Search results

  1. Krille

    Nekromanti Vilka regler?

    Jag har provat det. Det är inte bara en skön idé, det är en skön idé som funkar. Att tornet tar uppmärksamhet är liksom poängen med det - det är meningen att rangligheten i tornet motsvarar dödligheten i ståryn, och det funkar inte om tornet inte har uppmärsamhet. Det krävs att spelarna är med...
  2. Krille

    Nekromanti Mat... Mat... Förbannade mat!

    Jag brukar storkoka och sedan frysa in som lunch till jobbet. Det sänker matkostnaden på jobbet en hel del. Så heja storkok! --- Medan vi ändå är inne på ämnet, långkok ska man heller inte förringa. Vissa saker tar toklång tid att laga och ska ta toklång tid att laga. En hel del av de...
  3. Krille

    Nekromanti Eterseglare (kanske lite spoiler)

    Re: Eterseglare (spoiler, ja mina spelare också) Personligen tror jag att de urgamla alver som finns och har en chans att minnas eller ha hört från källan är invigda i konspirationen och därmed håller käft. De som inte håller käft är nog utrensade eller tystade på andra sätt.
  4. Krille

    Nekromanti Baschanser i Eon

    Lättja och bekvämlighet. En tiondels poängkostnad är inte vad jag kallar grym överlägsenhet. Det är mer i storleksordningen "spelar ingen jävla bandy", speciellt som färdigheter har taket 15 från början. För som det nu är spelar det ingen bandy om jag har PSY 8 och RÖR 18; det kostar lika...
  5. Krille

    Nekromanti Baschanser i Eon

    Många bäckar små, du vet.
  6. Krille

    Nekromanti JA, jag vet det. . .

    Jag är inte säker. Jag skrev det mest av gammal vana. Det stod ju så i DoD. Egentligen är det ingen skillnad på husregler och skrivna regler. Alla utgivna rollspel är trots allt en bunt husregler, som redan har husreglats och hopkokats till en bunt regler som funkar för konstruktören och dennes...
  7. Krille

    Nekromanti [Löst prat] Simulationism?

    Jag undrar om inte simulationism är en agenda som strävar mot någon form av realism, eftersom simulationism i grunden handlar om att simulera ett skeende. I så fall tror jag inte att systembredden är ett problem, eftersom realismen mycket väl kan begränsas till hur spelvärlden hänger ihop och i...
  8. Krille

    Nekromanti Does any of this make sense?

    Nä, forumets största sorg är att han aldrig blir klar. :gremgrin:
  9. Krille

    Nekromanti Does any of this make sense?

    Å, det passar säkert som rollspel, speciellt om ett geni som Rising skriver ihop det (och mot all förmodan slutför det). Däremot tror jag att jag inte skulle gilla att spela det, på ungefär samma sätt som att jag inte gillar att spela World of Darkness-spelen. Det är inte min grej. Det behöver...
  10. Krille

    Nekromanti Does any of this make sense?

    Efter att ha vridit om hjärnan till Rising-läge så var det klart som korvspad. Men jag tror faktiskt inte jag skulle gilla att spela i en så här surrealistisk värld.
  11. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Angående Realism Å ena sidan har du min personliga inställning att Eon inte är ett spel som jag har lust att spela. Det funkar inte med min filosofi.Å andra sidan har du min argumentation för tesen "ju fler detaljer man har, desto fler saker kan ge orealistiska resultat".
  12. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Angående Realism Jag har över huvud taget inte lust öppna Eon 3. Följden är att jag inte har lust att kontrollera huruvida ni har åtgärdat knasigheterna i Eon 3 eller om det har smugit sig in nya knasigheter på köpet. Jag får ta dig på orden där, och hoppas att du inte för mig bakom...
  13. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Angående Realism Jorå, jag är övertygad om att vi menar samma sak. Jag menar att om spelet har en massa detaljer för att hantera fenomenet så är spelet detaljerat. Det gäller svårighet att träffa såväl som skador: hur mycket blodförlust, sårtrauma, smärta, brutna ben, organskador etc...
  14. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Angående Realism Ja? Det gäller ju även i abstrakta spel, så länge det finns några regler att göra urval om. Även där gäller reglerna för bägge parter, och även där måste spelledaren göra urvalet för båda parter. Fast det är ju inte spel. :gremgrin: (Snälla MrG, om du läser det här...
  15. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Angående Realism Nä, jag visar på principen hur många detaljer ökar risken för att systemet blir knas och jag använder Eon 1+2 som exempel på tesen. Visst, jag är inte insatt i Eon 3, eftersom jag inte spelar spelet. Det medger jag. Men jag törs lova att om detaljnivån är kvar så lär även...
  16. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Angående Realism Fast då är de detaljerna inte bortabstraherade längre. Då har de ju blivit indetaljade igen, och ska man vara riktigt petig, dessutom höftat indetaljade av spelledarens vilda goja snarare än av reglerna.
  17. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Angående Realism Det är väl inte så konstigt. Vi är överens om att en träff i öra, öra och haka är knas för ett pilskott. Vi är överens om att vacuumpumpsblödning är helknas. Ergo: även om systemet har detaljer för småträffområden i ansiktet och blödning så blir helheten knas om systemet...
  18. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Angående Realism Det beror på vilket håll man går åt och var man börjar när man extrapolerar utfallet. Om man går åt det hållet som uttalandet säger, dvs mot fler detaljer eller om man så vill från DoD till Eon, så har man en tydlig trend. Det blir inte irrelevant förrän man vänder på det...
  19. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Angående Realism På grund av följande princip: "Ju fler detaljer ett spel har, desto fler detaljer gör konstruktören fel på." Det är ju klart, det kan ju vara så att spelkonstruktörerna var fantastiska genier som till exempel Raven S McKraken som har sysslat med precis allt och därför...
  20. Krille

    Nekromanti Vad menar vi med "realism"?

    Hela poängen med den här tråden är att lista upp och utforska olika aspekter av "realism", inte att kritisera dem. Ba'så du vet.
Top