Search results

  1. Krille

    Nekromanti Coola seder

    Vid ett tillfälle så bjöds officerarna i Tolfte flottiljen i Fehnmeyer-kåren till en officersbal i Bahren-Sivenien. En av de närvarande officerarna, major Boedeke, tog illa vid sig av flottiljens närvaro: han såg dem som fiender, kollaboratörer eller vekhjärtade pacifister. Han anklagade...
  2. Krille

    Nekromanti Diskussioner kring ett SF-spel som kanske finns...

    Re: Transhuman Space Space Munchkin RPG har en söt förklaring på kattflickor (och kattpojkar): det råkade vara dubbelbokning på ett hotell, så ett mangakonvent skulle hållas samtidigt som ett genetikkonvent. Efter de första slagsmålen löste hotellpersonalen det med det universella botemedlet...
  3. Krille

    Nekromanti [Evolutionens Barn] - Exempel: funkar de?

    De funkar. De är lite out of context, så de skulle förstås funka bättre om det fanns någon narration genom exemplen. Nu har jag ingen aning om de redan står i ett sammanhang, men jag tyckte att jag ville ha det sagt.
  4. Krille

    Nekromanti "Uppväxtsystem" i eget rollspel

    Eftersom alla andra är dysleksisker som läser "spelvärld" istället för "spelvärde" så svarar jag väl på rätt sak: Spelvärden simulerar inte nödvändigtvis spelvärlden. Spelvärden kan lika gärna simulera genren eller ståryflödet. Titta till exempel på hjältepoäng - typiskt spelvärde, men det har...
  5. Krille

    Nekromanti Lulu

  6. Krille

    Nekromanti "Uppväxtsystem" i eget rollspel

    Det blir lätt så i slumpstyrda uppväxtsystem. I och med att man inte har kontroll över dem så drar de i praktiken iväg åt alla möjliga håll så fort man har mer än en rollperson. Inte nödvändigtvis ett specifikt scenario, men i alla fall en stil, premiss eller genre. Det är inte heller så lätt...
  7. Krille

    Nekromanti "Uppväxtsystem" i eget rollspel

    Tja, var och en blir salig på sitt. Själv är jag inte så mycket för sådana system. Jag är normalt ute efter att spela ihop en cool story tillsammans med mina kompisar. Ur den synvinkeln är uppväxtsystem oftast kontraproduktivt. En slumpad uppväxt är sällan väl lämpad till den ståry vi har...
  8. Krille

    Nekromanti Operation vad?

    Jag tror att poängen som kritikerna vill ha fram är att det där nådde Riotminds lågvattenmärke, fast på engelska.
  9. Krille

    Nekromanti När arketypförmågor ger scenarioidéer

    Just det där arkeologiexemplet är grundtanken i GUMSHOE-systemet, som används i Esoterrorists, Trail of Cthulhu eller Mutant City Blues. Det är grundtanken, dvs att fokusera på det viktiga, men en något annan take på det. Robin Laws förklarar det som att i tunnelkräl så är allt letande...
  10. Krille

    Nekromanti Diskussioner kring ett SF-spel som kanske finns...

    Om jag hade varit så kräsen som du är och låtit kräsenheten styra mina spelvanor så hade jag inte fått spela rollspel alls.
  11. Krille

    Nekromanti Lukas läser: Helvetesfortet

    Re: Äventyr till SRR [OFF] Hela äventyret tycker jag har en smak av Practice Effect - vad gör spelarna där egentligen?
  12. Krille

    Nekromanti Lukas läser: Helvetesfortet

    Re: Äventyr till SRR [OFF] ...eller om det var en bok. Och välskriven.
  13. Krille

    Nekromanti Diskussioner kring ett SF-spel som kanske finns...

    Nu är vi fett off topic, men vafan... Asså, det tar inte tid att hantera tärningar i systemet som används i Serenity och BSG. Tro mig, jag har spelat och spellett det, och det är snabbare än majoriteten av andra rollspel jag har spelat. Det som möjligen tar en halv sekund till är att plocka...
  14. Krille

    Nekromanti Diskussioner kring ett SF-spel som kanske finns...

    Va? Har inte alla rollspelare en välsorterad tärningspåse? Amatör! Dessutom är det inte så stor skillnad på att räkna ihop 2+8 från d4+d12 jämfört med att räkna ihop 2+8 från 2T10. I alla fall inte i mitt huvud. 2+8 liksom.
  15. Krille

    Nekromanti Diskussioner kring ett SF-spel som kanske finns...

    Det är ett enkelt och snabbt tradregelsystem med en del indieinfluenser. Attribut, färdigheter samt för- och nackdelar mäts på skalan d2-d4-d6-d8-d10-d12-d12+d2-d12+d4 etc (normala spannet är d2-d12). När man gör något tar man ett attribut och en färdighet, och eventuellt en fördel, och slår de...
  16. Krille

    Nekromanti Diskussioner kring ett SF-spel som kanske finns...

    BSG hade varit bra om det inte hade varit BSG. Samma regelsystem används i Serenity RPG, och det är tokbra. Så var är det i BSG RPG som misslyckas? Jo, BSG-miljön. Det är jefligt hårt styrt till att börja med. Det blir inte bättre av att miljön är beroende av Planen som vid tiden för utgivandet...
  17. Krille

    Nekromanti När flydde rollpersonerna senast?

    Damn straight att spelare slåss till sista blodsdroppen. En av effekterna av handlingspölarna i Blå Himmel var att spelare faktiskt gav sig eller flydde när pölarna gick mot botten och handlingarna började ta slut. När jag märkte den effekten blev jag glad. Förutom det, senast någon...
  18. Krille

    Nekromanti Angående Coriolis - Hjärtekrossar-spinoff

    Re: Ghazallis sista färd Min personliga teori är att det har med tid att göra. "Hörni, vi måste gå i tryck snart innan det blir Duke Nukem Forever av alltihop! Är äventyret klart?" "Öh... nä." "Ävaf... åkej, då skiter vi i det. Introäventyr är inte så viktiga ändå."
  19. Krille

    Nekromanti City of Heroes/Villains?

    Om man lär känna folk, eller känner dem sedan tidigare, så är det i allmänhet inte några problem att bli sidekickad. Det är bara när ens kamrater har planerat att göra något som har en spikad minimigräns (task forces eller strike forces, eller röjande i zoner som har minimigräns) som det blir...
  20. Krille

    Nekromanti Användarnamn på Broken Picture Telephone

    Jag heter förstås Krille.
Top