Search results

  1. Krille

    Nekromanti [Blå himmel] WIP: Världskarta

    Det finns ingen komplett lista för närvarande. Krutet ligger på att beskriva Merovien, Rikite, Urenine, Bahren-Sivenien och den lilla provins av den sistnämnda som kallas Saravien. Ingendera omfattar motsvarande Norge eller Italien (utom en liten bit i norr).
  2. Krille

    Nekromanti [Blå himmel] WIP: Världskarta

    Jag har inte satt ut sjögränser. Eller ens alla landgränser.
  3. Krille

    Nekromanti City of Heroes/Villains?

    Ja faktiskt. Det var då jag började spela.
  4. Krille

    Nekromanti [Utpost] Spelvärld eller inte, det är frågan

    Jo, jag förstod det. Samma svar som tidigare gäller.
  5. Krille

    Nekromanti City of Heroes/Villains?

    *en tass upp* Supergruppen heter The Echelon och hänger i Europa, mestadels på Defiant. Det globala nicket är @Shadow Kitty, om du får för dig att tuta.
  6. Krille

    Nekromanti City of Heroes/Villains?

    Heh. Det är ungefär vad vi i Europa säger om er som spelar på andra sidan pölen också. :gremgrin:
  7. Krille

    Nekromanti [Utpost] Spelvärld eller inte, det är frågan

    Ja, det finns. Några av dem säger du själv: inspirera och sätta tonen. Det finns en annan stor fördel med en spelvärld, och det är att du hjälper de spelare som inte har lika stor kreativitet som din spelgrupp att komma igång och spela världen. Det står dem fortfarande fritt att ignorera din...
  8. Krille

    Nekromanti [Blå himmel] WIP: Världskarta

    Kustlinjer och floder kalkerades från en riktig kartbok (Nordisk Skolatlas, läroverksupplagan, 1960) på två ark, ett för kustlinjer och öar och ett för floder och sjöar. Ett tredje ark användes för att rita in nya nationsgränser. De tre arken scannades, tvättades och placerades korrekt ovanför...
  9. Krille

    Nekromanti [Blå himmel] WIP: Världskarta

    Ett stort problem med arbetet i Blå Himmel är att jag faktiskt inte hade en karta, eller ens en värld. Jag hade en klase krigförande länder, men väldigt liten koll på hur de låg. Det ändrades för ungefär två veckor sedan, då jag beslutade mig för att ta vår världs utseende, men inte dess...
  10. Krille

    Nekromanti Gothcon vad rekommenderas?

    Om Dä va bättre förr Japp, det är en repris från SSK. Eftersom SSK var rätt litet var det inte så många som spelade det, och dessutom är SSK på andra sidan Sverige, så vi känner att vi kan köra det på GothCon utan problem. Att DoD inte var bättre förr är liksom en del av poängen. Scenariet...
  11. Krille

    Nekromanti Det här med Lulu?

    Det finns några problem. För det första är de rätt kinkiga med format - de har några utvalda format som de inte frångår. Det är dem man får hålla sig till. För det andra bör man vara beredd på lite meckande för att få resultatet som man vill. De är inte helt uberpedagogiska. För det tredje tar...
  12. Krille

    Nekromanti Fortell Norge om ditt rollespill!

    Jag kan nog skriva under på kranks svar. Problemet är inte så mycket att sälja eller diskutera, utan att registrera sig på ett nytt forum. Det känns som ett risktagande i marknadsföringen, med väldigt stor osäkerhet i återbörden. I största allmänhet är jag mycket restriktiv med att registrera...
  13. Krille

    Nekromanti Det svåraste med att skriva rollspel...

    Content is king! Skriv en innehållsförteckning. Det är faktiskt inte svårare än så. När man väl speltestat spelet till förbannelse så är det en ren organisationsfråga. En innehållsförteckning är ett skitbra sätt att jobba: skapa helt enkelt en punktlista i någon form av ordning med alla...
  14. Krille

    Nekromanti Öh, arketypfärdigheter...?

    Hur är det med de arketypbundna färdigheterna som inte hör till just din arketyp, är de "valfria" färdigheter, eller kan man helt enkelt inte välja dem eftersom man har valt fel arketyp? Jag antar att det finns någon gelémässig skillnad på de olika sorters färdigheterna. Om de regelmässigt inte...
  15. Krille

    Nekromanti Star Wars Kyrimbia Episode I

    Det vi mest kastade ut var spelplanen, vilket får några effekter på vissa feats som inte används (tips: Running Attack är meningslös utan rutnät). I övrigt höll vi oss hyfsat nära reglerna. Jag måste säga att Saga Edition fungerade riktigt bra. Jag gillade talent trees - de är en slags...
  16. Krille

    Nekromanti DVÄRGAR!! (ZARAKH)

    Re: Mundansk genetik Varför skulle det vara det? Kan man inte resonera sig fram till hur något fungerar utifrån Mundanska förhållanden så som det är beskrivet i det material som finns? Dels finns det en relativt fullödig modell som beskriver hur saker och ting fungerar på Mundana. Dels kan...
  17. Krille

    Nekromanti Riotminds info

    När man passerar tröskeln startas ett antal processer som gör rollpersonen bättre. Antalet trösklar man har överstigit har en regelmässig betydelse.
  18. Krille

    Nekromanti Kan regler bidra till stämningen?

    ...Dread! Bortsett från det så vill jag ändå säga att reglerna bidrar till stämningen. Ett av de bästa exemplen på det är Castle Falkenstein, som ju finns i två sorter: den vanliga samt GURPS Castle Falkenstein. Även om man bortser från att GURPS är simulationistiskt som fan och att det tar...
  19. Krille

    Nekromanti Viktoriansk visdom

    Det är lätt att man missar det i den här bautatråden, men både Mekanurg och Dante har dragit just den slutsatsen ett par gånger. Men likförbannat vill jag nog ändå dra slutsatsen att i de flesta fall - med undantag av ett antal notoriska rötfall som brukar hamna i Aftonbladet - så är nog...
  20. Krille

    Nekromanti Viktoriansk visdom

    Problemet i debatten är som vanligt begreppen och hur de uppfattas. Jag misstänker att Mekanurg och Marco båda uppfattar "samhället ska ha ansvaret för barnens uppfostran" som en slags socialistisk dystopi: föräldrar är avelsmaskiner, inget mer, och så snart ungarna är utploppade så skickas de...
Top