Search results

  1. luddwig

    Nekromanti Snabbt eller detaljerat karaktärsskapande?

    Jag gillar snabbt och inspirerande karaktärsskapande. Tycker att Into the Odds startpaket med både viss utrustning och små personliga egenheter är lysande. När det gäller slump eller valfrihet kan jag uppskatta både ock beroende på dagsform. En kombination av slump och valfrihet går också bra...
  2. luddwig

    Nekromanti Intervju med Dio i Codex nr 8-9?

    Vill minnas att jag haft den i tryckt form men den är tyvärr borta sedan länge.
  3. luddwig

    Nekromanti OSR-anpassa DoD 4.0

    Jag håller med om att pölar inte känns direkt old school, och pölar är inte alltid bra heller, men Fantasy! har ett bra system i all sin enkelhet. Hellre det än T20 för min del, åtminstone för tillfället.
  4. luddwig

    Nekromanti OSR-anpassa DoD 4.0

    Om du vill spela OSR:igt men slippa levels så ta en titt på Fantasy! Jag har inte hunnit sätta mig in i 3.0 men 2.0 är lättarbetat och bra. Jag har husreglat för vad jag tycket är bättre balans, bättre flyt och något mer crunch om du är nyfiken.
  5. luddwig

    Nekromanti Var köper ni era rollspel?

    Kickstarter är nog vanligast numera, annars SF-bokhandeln, Collector's Point samt någon enstaka gång DriveThru och Lulu.
  6. luddwig

    Nekromanti Riotminds "badwill"

    Exakt så tror jag också. Och lite mer stabilitet på regelfronten, med det menat färre men mer genomtänkta regelböcker, hade minskat klagomålen ytterligare.
  7. luddwig

    Nekromanti Retro-robotar: Förmågor/utrustning?

    Jag får tacka för alla tips och synpunkter. Robot-avsnittet som jag jobbar med behöver fortfarande finslipas men stommen börjar ändå kännas komplett. Därmed inte sagt att jag tackar nej till fler idéer till förmågor eller svagheter. :)
  8. luddwig

    Nekromanti Spaceship Dungeon

    En våning kan vara ett arboretum för växter insamlade på främmande världar. Sedan skeppet kraschade har växterna kanske hunnit bli vildvuxna. Jag tänker mig iaf en liten djungel. Sedan finns det förstås växter med speciella egenskaper, typ sövande sporer, stjälkar som fungerar som tentakler...
  9. luddwig

    Nekromanti Grundegenskaper till retro science fantasy

    Jag antar att du refererar till något men jag vet inte vad. Antagligen något trevligt. :smile:
  10. luddwig

    Nekromanti Grundegenskaper till retro science fantasy

    Regellätt, klassiskt bordsrollspel som försöker fånga stämningen i science fiction, och då främst SF-influerad konst, från 70-talet. Spelet är tänkt främst för utforskande och problemlösning i rymdens mörker samt på märkliga planeter.
  11. luddwig

    Nekromanti Grundegenskaper till retro science fantasy

    Antagligen eftersom jag spelat Star Wars D6 ett oräkneligt antal timmar i yngre år och där är teknologi en egen grundegenskap. Också för att det teoretiska och praktiska kring teknologi är svårt att passa in snyggt på något annat sätt. Det handlar ju liksom inte bara om teoretiska kunskaper (som...
  12. luddwig

    Nekromanti Grundegenskaper till retro science fantasy

    Jag har knåpat ihop följande kortfattade förklaringar till de sex grundegenskaperna i mitt retro science fantasy rollspel. Fysik = Muskelstyrka, fysisk hälsa och kondition. Intelligens = Bildningsnivå, minne samt förmåga till abstrakt och logiskt tänkande. Motorik = Vighet, koordination, balans...
  13. luddwig

    Nekromanti Guilty pleasure

    Vid sidan av en massa musik som det är helt legitimt för en långhårig man som mig att gilla så tycker jag också att Pet Shop Boys är bra. Och nu använder jag mina Jedi-förmågor så att ni genast glömmer det ni just läst.
  14. luddwig

    Nekromanti Retro-robotar: Förmågor/utrustning?

    Jag har funderat på det där med underhåll men det känns lite trist. Det jag är ute efter är främst nackdelar som kan påverka direkt under spel, typ ett dåligt internt nätverk som gör att roboten kan bli paralyserad i några få SR om det blir ordentligt skadad. Samtidigt får det inte bli för...
  15. luddwig

    Nekromanti Retro-robotar: Förmågor/utrustning?

    EMP ska jag ta med, i en eller annan form. Händer som går att skjuta iväg... Nja. Eventuellt den dag spelet ska omarbetas inför en lansering i Asien. :tongue:
  16. luddwig

    Nekromanti Retro-robotar: Förmågor/utrustning?

    Om någon har lust att fylla på med tänkbara svagheter för retrorobotar så är det fritt fram. Det jag har hittills är bl.a. överkänslighet mot fukt, damm, kyla och hetta.
  17. luddwig

    Nekromanti Första intrycket av SciFi!

    Utan att ha läst igenom boken ordentligt tycker jag också att världen i Sci-Fi! verkar riktigt bra. När det gäller spelsystemet lutar det mot att jag lyfter över min husreglade variant av Fantasy! 2.0. Det blir då fyra (för balansens skull) modifierade grundegenskaper, delvis ändrade förmågor...
  18. luddwig

    Nekromanti Kan magiker se varandras besvärjelser?

    Ja, klart bra. Jag snor genast lite till mitt eget spelskapande.
  19. luddwig

    Nekromanti [Promotion] Updatering av Oriak

    Jag har rullat några tärningar på prov och måste säga att bakgrundsgeneratorn verkar tämligen lovande, åtminstone som en slags kreativitetskatalysator. Ska försöka hitta tid att testa den lite mer ingående under helgen. :smile:
  20. luddwig

    Nekromanti Letar regelsystem till scifi!

    Jag tänker spontant på gamla Star Wars (D6). Det är ett hyfsat enkelt och stabilt system inklusive regler för rymdstrid.
Top