Kult är inte riktigt min kopp te, och inte Gumshoe heller för den delen, men det där med scenariobyggandet låter intressant. Du får gärna utveckla det lite närmare.
Det låter intressant.
Så hur hög "teaterfaktor" har ni på ert rollspelande?
Förutom att det finns någon slags Conan-koppling har jag heller ingen koll på The Riddle of Steel. Jag är också kvällstrött så att spela till 23, åtminstone under veckorna, är inte rimligt för min del. Är det några...
Det beror på. Hur stor spelgrupp? Hur ofta spelar ni? Hur långa spelpass? Har ni fasta dagar och tider och i så fall vilka? Vad spelar ni: grottkräl, sandlåda, fisktank, räls, annat? Har ni någon övre åldersgräns?
Jo, det är ett luddigt begrepp vilket är både bra och dåligt. Att säga till någon att spelet är science fantasy förklarar inte så mycket. Samtidigt går det att blanda in det mesta så källorna till inspiration kan vara många och väldigt varierade. Jag har dåligt koll på dataspel, anime och manga...
Intressant diskussion det här. Jag förstår poängerna med centreringen när det gället problem 1 och 3. Ska väga för och emot där. Från början var tanken att använda T + modifikation mot svårighetsgrad. Får kanske ta ett nytt grepp på det. Svårare är problem 2 där det blir mycket att väga in...
Jag är medveten om att sannolikhetskurvan för 2T12 blir toppig, från 0,7 % chans att få 2 till 8,3 % chans att få 13 och sedan ner igen till 0,7 % chans att få 24. Vet dock inte om jag ser det som ett problem. Visst, modifikationer får större effekt i mitten men det blir ändå rätt intuitivt kan...
Självklart får man fråga. Frågor får mig att tänka efter. Det är bra.
2T12 ger ett stort utfallsrum och därmed stort "manöverutrymme" i spelsystemet vilket är precis vad jag är ute efter. Dessutom ger 2T12, som jag upplever det, en lite udda känsla vilken jag tycker passar väl in.
Verkar lovande. Snygga bilder och överkomliga priser. Om det är något ni skulle kunna lyfta fram ännu mer så är det varför jag ska lägga mina pengar på just QuestCore när det finns så många andra spelsystem. Lite info om era tankar kring framtida produkter till QuestCore vore också intressant...
Lägesuppdatering: Det tar sig! :) Efter många om och men börjar spelsystemet kännas stabilt och balanserat. Grundprincipen är att slå 2T12 under grundegenskap + färdighet. Att grundegenskaperna, som är sex till antalet, får en väldigt direkt inverkan ser jag som ett klart plus. Med mina mått...
Tack för historielektionen och recensionen. Jag såg DuD på SF-bokhandeln när jag passerade där igår och ett visst köpsug infann sig. Suget blev inte mindre av recensionen och inte heller av det överkomliga priset. Sedan må bilderna i bokens inte vara de absolut mest inspirerande jag sett.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.