Min egen favorit är inte en konstgjord barriär utan en högst verklig: planeter i kombination med en ändlig mängd drivmedel.
I verkligheten så kretsar planeter runt om en stjärna. För att ta sig från en planet till en annan så får man göra det i flera steg. Som ett första steg måste man se till...
Jag använder BonkEnc. Mest för att namnet låter kul, och för att jag trivs med det sedan jag bytte till det när EAC vägrade prata med min gamla dators DVD-läsare.
Det var först. Vilket är en sanning med modifikation, för det fanns prestandasmartphones före den, men de var mer riktade till prylbögar och affärsfolk, dvs de som säger "ooooh! knappar!" och de som säger "ooooh! outlook-synk!". IPhone var riktad till Dess appstore rockar fett. De bleka kopiorna...
Du kommer snart upptäcka att ... såna där magisystem är ungefär lika lätta att göra som hantverksregler. Så fort något ska ta tid så är det inte praktiskt i strid. Och är det inte praktiskt i strid så tenderar reglerna i slutändan att mynna ut i något enkelt typ "har du tillräckligt högt värde"...
Jag skyller på att Transformers inte var ett favvokoncept till att börja med, och med tillägget i form av de nya filmerna är jag rätt ordentligt bortskrämd från varumärket.
Jag är tokförtjust i gamla Star Wars d6s rollpersonsgenerering.
"Här är två dussin rollpersoner som funkar i världen. Ta en, sätt ett namn på den och börja spela. Eller ta en, skyffla om några siffror, sätt ett namn på den och börja spela.
Eller om du nu har ett helt eget koncept, sätt ett...
Liksom, de försökte vara realistiska. Men eftersom de var barn av sin tid så betydde "realistisk" helt enkelt "mer detaljer".
Det var först senare som någon insåg att "mer detaljer" är samma sak som "mer detaljer som man kan göra fel på" och "realism" blev en egen måttstock.
Lär er...
Grattis till släppet, krank!
Det är rätt imponerande: sen du kom hit har du byggt ett rollspel som är helt annorlunda än din spelstil, släppt det, samt klippt dig och skaffat ett jobb. Eller i alla fall det sista. Det är faktiskt en imponerande utveckling.
Observera att jag inte säger att du ska sno ett spelsystem rätt av. Jag säger att du inte behöver bry dig om att det behöver vara unikt, för med största sannolikhet kommer den fixeringen bara ge dig magsår. Gör ett regelsystem som du trivs med, och skit fullständigt om det råkar vara likt...
Det är viktigare att det gör sitt jobb bra än att det gör det på ett unikt sätt. Tvärtom finns det en fara med att vara unik, och det är att spelare måste lära sig ännu ett sätt att slå ihjäl goblins. Den tidsinvesteringen är det inte alla som har lust att göra.
Kort sagt, unikt är ingen...
Spelar det någon roll huruvida det är objektivt sant eller subjektivt sant att minst en av dig och resten av gruppen har tråkigt?
Som vuxna människor, förstås. Ni diskuterar saken och kommer fram till en konsensus på något sätt.
Jag ser faktiskt inte problemet. Ställer du frågan och upplever...
Jag tycker den alltid är intressant. Det är bara det att i vissa fall besvaras den av regelsystemet. Nallo är intressant för han är gruppens cleric. Tack vare hans healing så är han intressant för oss. I D&D tittar man ju också på gruppens behov för att optimera gruppens chans att klara...
Spelar man på det sättet så vinner man förmodligen inte ett jota. Men det är så vi spelar D&D, och den enda orsaken vi har att ta hänsyn till Nallos cleric är att han är gruppens healer.
Om man däremot ser rollspel som en gemensam ståry som byggs upp i ett gemensamt rum snarare än en serie...
Personligen tycker jag att "varför ska vi berätta historier om din karaktär" är en ypperlig fråga. Det handlar inte bara om att motivera varför man är ute och äventyrar, utan även om att motivera oss andra att följa din rollpersons äventyr.
Typexempel: den klassiske bittre fantasyhjälten, vars...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.