Jag gillar snabbt och inspirerande karaktärsskapande. Tycker att Into the Odds startpaket med både viss utrustning och små personliga egenheter är lysande. När det gäller slump eller valfrihet kan jag uppskatta både ock beroende på dagsform. En kombination av slump och valfrihet går också bra...
Jag håller med om att pölar inte känns direkt old school, och pölar är inte alltid bra heller, men Fantasy! har ett bra system i all sin enkelhet. Hellre det än T20 för min del, åtminstone för tillfället.
Om du vill spela OSR:igt men slippa levels så ta en titt på Fantasy! Jag har inte hunnit sätta mig in i 3.0 men 2.0 är lättarbetat och bra. Jag har husreglat för vad jag tycket är bättre balans, bättre flyt och något mer crunch om du är nyfiken.
Exakt så tror jag också. Och lite mer stabilitet på regelfronten, med det menat färre men mer genomtänkta regelböcker, hade minskat klagomålen ytterligare.
Jag får tacka för alla tips och synpunkter. Robot-avsnittet som jag jobbar med behöver fortfarande finslipas men stommen börjar ändå kännas komplett. Därmed inte sagt att jag tackar nej till fler idéer till förmågor eller svagheter. :)
En våning kan vara ett arboretum för växter insamlade på främmande världar. Sedan skeppet kraschade har växterna kanske hunnit bli vildvuxna. Jag tänker mig iaf en liten djungel. Sedan finns det förstås växter med speciella egenskaper, typ sövande sporer, stjälkar som fungerar som tentakler...
Regellätt, klassiskt bordsrollspel som försöker fånga stämningen i science fiction, och då främst SF-influerad konst, från 70-talet. Spelet är tänkt främst för utforskande och problemlösning i rymdens mörker samt på märkliga planeter.
Antagligen eftersom jag spelat Star Wars D6 ett oräkneligt antal timmar i yngre år och där är teknologi en egen grundegenskap. Också för att det teoretiska och praktiska kring teknologi är svårt att passa in snyggt på något annat sätt. Det handlar ju liksom inte bara om teoretiska kunskaper (som...
Jag har knåpat ihop följande kortfattade förklaringar till de sex grundegenskaperna i mitt retro science fantasy rollspel.
Fysik = Muskelstyrka, fysisk hälsa och kondition.
Intelligens = Bildningsnivå, minne samt förmåga till abstrakt och logiskt tänkande.
Motorik = Vighet, koordination, balans...
Vid sidan av en massa musik som det är helt legitimt för en långhårig man som mig att gilla så tycker jag också att Pet Shop Boys är bra. Och nu använder jag mina Jedi-förmågor så att ni genast glömmer det ni just läst.
Jag har funderat på det där med underhåll men det känns lite trist. Det jag är ute efter är främst nackdelar som kan påverka direkt under spel, typ ett dåligt internt nätverk som gör att roboten kan bli paralyserad i några få SR om det blir ordentligt skadad. Samtidigt får det inte bli för...
EMP ska jag ta med, i en eller annan form. Händer som går att skjuta iväg... Nja. Eventuellt den dag spelet ska omarbetas inför en lansering i Asien. :tongue:
Om någon har lust att fylla på med tänkbara svagheter för retrorobotar så är det fritt fram. Det jag har hittills är bl.a. överkänslighet mot fukt, damm, kyla och hetta.
Utan att ha läst igenom boken ordentligt tycker jag också att världen i Sci-Fi! verkar riktigt bra. När det gäller spelsystemet lutar det mot att jag lyfter över min husreglade variant av Fantasy! 2.0. Det blir då fyra (för balansens skull) modifierade grundegenskaper, delvis ändrade förmågor...
Jag har rullat några tärningar på prov och måste säga att bakgrundsgeneratorn verkar tämligen lovande, åtminstone som en slags kreativitetskatalysator. Ska försöka hitta tid att testa den lite mer ingående under helgen. :smile:
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.