Search results

  1. Krille

    Nekromanti New Horizon på uppgång...

    Mitt problem med Coriolis är att den saknar ingångar. Jag brukar likna det med att skriva Jorden Rollspelet med en kort introduktion till FNs säkerhetsråd, Vatikanen och katolicismen, en turistguide till London, och vad som utmärker de olika kontinenterna på planeten. Det finns helt enkelt inget...
  2. Krille

    Nekromanti Teaser från Alver - Sångarens ätt

    Varför inte använda dem i kapitelintrona istället? Det är trots allt kapitelintrona som ska belysa kapitlets innehåll och locka läsaren att läsa vidare. Om innehållet skiljer sig från introt är det ju snarast falsk marknadsföring.
  3. Krille

    Nekromanti Bra namn

    Helt ensamt är det inte. Vi har ju trots allt både Chill och Dread.
  4. Krille

    Nekromanti Bra namn

    Mitt favoritrollspelsnamn alla kategorier är "All flesh must be eaten". Bara lyssna på det - det fullkomligt stinker ohelig kataklysm över det!
  5. Krille

    Nekromanti Skapa skräck utan att få monster of the week?

    Min definition hämtas lite från Arkiv X: Mulder och Scully åker till Tjotahejti (oftast representerat av en rivningskåk i Vancouver eller skogarna utanför Vancouver) och träffar på ett läbbigt monster. Nästa vecka är monstret arkiverat, och de åker och hälsar på ett annat monster. Det är helt...
  6. Krille

    Nekromanti Skapa skräck utan att få monster of the week?

    Skräck har ett inneboende problem: det funkar sällan med kampanjer, eftersom genren kräver ett avslut. I princip är skräck bättre lämpat för "novellspelande" - man har en avslutad ståry med en uppsättning rollpersoner och ett monster, och sen är man klar. Visst kan ståryn vara riktigt jävla lång...
  7. Krille

    Nekromanti Skapandet av ett nytt rollspel...

    GothCon är ett spelkonvent i Göteborg som händer varje påsk. Läs mer på http://www.gothcon.se.
  8. Krille

    Nekromanti Tips på rollspel som liknar D&D

    Det här svaret låter skitdumt med tanke på din fråga, men jag skulle faktiskt svara "D&D4". Nu vet jag inte vilken D&D du har spelat, men D&D4 är förvånansvärt snabb. Det som tar tid är egentligen att välja vad man ska göra, och det är inte så mycket systemets fel. När du väl valt det så är det...
  9. Krille

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Re: Panik + Rymd = ... Det blir de alltid. Det är precis som magi.
  10. Krille

    Nekromanti Champions Online - first impressions

    Förutom att deltråden handlade om just kostymgeneratorn och att CoH behövde uppdatera sin och hade gjort det i I16 - och inte resten av I16 - så tyckte jag ändå inte att resten var så värst mycket att hänga i julgranen. Det är liksom den sortens tweaks och Quality of Life-fixar som ändå är en ny...
  11. Krille

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Nä, det är vi inte ett dugg oense om. Egentligen pratar jag om vem "man" är: vem som faktiskt gör valet. För det har krank inte specificerat än. Javisst kan det! För fartygschefen! Förste styrman behöver dock springa ner till robotrummet och jaga kocken för att ha kul, eftersom han...
  12. Krille

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Jag tror att frågan som jag ställer är "tillför jag något speltekniskt påtagligt genom min närvaro vid spelbordet"? Kan man ersätta mig med en laptop som rullar slumptal på kommando och ropar "Tjohoo!" om rätt tal kommer upp eller "Neeeej!" om fel tal kommer upp? Är jag bara där som...
  13. Krille

    Nekromanti Favoritcitat

    "Krig är politik med andra och mer våldsamma medel." - Carl von Clausewitz Jag gillar von Clausewitz. Man kan göra med honom som man gör med Sun Tzu och tolka om honom, för att försöka "förstå" vad han menade, eller så kan man bara läsa vad han skriver. För faktum är att han motiverar det...
  14. Krille

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Dogfights kan vara rejält grisiga. Det är inte glamoröst att bli mosad av fiendens luftvärn eller brinna upp när oljekylaren sätts i brand. Men det är totalt besides the point Frågan är vad du vill att spelarna ska göra. Vill du ha dem som tärningsslagarproxys och spelledarupprepare, eller vill...
  15. Krille

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Nu börjar jag med en iakttagelse: DET GÅR INTE ATT GÖRA RYMDSTRIDSREGLER UTAN ATT GÖRA ART DIRECTION PÅ DEM!!! För så här är det: så fort man når ut i rymden så är vapen rent krasst och realistiskt så kraftfulla att den som träffar först vinner ända tills den som träffar sist träffar eftersom...
  16. Krille

    Nekromanti Champions Online - first impressions

    Re: Daaamn yooou! Nä, men "det finns en hajp just nu som gör att folk är villiga att betala utan trial" är en fullt godtagbar förklaring. Likaså "vi har inte haft tid att bygga in begränsningar för trialkonton så här tidigt".
  17. Krille

    Nekromanti Champions Online - first impressions

    Det är Bill Roper of Hellgate: London infamy som håller i ratten. Jack Emmet har gått vidare till Star Trek Online istället. Och du behöver inte vänta längre: nerfen kom första dagen, då defense powers kuttades med omkring en tredjedel och XP kuttades fethårt. Jag förstår varför man gjorde det...
  18. Krille

    Nekromanti Champions Online - first impressions

    En knapp plus eventuellt en annan knapp, men istället för att ha dem utspridda i en lång rad så ligger de under tummen.
  19. Krille

    Nekromanti Champions Online - first impressions

    Poängen är att det inte är några problem att få in arton krafter på fyra knappar, om man bara kan använda två pekfingerknappar och två avtryckare också. Bara om man håller inne en av XYAB och upp till en av de där extraknapparna så har man tjugo kombos.
  20. Krille

    Nekromanti Champions Online - first impressions

    Nä, men den har en avtryckare för varje finger och en pekfingerknapp, som används på samma sätt som tumknappen i IK+ på gamla C64an. Det plus X, Y, A och B ger dig en satans massa kombos. Edit: Jag kan inte räkna gymnasiematte när jag bankar skurks med handkontroll. Se det som en nackdel.
Top