-tal större än 6.
  7. Krille

    Nekromanti Personliga tics

    Re: Raser och Kausalitet Jag antar att den frågan är retorisk, eftersom det finns en hel klase med bortförklaringar med spelvärldsbakgrundssynpunkt på det, plus en lika stor klase med förklaringar ur regelbalanssynpunkt.
  8. Krille

    Nekromanti The Return of the Expert (?)

    Jag hade en klase tankar om hur jag skulle vilja göra Expert, men de åts upp av en blåskärm. I princip var det en massa tankar jag redan hade haft och åtgärdat med Fimbulvinter då det var BRP. Däri ingick grejer som att köra med procenttärning kombinerat med Pendragon-modellen (så högt som...
  9. Krille

    Nekromanti Att göra sig av med lik

    Mitt stora problem är att jag saknar körkort. Det innebär att jag är beroende av andra för att forsla bort liket, och det innebär i sin tur vittnen. Dessutom bor jag i en lägenhet, och det innebär fler vittnen. Så jag är fett handikappad när det gäller likbortforsling. Vad jag kan göra om jag...
  10. Krille

    Nekromanti Wolframfästet uppdatering 6 juni 2009

    Re: Wolframfästet uppdatering 6 juni Javisst finns det skäl till det. Första gången jag spelade Usagi Yojimbo (det gamla) så försökte vi välja taktiker utan kort, men det sket sig så fort det blev duell mellan två spelare. Det var OK när det var rollperson mot spelledarperson, men så fort det...
  11. Krille

    Nekromanti Glöm inte att rösta på söndag

    Söndag? Vad är det för parti? :gremgrin:
  12. Krille

    Nekromanti Systemjakt

    Å, det är inte så mycket system i det där. Det är typ fyra fritextfält som ska fyllas i (eller skulle ha varit fyra fritextfält om Castle Falkenstein hade haft ett rollformulär proper), ungefär som Namn, Ras, Pappa och Mamma. Systemet säger ungefär att spelaren ska fylla i de där fälten... och...
  13. Krille

    Nekromanti Systemjakt

    En grundläggande grej i swashbucklandet är att det är personligt. Det är inte vilken fiende som helst som Peter Blood jagas av och drivs att hämnas mot, det är överste Bishop som köpte honom som slav åt sin systerdotter. Edmond Dantes ger sig inte ut efter vem som helst, utan efter Fernand...
  14. Krille

    Nekromanti Systemjakt

    Det är mest resten av spelet. Handlingsresolution: Eftersom man inte gör skillnad på vad som i andra spel är grundegenskaper, färdigheter och för/nackdelar så brukar spelare vara rätt kreativa med hur man löser de problem som man ställer rollpersonerna inför. Kan man bara komma på hur så spelar...
  15. Krille

    Nekromanti Systemjakt

    Man bucklar inte så mycket swash med duellsystemet, i alla fall inte i form av galna riggstunts som att svinga sig med änterhakar till nästa piratskepp, knivglida i storseglet, svinga sig i gardiner från sin älskarinnas sovrum på tredje våningen i Versaille eller hålla emot hundra musketörer...
  16. Krille

    Nekromanti Systemjakt

    Bäst känsla av att buckla swash har jag fått genom Castle Falkenstein, men det faller förmodligen på det första kriteriet emedan det bara har egenskaper. Exchequer (vara rik) är en egenskap, Physique (vara vältränad) är en egenskap, Social Graces (vara inne) är en egenskap, etc. Sen var det väl...
  17. Krille

    Nekromanti Gumshoe, hur funkar det ?

    Det är inte förberedelselöst. Tvärtom krävs det planerande från spelledarens sida - i Trail of Cthulhu finns jättemycket bra tips om hur man planerar hur kärnledtrådarna bör fördelas och vilka kärnledtrådar man ska dela ut beroende på spelarnas abilities. Det handlar alltså inte om att berätta...
  18. Krille

    Nekromanti Ockult cyberpunk?

    Själv har jag kommit fram till att GURPS Cabal plus GURPS Illuminati borde vara precis min grej.
  19. Krille

    Nekromanti Ockult cyberpunk?

    CthulhuPunk var en ball såsbok till GURPS. Sensmoral: om du någonsin söker en ball setting så finns den som såsbok till GURPS, eller kan skapas genom att blanda två såsböcker till GURPS.
  20. Krille

    Nekromanti D20 vs D6 - fördelar och nackdelar?

    Det beror på din spelledarstil. d6 är en grundregel och en massa "wing it". Är du mer för en mer improviserad spelledarstil där du inte känner för att bläddra i tonvis med regler eller lära dig dem utantill, utan mer för att swischa ihop något som fungerar för tillfället, då är d6 ypperligt...
Top