Search results

  1. luddwig

    Nekromanti Rollperson vs karaktär vs ?

    I text använder jag nog nästan uteslutande beteckningarna rollperson (RP) och spelledarperson (SLP). I tal kan jag använda karaktär som synonym till rollperson men det är knappast vanligt och det görs utan någon som helst bakomliggande analys.
  2. luddwig

    Nekromanti Vilket är ditt favoritrollspel och varför?

    Verkligt trevlig läsning. Själv minns jag det svenska Stjärnornas Krig-rollspelet som något av en besvikelse till en början eftersom jag förväntat mig något med mera crunch, säg ungefär i nivå med Drakar & Demoner Expert. Med tiden blev dock Star Wars D6 en långlivad favorit och ett flertal fina...
  3. luddwig

    Nekromanti Vilket är ditt favoritrollspel och varför?

    Absolut, och genom att fråga om folks favoritspel försöker jag undvika att lura mig själv med dåliga resonemang som kr/sida eller bli lurad av sådant som dåliga spel i snygg förpackning.
  4. luddwig

    Nekromanti Vilka konvent, vart åker du?

    Vet inte riktigt om det klassas som ett konvent men jag försöker i alla fall besöka Grottröj i Umeå varje gång det är, dvs. fyra gånger per år. Det är grymt trevligt men skulle möjligtvis må bra av lite mer struktur.
  5. luddwig

    Nekromanti Vilket är ditt favoritrollspel och varför?

    Jag hade inte för avsikt att begränsa urvalet till spel som idag går att köpa i nytryck. Spel som måste inhandlas begagnade eller laddas hem som ful-pdf får också vara med. Det viktiga är att favoritspelen och deras styrkor respektive svagheter lyfts fram.
  6. luddwig

    Nekromanti Vilket är ditt favoritrollspel och varför?

    Det händer inte ofta men i fredags besökte jag SF-bokhandeln i Stockholm och ägnade då en god stund åt att bläddra i böcker i rollspelshörnan. Det var trevligt och jag hade mycket väl kunnat köpa något, inte för att jag direkt behöver fler rollspel, men för att jag har råd och för att det är kul...
  7. luddwig

    Nekromanti QuestCore: Svenska termer

    Jag röstar för: Dexterity = Fingerfärdighet Stamina = Fysik (men Hälsa är också ett bra alternativ) Resistance = Motståndskraft Endurance = Uthållighet Mobility = Rörlighet (eller Förflyttning om det snarare är det det handlar om) Personality = Utstrålning Manipulation = Mekanik Defense =...
  8. luddwig

    Nekromanti Hakebössor & Häxkonst!

    Jag har dålig koll på det du nämner som inspirationskällor och detta skulle således kunna vara helt fel men pesten skulle i alla fall kunna ha något slags utomjordisk ursprung: En farkost från en annan planet som kraschlandat djupt inne i ett träsk, en meteorit som slagit ner på en klippig ö...
  9. luddwig

    Nekromanti Rollspel i strid

    Något som jag tycker underlättar känslan av och inlevelsen i strid är tempo. Därmed inte sagt att det ska stressas men det måste rulla på.
  10. luddwig

    Nekromanti BRP Abstrakt Stridssystem

    Jag upplever också att rustningar med höga abs kan göra striderna statiska och sådana strider är tråkiga. Sedan kan man säkert komma runt det på flera olika sätt som kan vara mer eller mindre bra beroende på tycke och smak. Varianten jag föreslog ovan tänker jag i alla fall testa (dock inte i...
  11. luddwig

    Nekromanti Rollspel i strid

    Så tanker jag också. Kul tråd för övrigt. Känner helt klart att jag både som spelare och SL borde jobba mer med att ROLLspela i strid.
  12. luddwig

    Nekromanti BRP Abstrakt Stridssystem

    Jag har klurat på ett system där färdighetsvärdet ger en skadebonus som inte absorberas av rustning. Tänker mig att en skicklig krigare kan utnyttja rustningens svaga punkter. Hur detta faktiskt skulle fungerar i spel har jag dock inte testat.
  13. luddwig

    Nekromanti [promotion] Rotsystem: Dina Ängder Gröna kommer till påsk!

    Ser snyggt ut och verkar bra. Synd bara att Rotsystem är ett av många rollspel som jag inte hunnit eller orkat läsa och inte heller ser ut att få spela, åtminstone inte under överskådlig tid.
  14. luddwig

    Nekromanti Masque - Likrikta regler med varandra

    Visst kan subsystem för specifika moment i spelet vara kul, bra eller rent av nödvändigt ibland men på det stora hela tycker jag att enhetligt är att föredra. Det gör spelet enklare att få grepp om.
  15. luddwig

    Nekromanti Retro-robotar: Förmågor/utrustning?

    Bra grejer. Antenn som en detalj på robotar med inbyggd kommunikationsutrustning är precis rätt. Asimov är fin inspiration, om än kanske lite väl tung, och Cobra får jag kolla upp närmare.
  16. luddwig

    Nekromanti Döden i rollspel

    Som jag skrev i mitt första inlägg ogillar jag speltekniska straff som t.ex. sänkta färdighetsvärden. Sådana straff förstör mest min motivation. Andra typer av straff, t.ex. förlorad utrustning eller sociala konsekvenser (RP blir bannlysta, efterlysta, föraktade o.s.v.) går enligt min mening att...
  17. luddwig

    Nekromanti Döden i rollspel

    Jag har aldrig upplevt det så vilket kan bero på många saker. Kanske spelar vi olika spel eller hanterar spelbalans på olika sätt. Numera spelar jag också ytterst sällan något som är rälsat.
  18. luddwig

    Nekromanti Döden i rollspel

    Utan att ha lusläst tråden och därför mer som ett svar till trådskaparen än ett inlägg i debatten: I de spel jag spelar är rollpersonernas tillvaro alltid mer eller mindre riskfylld. I det sammanhanget blir död en rimlig konsekvens. Jag upplever det som att både jag själv och de jag spelar med...
  19. luddwig

    Nekromanti GrottZine samlingsvolym 1?

    Jag instämmer med hamstern. Allt bör vara med, organiserat på något fint sätt. Äventyr (från Grottröj) som extramaterial låter toppen. Frågan är väl mest vad som går att vaska fram.
  20. luddwig

    Nekromanti GrottZine samlingsvolym 1?

    Jag tycker att det låter trevligt och skulle kunna tänka mig att köpa för en rimlig peng. Sedan är det absolut inget fel på svartvita bilder och mjukpärm.
Top