Det rör sig om förmågor som aktiveras (genom ett tärningsslag) och sedan varar i en viss tid, från några sekunder till några timmar. Spelet innehåller hittills inte direkta några österländska vibbar. Utan att gå in på detaljer kan man väl använda Star Wars och Babylon 5 som referenspunkter. För...
Tack för er input. :smile: Att kapa bort den där gruppen förmågor är tyvärr inte ett alternativ och ja, Psi är mer tankeläsning, prekognition och liknande. Därför behövs ett annat namn. Något beskrivande och gärna kort. Sett till det sistnämnda perspektivet är både Chi och Morf passande. Frågan...
Jag håller med dig Rymdhamster, spelet har utvecklats så att psi inte längre passar som benämning. Chi/ki (verkar även kunna skrivas qi) är jag inte alls bekant med. En snabb googling säger att det är energi/livsenergi i kinesisk folktro och ett centralt begrepp inom bl.a. traditionell kinesisk...
I mitt retrodoftande science fantasy-rollspel som går under (arbets)namnet Solfläckar finns tre typer av extraordinära förmågor:
1. Magi = manipulation av energi, materia, tid och rum. Ex. kasta eldbollar eller teleportera sig.
2. Tro = manipulation av levande varelsers kroppar och psyken. Ex...
När jag spelade Star Wars var det precis som Krille beskrev, d.v.s. egna äventyrsplatser med det officiella mer som en kuliss. En plats ur filmerna som jag tycker sticker ut, och som jag vill minnas fanns väl beskriven även spelmässigt, är dock Molnstaden. Den har i och för sig en inte obetydlig...
Inser att jag glömde att skriva här tidigare och nu har jag bara tillgång till mobilen men sent och kort är väl bättre än inget. Så, jag gillar:
- Att få vara kreativ.
- Det sociala.
- Utmaningarna/problemlösningen.
- Verklighetsflykten.
Det finns många personer att gilla av många olika anledningar. En av dessa är Arfert. Hans Fantasy! fick mig nämligen att ta upp rollspelandet igen. Utan Arfert skulle jag således t.ex. knappast åka på Grottröj, hänga här eller knåpa med Solfläckar.
Evigheter sedan jag spelade det och då mest den reviderade andra utgåvan. Minns det som lättfattligt och mycket bra men att vi la till en husregel eller två för balans och tydlighet.
Välkommen! Idéhistoria är ett fint ämne. Minns från min egen studietid att jag skrev en uppsats om Ereb Altor samt fick pluspoäng på en tenta för att jag citerade Iron Maidens Aces High. :D
1. Jag tycker att det här är den trevligaste tråden på forumet just nu.
2. Jag har insett att jag uppskattar att se hur andra forumitet ser ut i verkligheten.
3. Jag gillar idén med en inverterad oas. Kan det vara så att ökendelen skapats av en demon som också får öknen att breda ut sig mer...
Det krank skriver ovan fångar sådant som jag själv aldrig satt ord på men som jag, nu när jag läser det, inser är viktigt för min spelupplevelse när det kommer till inlevelse. Jag uppskattar när regler och spelledare hjälper mig att ha rollpersonen-som mig-själv som perspektiv. Några direkta...
För mig är grejen med levlar struktur. Om jag är bekant med spelet vet jag också ungefär hur bra en person med en viss level är. I kombination med klasser blir det ännu mer strukturerat. Sedan kan det säkert bli så mycket struktur så att spelet börjar kännas stelbent och tråkigt men det har jag...
Så tänker jag också. Jag uppskattar teaterinslag som röster och gester väldigt mycket men känner mig inte speciellt bra på det för egen del. Jag gillar också när rollpersoner fungerar på ett sätt som passar bra ihop med personlighet, bakgrund, mål m.m. och tror att jag brukar lyckas väl med det...
Ja, det ligger nära vad jag funderar på, dock mer på ett spelarplan än ett äventyrsplan så att säga.
Krank gjorde också en observation ovan som känns helt korrekt, nämligen att man många gånger kombinerar flera element: intriger, strid, pussel o.s.v. Jag tänker på det som pizza. Pizza är gott...
Skapande låter som ett rimligt fokus.
Resurshantering tänker jag på som något underordnat men det är klart att det kan gå att prioritera upp. Jag har aldrig spelat MÅ0 men kan tänka mig att resurshantering där blir en viktig del i gruppens överlevnad.
Att vara häftig har jag nog heller aldrig...
Tack för svaret. Det där lät avancerat. Inte någonting jag själv någonsin eftersträvat när jag spelat rollspel heller för den delen men så är jag också en synnerligen traditionell bordsrollspelare.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.