Search results

  1. Krille

    Nekromanti Vad menar vi med "realism"?

    Eftersom det finns så hejjans många olika tolkningar av vad "realism" är så tänkte jag försöka sätta några etiketter på några olika tolkningar som vi har sett. Regeldetaljism: Om det finns omnämnt i spelvärlden så ska det också finnas gelémässigt stöd för det. Annars är det bara fluff. Spel som...
  2. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Missförstånd a la Galore Då får jag hålla med Arfert i varenda punkt. Eon är inte vare sig unikt i sin eftersträvan eller unikt i sitt resultat, inte ens bland den ytterst lilla marknad som svenska rollspel är. Tvärtom vill jag säga att den svenska marknaden innehåller en större andel spel...
  3. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Missförstånd a la Galore Tja, du har i alla fall lyckats villa bort mig totalt, för just nu verkar det som att du försöker säga att alla rollspel är realistiska, eftersom alla rollspel på något sätt är baserade på verkligheten. Och då kan ju Eon knappast vara unikt. Så... jag är...
  4. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Re: Missförstånd a la Galore Det beror på om den spelare som innehar narrationen säger att den söta japanska skolflickan blev kapad på mitten eller inte. Ja, det är helt upp till henne. Det finns inga regler som hindrar henne. Har din rival narrationen - som effekt av att du förlorade slaget -...
  5. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Du har läst för få rollspel Du har spelatör få rollspel. Exempelvis: Panty Explosion har inga som helst regler för att drunkna i vatten. Däremot kan någon säga att eftersom en rollperson förlorade en konflikt så dränktes hon i en vattenhink. Eller att hon matades med ärtor tills hon dog...
  6. Krille

    Nekromanti Bra med Eon

    Gammalt djungelordspråk Om min åsikt som en av medkonstruktörerna fortfarande räknas så skrev jag på Eon när jag trodde att detaljism = realism. Jag mår bättre nu. Liksom, vi var glada tjufemåringar som satt fast i tidsandan på mitten på nittitalet när vi skrev Eon. Givet DET perspektivet...
  7. Krille

    Nekromanti Syfteslösa regler

    Du kan ju kika på den här gamla tråden, som faktiskt innehåller intressanta tankar som skulle kunna ha sådana effekter. Jag började fundera på att sno den för Biblioteksvärldens mekanurgi, och har inte släppt tanken helt än.
  8. Krille

    Nekromanti think outside the box

    Dark Horse gav för en tid ut sedan ett antal serier som ur Star Wars-synpunkt var ukronier - det vill säga, någonstans stack tidslinjen iväg från den officiella. I en så hade Luke dött, och det var istället Leia som kallades till Dagobah och tränades till jedi. Dark Horse gav också ut boken...
  9. Krille

    Nekromanti Tappa kontrollen över rollpersonen

    Vad är skillnaden? Jupp. Håller med. Du är inte utslagen för att du är förförd. Det enda som händer är att du inte kan göra precis vad du vill. Jag kan utan problem rabbla upp en hel klase system där klockan kan rasa ner på noll direkt, utan mellanliggande steg. Med rätt vapen, lite...
  10. Krille

    Nekromanti Tappa kontrollen över rollpersonen

    Spela Dread! Asså. Om ni inte har gjort det så borde ni prova Dread. Det har inte särdeles mycket setting alls (tvärtom, faktiskt), utan bara ett system. Systemet aktiverar spelare, hjälper spelledaren att hitta angreppspunkter på rollpersonerna, bygger upp dramatiken och har ihjäl...
  11. Krille

    Nekromanti Tappa kontrollen över rollpersonen

    Nu talar jag inte om att dö, utan att inte kunna göra vad man vill. I det ena fallet kan man inte göra det för att man är skadad (observera att du skriver "skadad", inte "död"). I det andra fallet kan man inte göra det man vill för att man är förförd. Vad är skillnaden?
  12. Krille

    Nekromanti Tappa kontrollen över rollpersonen

    Vad är skillnaden mellan att kontrollen förloras genom skadesystemet och att kontrollen förloras genom förföra-systemet?
  13. Krille

    Nekromanti Shadows of Cthulhu

    True20 är d20 som det borde ha gjorts: man tar typ d20 SRD, och sen kastar man ut typ allt utom John Wicks tes. Till och med attributen kastas ut (de där på skalan 3-18) och bara attributmodifikationerna är kvar (de på skalan -3 till +3 som räknas fram mha värdet på skalan 3-18 i en vanlig d20)...
  14. Krille

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Re: Västgötaklimax? Jag skulle vilja säga att i simspel finns inte något sådant koncept alls. I övrigt känns det rätt mycket som den klassiska skillnaden mellan story telling och story creating. Är spelet ute efter att återberätta en i förväg planerad ståry så känns det ju dumt om den...
  15. Krille

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Västgötaklimax? Man kan även fundera över vad ett klimax innebär. Är det ett "val" mellan två konsekvenser varav den ena är dramatiskt rätt och den andra är dramatiskt fel och därför egentligen inte får väljas? Eller är den ett val mellan två konsekvenser, varav båda avslutar ståryn men den...
  16. Krille

    Nekromanti Planespotting

    Re: Om flygplans allmänbildningspotential De hade inte i sina kataloger från 2008 i alla fall, och inte på sina webbplatser.
  17. Krille

    Nekromanti Planespotting

    Om flygplans allmänbildningspotential Jag har märkt att antalet plastbyggsatser är en ganska bra mätare på hur stor "allmänbildningspotentialen" hos ett flygplan är. Stor allmänbildningspotential = många byggsatser i olika skalor och svårigheter. Revell har till exempel två stycken Spitfires...
  18. Krille

    Nekromanti Krossa SDU!

    Re: En liten lektion från Auschwitz Tvärtom: du fick ett svar. Svaret är "nazister måste få spela enligt samma regler som alla andra om vi ska ha ett öppet och demokratiskt samhälle". Håller du inte med om det svaret så finns två möjligheter. Håller du inte med om att vi ska ha ett öppet och...
  19. Krille

    Nekromanti Krossa SDU!

    En liten lektion från Auschwitz En gång i tiden var jag ung. Jo, det är faktiskt sant: vid tillfället som den här anekdoten kommer att handla om så var jag tretton år och gick i sjuan på Kvarnbyskolan i Mölndal. En dag fick vi inte vår vanliga lektion i svenska, utan fick istället besök av...
  20. Krille

    Nekromanti Asiatisk fantasy

    Om Sengoku Jag skulle inte rekommendera Sengoku annat än till obotliga extremnippofiler. Se, spelet är skrivet med en särdeles snobbig attityd: om man inte är femtonhundratalsjapan så har man inte en suck att med ledning av spelet lista ut hur man bör uppföra sig (annat än ytterst ytligt)...
Top