Search results

  1. solvebring

    Nekromanti Regler vi tar för givet

    Förövrigt förstår jag inte alls rubriken. Utrustning har väl sällan med regler att göra? Utrustningen är bara något som underlättar saker och ting, precis som i verkliga livet. Det är lättare att skriva i en skruv med skruvmejsel och det är lättare att gräva en grop med en spade än med händerna...
  2. solvebring

    Nekromanti Regler vi tar för givet

    Utrustningen är rollpersonens praktiska hjälpmedel. De saker rollpersonen bär med sig kan vara till hjälp för denne att övervinna olika svårigheter, hinder och konflikter. En krigare bär till exempel rustning och vapen i sin utrustning som ett hjälpmedel i konflikter i form av strid. En tjuv bär...
  3. solvebring

    Nekromanti Att använda kort i rollspel

    Jag har bara använt vanliga spelkort i rollspel, då främst då jag spelat rollspel som kräver sådana. Annars har jag nog inte använt det så mycket utöver det, även om tanken på att bygga enkla system i relation till kortlekar är mycket lockande. Jag tänker dock lite som Ram, att man kan använda...
  4. solvebring

    Nekromanti "Finna dolda ting"

    Re: Gör de? [OT] För att fatta mig kort: Problemen/hindren är bestämda/definitiva. Lösningarna är aldrig bestämda/definitiva. Lösningarna är helt öppna och vad än spelarna kommer på för lösning som kan fungera så går det.
  5. solvebring

    Nekromanti "Finna dolda ting"

    Re: Gör de? [OT] Varför inte? Jag menar visst, att låsa saker vid en sorts pryl är ju bara tråkigt och i allmänhet en bromskloss. Däremot tycker jag att man kan kräva en rad dugliga/möjliga prylar, eller snarare en rad dugliga/möjliga lösningar. På det viset utmanas spelarna att försöka komma...
  6. solvebring

    Nekromanti "Finna dolda ting"

    Under vanliga saker, jepp. =) Och dessutom just saker som kan tappas bort eller gömmas. Spinnrockar och kärror är något krångliga att tappa under sängen, mista mellan golvspringorna, eller för den delen att gömma. :gremwink:
  7. solvebring

    Nekromanti "Finna dolda ting"

    Re: Gör de? Jag känner igen det där, men även syndromen "kul med prylar", "kan vara bra att ha", "man vet aldrig...". Med andra ord är det alltid minst en spelare i gruppen som plockar på sig allt möjligt - allt den i princip kan hitta.
  8. solvebring

    Nekromanti "Finna dolda ting"

    Hm, intressant tanke. Det är sant. Det gör det hela helt klart mer skojigt. Ska börja med grunden, att bara peta in prylar, så ska jag se om jag orkar vidareutveckla det. =) Danke för idén!
  9. solvebring

    Nekromanti "Finna dolda ting"

    Åh, det kanske inte vore så dumt. Den boken står ju här i hyllan dessutom, så jag bör kanske läsa den. Det var ingen dum idé. Undra om det kanke kan finnas något godis i Stadsintermezzon. Tråkigt nog har jag aldrig skaffat I skattkammaren, eller vad fan den heter, för jag ansåg det onödigt. Med...
  10. solvebring

    Nekromanti "Finna dolda ting"

    Jag håller på att försöka lära mig att programmera i Python. Då är det bra att försöka med sådant som just ligger inom ens intresse. Jag gör helt enkelt olika script för skojs skull som för mig kan vara användbara, mer eller mindre. Just nu håller jag på med en grundläggande...
  11. solvebring

    Nekromanti Fenix nr 1 2011 ute nu!

    Jag skulle vilja upprepa det som jag sade i Småpraten samma morgon som Fenix damp ned i brevlådan: Det här är ett kanonnummer! Artiklarna om voodoo/vodou är fan guld. Jag älskar artiklar om mystiska, inspirerande saker och artiklar om hur man kan skapa och arbeta med sådana cooligheter. Fakta...
  12. solvebring

    Nekromanti Fenix nr 1 2011 ute nu!

    Sure, vad var det du inte fattade gällande Birger?
  13. solvebring

    Nekromanti Arrangemang

    Eller om föreningen distribuerade något dylika? Det är bara en lös idé men det vore helt klart coolt, plus att Rollspel.nu då skulle kunna stå för något sådant å de svenska rollspelarnas vägnar. =)
  14. solvebring

    Nekromanti Handouts, Koder, Chiffer och Kryptering i Rollspel

    Det finns goda visdomsord för just det i GURPS Mysteries - som förövrigt är en väldigt trevlig bok kring att bygga mysterier överhuvudtaget. Där talar man just om svårighetsgrader på mysterier och mordgåtor. Det spelledaren tycker är lätt är ofta lagom svårt för spelarna och det spelledaren...
  15. solvebring

    Nekromanti Spelmekanik [länktråd]

    Ja, dom är jävligt bra. Det finns mycket nyttigt vad gäller spelknep och sådant. Förövrigt måste inte allt i makarforumet vara av typen renodlad speldesign. Här ingår även: ... så det ska nog gå bra. Folk tycks trots allt posta allting i rollspelsforumet, varesig de författare scenarion eller...
  16. solvebring

    Nekromanti Spelmekanik [länktråd]

    Det vore awesome.
  17. solvebring

    Nekromanti Fenomenia: Spelstruktur 2 - Helt å helvete?!

    Jag är seg på att svara, men det bor på att jag inte riktigt har något att säga. Ert resonemang är vettigt och har klara poänger. Problemet är bara det att jag fortfarande inte vet vad jag ska göra - vart jag ska sikta. Möjligen att jag ska ta ett A4 och en penna och bara klottra runt, skissa...
  18. solvebring

    Nekromanti Film med svenska soldater i strid

    Word. Därmed att jag aldrig värderat det som kallas realism i rollspel. Som Krille just säger så snackar jämt rollspelare om realism i form av att kladda på så jävla mycket regeldetaljer de bara orkar. Realistiska skador innebär till exempel blödningar, trauman, chocker och fan och hans moster...
  19. solvebring

    Nekromanti Det här med samberättande

    Okej, ja då missförstod jag din approach gentemot samberättande totalt. Ber om ursäkt för det, det var inte meningen att "ta för givet" - det är bara jag som inte hänger med.
  20. solvebring

    Nekromanti Det här med samberättande

    Yes, indeed. Helt klart. Precis så känner jag också. Det är också det jag menar, att fokuset ligger på att skapa berättelsen, på att spela - att berätta. Det handlar om vad som utspelar sig här och nu kring spelbordet.
Top