Inspirerad av inlägget om felhörningar fyller jag på med tre underbara felsägningar från min kompis Henke.
1. Han hävdade att hans rollperson i Dungeons & Dragons var "narcotic evil".
2. Han noterade att det fanns ett two man sword i utrustningslistan till samma spel.
3. Han utropade vid flera...
Injury Time
Tydligen är injury time inte bara kompensationstid för spelstopp orsakade av skador och annat i fotboll. Det är också namnet på en rykande färsk produkt från DeBracy Games, närmare bestämt ett rollspel som faktiskt inte har något alls att göra med prydliga gräsmattor, jublande...
SagaGames har ett gäng ettbladsscenarion till Fantasy! OSG på sin hemsida. De flesta utspelar sig i en klassisk fantasymiljö och bör lätt gå att konvertera om du vill använda ett annat system.
http://www.sagagames.com/ladda-ner
Efter två ruttna dagar på jobbet behöver jag muntras upp. Något som skulle kunna ha önskad effekt är om jag kom igång med att skriva ett nytt äventyr till mitt retro sciece fantasy-rollspel Solfläckar. Dock tryter inspirationen. Därav denna tråd. Ordet är fritt.
Kroppskontroll känns dels för långt, dels missvisande eftersom det mer handlar om kroppsförändring, så jag håller fast vid det tidigare förslaget Morf.
1. Fortsätta jobba med mitt retro science fantasy-spel Solfläckar.
2. Läsa åtminstone några av alla orörda rollspelsböcker jag har liggande.
3. Knåpa ihop något trevligt till mitt gamla spelgängs Mutant 2-kampanj.
Intressant diskussion. Till att börja med kan jag säga att jag generellt sett gillar rollspel som använder färdigheter, antagligen eftersom det var sådana spel jag en gång började med. Färdigheterna får dock inte vara alltför många och smala, då blir det bara oöverskådligt och frustrerande. Hur...
Skifte är inte så dumt även om det först fick mig att tänka på jord- och skogsmark. Annars lutar jag mer och mer mot Morf. Det är kort, hyfsat beskrivande, så vitt jag vet inte vilseledande och det känns som att funkar både som övergripande benämning på förmågorna i fråga samt som en benämning...
Jag har inte mina husregler inom räckhåll men några färdigheter jag vet förekommit är Alkemi, Runskrift och Boklärd (den sistnämnda snodd ur någon tråd på forumet).
As suspected. :smile: Och det skulle kunna vara både bra och dåligt beroende på hur det associeras. Ninja = dåligt. Superfysik = bra. Morf får då pluspoäng för att vara med neutralt.
Kraft/superkraft som anth skrev känns tyvärr för generellt plus att det drar för mycket åt superhjältehållet.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.