Search results

  1. Krille

    Nekromanti Vad ger bra culture gaming?

    Det finns egentligen inget som hindrar att man tar itu med allmäna teman även i Culture Gaming, så länge det sker i kulturens kontext. Vilket är det viktiga: kärlek är ett intressant tema att ta upp om det sker mot bakgrund av ett arrangerat äktenskap. Man skulle förstås kunna ta det som en...
  2. Krille

    Nekromanti Rymdspelsregler [trad]

    Det lät jävligt meckigt.
  3. Krille

    Nekromanti Frågan "Vad gör ni?"

    "Vad gör ni" är en enkel signal från spelledaren till spelarna att hon släpper narrativet. Scenen är satt; sätt igång och agera. Men det är ingen bomb. Det är bara en signal som säger att bollen är passad. Så enkelt är det i mina ögon.
  4. Krille

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Tack för att du gör det där med problemlösning så enkelt att till och med en rollgestaltare kan förstå det.
  5. Krille

    Nekromanti Stridssystem till fight

    Det är väl dumt? Då har ju spelledaren inget annat val än att säga att du dog.
  6. Krille

    Nekromanti Stridssystem till fight

    Jag väljer Star Wars d6. Förutom att jag i så fall skulle kunna veva med handen och säga "du är inte upprörd över din blöta skjorta" med ett enkelt slag - åkej då, två enkla slag - för Control och Alter, och på så sätt enkelt komma ur situationen, så är rollpersoner hjältar i SWd6! De gör sina...
  7. Krille

    Nekromanti Barnförbjuden lekplats

    Speciellt knaperstekta med senap.
  8. Krille

    Nekromanti "Agenter" - Dark Heresy rebooted

    Det är inte så mycket en miss som en designfeature. Samberättande löper lika stor risk att en tärning förintar min berättelse som att en medspelare förintar min berättelse. Det är liksom poängen med samberättande, att det är vi som bygger ståryn tillsammans. Då får man också vara beredd att...
  9. Krille

    Nekromanti RPG Geek

    Om han är "Någon Annan".
  10. Krille

    Nekromanti Götterdämmerung

    Det är lite problemet med Götterdämmerung: avvecklas reglerna så blev det ingenting kvar.
  11. Krille

    Nekromanti Götterdämmerung

    Det är inte så mycket den inkorrekta historiska beskrivningen som avsaknaden av beskrivning över huvud taget. Man får en bok med färdigheter till förbannelse så man kräks, och en bok med strid, skräck, monster och ett par sidor mycket grov översikt av 1700-talets Europa - som för övrigt inte har...
  12. Krille

    Nekromanti Låt oss diskutera äventyrsdesign

    ...of DOOM! Så länge som det dramatiska inte springer genom väggen och blir löjligt överdramatiskt istället, ja. Och det är det som är lite av problemet: formulär-namn som "dramatiskt of dramatiskt" blir ofta kaka på kaka och helt enkelt överdramatiskt. Det blir en parodi på sig själv, något...
  13. Krille

    Nekromanti Låt oss diskutera äventyrsdesign

    Re: Vad betyder titeln på äventyret? Just den där sortens namn låter mall-aktiga, och det bådar inte gott för själva äventyret som redan genom titeln får något mall-aktigt över sig. "Jaha, standard-dungeon 1A i karg ödemark." Det är rollspelens motsvarighet till Fatal/Dangerous/Lethal...
  14. Krille

    Nekromanti Vad är inte hippt, men bra?

    Eftersom spelskapare ofta skapar spel som de själva spelleder så blir skillnaden inte så stor. De gör arbetsavlastande/spelar-contentskapade spel för att de vill spelleda sådana spel.
  15. Krille

    Nekromanti Vad är inte hippt, men bra?

    Handlingsresolution. Konfliktresolution är hippt och inne; handlingsresolution är ohippt och bra.
  16. Krille

    Nekromanti Problem med improvisation med hjälp utav flaggor

    Den där beskrivningen är så rätt för Blå Himmel att den kommer jag sno rätt av. :gremgrin:
  17. Krille

    Nekromanti Firefox Opera Ubuntu

    Det jobbiga med att byta webbläsare är att man ofta måste lära sig om alla smågrejerna från början. På det stora hela är de väl likadana, men det är trixen i fingerspetsarna som tar tid att lära sig. Så det är egentligen bara värt att göra det om man är missnöjd med den man har (exvis på...
  18. Krille

    Nekromanti Superhjälterollspelande med fler än fyra färger?

    Löser brott? Typ som vanliga hederliga snutar, fast med superkrafter? I så fall kanske Mutant City Blues är din grej. Det är i alla fall det utgivna spel som jag känner till som ligger närmast dina önskemål. Spelet är en GUMSHOE, precis som Trail of Cthulhu, fast den slänger in ett system för...
  19. Krille

    Nekromanti Tips på anime?

    Last Exile, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Neon Genesis Evangelion och Samurai 7 har redan nämnts, så jag tänker bara instämma i rekommendationen. Noir tyckte jag om, och inte bara för att den har två söta kvinnliga lönnmördare i huvudrollerna. Det är egentligen en ganska klassisk...
  20. Krille

    Nekromanti Humanity

    John Tynes lösning. Principen är att man kör lite jox före och efter spelandet. Själva spelandet är ett återberättande av rollpersonernas schizofrena fantasier. Före spelandet kör man lite enkäthanterande för utvärdering av tillfrisknande, och efteråt kör man gruppterapi där man översätter...
Top