Ett alternativ vore att utesluta tärningarna men behålla kortleken som en pulpig slumpgenerator. Det borde gå att bygga ett passande system baserat på den.
Det är kanske snarare okänt än underskattat men Den Yttersta Domen av forumets GnomviD är det på samma gång mest udda, mest prestationsångestframkallande och mest fängslande jag någonsin spelat.
The Inmates are Running the Asylum
The Inmates are Running the Asylum är det första och förhoppningsvis även sista rollspelet från DeBracy Games. Spelet ges ut som pocket med ett grällt omslag och svartvit inlaga på billigt papper vilket får mig att tänka på knarkhyllningen The Heroin Diaries...
Jag kombinerade mitt musikintresse med mitt spelintresse och gjorde ett rollspel där rollpersonerna var musiker i ett band som försökte nå framgång. I centrum stod att skriva låtar, genomföra spelningar och göra inspelningar. Jag och min bror spelade det en hel del under en period. Det var kul!
Precis det där har jag också kommit fram till sedan jag börjat experimentera med ett eget spelsystem. Det är ingen slump att många gillar D&D. Därmed inte sagt att det inte går att göra något annorlunda som är minst lika bra eller bättre (beroende på smak naturligtvis). Just att hålla...
En idé kan vara att börja med några ettbladsscenarion som finna att hämta hem gratis från SagaGames hemsida. Vissa av dem är hyfsat lätta, t.ex. Tornet i dimman. Då får rollpersonerna samla på sig några ET och du hinner bli varm i kläderna som SL innan Guden i berget.
Tack för era svar.
Jag tror att mitt system börjar ligga hyfsat rätt. En nyskapad rollperson landar på 10 % för en normalsvår handling där hen är talanglös och otränad och på 80 % där hen har talang och färdighet. Istället för 80 % landar sannolikheten på 55 % om det är en svår handling. Ett...
Jag skissar på ett eget spelsystem och börjar efter ett antal misslyckade experiment närma mig något som känns enkelt, stabilt och helt enkelt bra. Det här med sannolikheter ger mig dock myror i huvudet. Jag vet att det diskuterats förut så den som tycker att det blir en repris får ursäkta men...
Jag skissar på ett eget spelsystem och börjar efter ett antal misslyckade experiment närma mig något som känns enkelt, stabilt och helt enkelt bra. Det här med sannolikheter ger mig dock myror i huvudet. Jag vet att det diskuterats förut så den som tycker att det blir en repris får ursäkta men...
2T10 skulle inte kännas som DoD för mig men det är en intressant lek med sannolikheterna. Finns det händelsevis i något spel och hur upplevs det i så fall?
Mycket bra fråga. Jag spelar med en kompis som har dyslexi. Det har fått mig att tänka även på svårighetsgraden i det som skrivs i spelsammanhang. Tyvärr känns onödigt krångel vanligt.
Jag slutade i princip spela Drakar och Demoner omkring 1990 till förmån för Dungeons and Dragons så jag har ingen större koll på Chronopia men jag har ändå alltid tänkt på RiotMinds version(er) som ett steg tillbaka. Med åren har jag också blivit allt latare vilket medför att svaren ovan...
Som vän av ordning frågar jag mig: Kan det bli för många Arfert? Kanske borde jag själv byta namn till Arfert3? Och vid den tanken dök det genast upp ett märkligt sug. Jag vill göra ett rollspel. Jag tänker kalla det... Skräck!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.