Search results

  1. luddwig

    Nekromanti [Priskoll] Marvel HeroClix

    Jag har ett gäng figurer till Marvel HeroClix, 24 normalstora och 3 större figurer, samt några tillbehör (spelplaner, tärningar m.m. men inga askar) som samlat damm i åtminstone 10 år. Innan dess har det spelats med figurerna endast någon enstaka gång. De är därför i princip i nyskick. Frågan...
  2. luddwig

    Nekromanti Återigen nya D&D-filmen

    Aldrig hört talas om. Googlade och den verkar minst sagt mysko. När jag tittade igenom Jim Hensons verk blev jag även påmind om The Storyteller som jag minns att jag såg tillsammans med mina yngre syskon och som vi alla gillade. Det var i alla fall 1997-varianten av Cube jag syftade på i mitt...
  3. luddwig

    Nekromanti Återigen nya D&D-filmen

    Jag har inte tänkt på det förr men Cube (den första alltså, vilken är den enda av dem som jag sett) är faktiskt klart mer dungeon än vissa filmer som borde vara det. Och OT: Håller Cube idag tro?
  4. luddwig

    Nekromanti Slumpmöten (på resa)

    Detta är ingenting jag analyserat (så det är kanske dags nu?). Jag tror inte att det handlar om att det ska kännas förutbestämt eller som en del av storyn. Det handlar om att spelarna själva ska få ge händelser en dignitet. Är händelsen intressant? Är den farofylld? Är den rolig? Det är enligt...
  5. luddwig

    Nekromanti Slumpmöten (på resa)

    Jag föredrar istället när det inte är uppenbart att ett slumpmöte är just ett slumpmöte. Det får gärna kännas spontant, och utgången av händelsen ska vara öppen, men i övrigt tycker jag att det känns och fungerar bättre om slumpmötet liksom bara är en del av flödet och spelarna först i efterhand...
  6. luddwig

    Nekromanti Åsikter om GURPS?

    Tack för alla svar. Har laddat hem GURPS Lite och ska ta en titt. :smile:
  7. luddwig

    Nekromanti Slumpmöten (på resa)

    När jag är SL brukar jag slå eventuella slumphändelser själv, dolt under spel men ännu hellre i förväg så att jag kan tänka igenom hur jag ska presentera händelsen och eventuellt även göra små anpassningar. Har som spelare varit med om att slå slumphändelser istället för SL. Det gav en...
  8. luddwig

    Nekromanti Åsikter om GURPS?

    Att det är ett universalsystem har jag klart för mig. Det förefaller också illa omtyckt. I övrigt vet jag inget om GURPS. Jag har inte spelat det i någon form. Inte ens bläddrat i någon av de enormt många böcker som finns till spelet. Jag undrar därför: Hur är GURPS? Vad är bra? Vad är mindre...
  9. luddwig

    Nekromanti Slumpmöten (på resa)

    Som SL i Fantasy! lät jag en gång en grupp träffa på en dryad som sjungande dansade fram genom skogen. Alla fick slå ett motståndsslag. Den som misslyckades började följa dryaden i dansen. De som inte dansade tittade förbryllat på. Efter någon minut försvann dryaden iväg. De som dansat med henne...
  10. luddwig

    Nekromanti Rollperson vs karaktär vs ?

    Personer är väl ytterst passande för att sammanfatta rollpersoner och spelledarpersoner. Om man (som jag, numera) vill undvika personer blir det lite knepigare. Hittills har jag använt individer i vissa sammanhang och varelser i andra. Jag vet inte varför men jag tänker på individer som...
  11. luddwig

    Nekromanti Rollperson vs karaktär vs ?

    Sitter och filar på ett spel (Solfläckar) och inser helt plötsligt att jag inte alls tycker att rollperson är en bra benämning. Person känns alldeles för kopplat till människa och i spelet finns det andra spelbara arter (nej, jag använder inte ordet raser). Nu velar jag mellan att använda...
  12. luddwig

    Nekromanti Tänkte presentera mig ordentligt

    Det låter alldeles lysande. "Cissi som spelledde Utpost" som association till en person som jag då kanske faktiskt träffat är klart rimligare än "Cissi från Paris", forumiten med rosa sjal.
  13. luddwig

    Nekromanti Tänkte presentera mig ordentligt

    Jag kan ha blandat ihop saker här men jag tror att du Cissi var på Sävcon med bl.a. Iskaral 2013. Laget hette "From Paris with love". Året efter spelade jag med delar av samma gäng och lagnamnet hängde kvar. Jag fick aldrig riktigt klart för mig varifrån lagnamnet kom men jag uppfattade det i...
  14. luddwig

    Nekromanti Utkast till system för skador och läkning

    Jag tänker mig också ett litet rutsystem eller en "stege" på rollformuläret. Vid sidan om kan man ha en tabell för nivåer vid olika total KP. Då slipper man en massa räknande.
  15. luddwig

    Nekromanti Utkast till system för skador och läkning

    Utgångspunkten för skadesystemet är KP som ökar med level, typ DnD. KP delas dock upp i nivåer som bl.a. påverkar färdighetsslag. Låt säga att vi har en RP med 24 KP. Nivåerna skulle då kunna bli: Nivå....KP......Färdighet 6.........24......+/-0 (oskadd) 5.........20......-1...
  16. luddwig

    Nekromanti Science Fantasy Old School Roleplaying på svenska

    Comics nr 7 åtminstone, enligt DeBracy. Och fy f-n för dessa slackerfasoner! ;)
  17. luddwig

    Nekromanti Science Fantasy Old School Roleplaying på svenska

    Det är märkligt hur en idé som inledningsvis verkar bra senare kan visa sig vara om inte rent dålig så åtminstone mindre bra. Jag har den senaste veckan fixat med reglerna för skador/utmattning och läkning/återhämtning i Solfläckar. Resultatet är färre sekundära egenskaper att hålla reda på, nya...
  18. luddwig

    Nekromanti Utforskande i rollspel

    Hexcrawl är kul. En riktig klassiker är The Isle of Dread till DnD.
  19. luddwig

    Nekromanti (a) sviktande minne, (b) inkompetens eller (c) usel sökfunktion?

    Tack och tack. Det var den diskussionen jag var ute efter men jag trodde att den låg i en separat tråd om att använda KP till magi. Funderar på att lägga in en variant av det i Solfläckar.
Top