Search results

  1. Krille

    Nekromanti Rollspel utan så värst mycket våld?

    IIRC = If I Recall Correctly [NT] 'nuff said
  2. Krille

    Nekromanti Rollspel utan så värst mycket våld?

    Castle Falkenstein inte våldsamt? Med domedagskanoner, vilda jakter, Vilda Jakter, värjfäktning i trappan med dramatiska skuggor mot väggen, preussare med sabelärr på kinden och snarstuckenhet att visa att de är äkta, och pistoldueller på slottsmarken i gryningen? :gremgrin: Åkej, det kanske...
  3. Krille

    Nekromanti Rollspel utan så värst mycket våld?

    Panty Explosion. Behöver det motiveras så gör jag det med tråden Shibetsu Explosion på krönikeforumet plus tillhörande loggar.
  4. Krille

    Nekromanti Posta era buggrapporter här

    Märker inte PM-ikonen Den lilla diskreta PM-ikonen är för diskret. Jag märker inte när jag får PM. Som det nu är syns Bobby Magikern och Dante mer än PM, och inget ont om dessa två, men jag värdesätter att se mina PM mer än att se Dantes och Bobbys namn i inloggade-rutan respektive vrållådan...
  5. Krille

    Nekromanti Riotminds info

    Tvärtom, det är väldigt lätt att svara på. Du gör det ju själv: det är rollspels-Sveriges guldkrona. Det har det där som alla andra rollspelsvarumärken önskar att de hade: mängder med spelare. Inte fan kastar man det i sjön och döper nästa spel till Tvihimles Fältslag, när det kan heta...
  6. Krille

    Nekromanti Hur man får spelarna att göra en dungeon åt en

    Re: Rant rant rant Nu känner jag inte igen mig eller mina spelare alls i ditt resonemang. Jag känner mig precis som du känner dig med miffon som kräver XP: det scenario som du lägger fram är totalt verklighetsfrämmande. Fortsätter jag nu befästs bara skyttegravarna. Så tack för en god debatt.
  7. Krille

    Nekromanti Hur man får spelarna att göra en dungeon åt en

    Re: Rant rant rant Tja, jag talar inte om betalning. Betalning och belöning är inte samma sak. Jag talar om effekten av att "du har gjort ett förbaskat bra jobb, Krille, och det var en riktigt bra idé det där som vi implementerade; här, ta en flaska skumpa och en eftermiddag ledigt" är...
  8. Krille

    Nekromanti Hur man får spelarna att göra en dungeon åt en

    Re: Rant rant rant Jag är faktiskt inte säker på att jag håller med, av den enkla anledningen att personalen på min förrförra arbetsplats höll på att gå i strejk för att de inte nöjde sig med att platsledningen tyckte att de hade gjort ett bra jobb och sett till att deras idéer hade...
  9. Krille

    Nekromanti Riotminds info

    Valp. Drakar&Demoner är ett vitt häfte i en blå box från 1982! Allt annat är bara D&D-sellouts. Varumärket dog i samma ögonblick som Elric fastnade på ett omslag där han inte hörde hemma. Bleah! ...det finns en poäng någonstans ovan. Försök gärna hitta den.
  10. Krille

    Nekromanti Hur man får spelarna att göra en dungeon åt en

    Re: Rant rant rant Det resonemanget förutsätter ju att det finns ett linjärt beroende mellan kul och belöning. Tänk om den är binär? Dvs, det spelar inte någon roll hur stor den är, bara man får en belöning? Observera att jag med "belöning" menar en belöning för att man har gjort något bra...
  11. Krille

    Nekromanti Hur man får spelarna att göra en dungeon åt en

    Re: Rant rant rant Det får du gärna tala om för oss som inte har läst Donjon.
  12. Krille

    Nekromanti Eon 4.0

    Slumpbaserad karaktärsgenerering? Är inte det Dungeons&Dragons spelsystem? PÅ PRICKEN i stort sett?
  13. Krille

    Nekromanti Fantasy och klichiga stories

    Ska det vara fornnördiskt* så ska det inte vara onda lorder. Det är bara fjantasy. Nä, ska det vara fornnördiskt så ska det vara släktfejder. Släktfejder har flera fördelar. För det första blir det lätt personligt, eftersom man (om man är smart) ser till att rollpersonernas släkt är ena parten...
  14. Krille

    Nekromanti Shibetsu [Panty Explosion]

    OAV3: Pastell och humlor Avsnittet inleddes med en kik in i häktet i Sapporo, där Ryokos pappa Kobayashi Gensaburo inväntar bättre dagar. Han får besök av Hanbei Sowa som försöker luska ut något om två gamla preskriberade mordfall, Miyashita Hanako och Kitamura Senta. Visserligen är mordfallen...
  15. Krille

    Nekromanti Det var en gång... rymden! Alla talar franska!

    Tekniskt sett är den rätt kass. Snygga designer, snygga bakgrunder men fula animeringar. Personerna ser ut som animerade klippdockor, och rymdskeppsanimationerna som simplaste formen av flashanimation. Svenska röstskådespeleriet är direkt skrattretande. Det franska funkar mycket bättre...
  16. Krille

    Nekromanti Informationsförmedlingsvarianter

    Tja, det är andra ledtrådar. Profetian i den gamla boken är en ledtråd. Kungens uppdrag är en annan ledtråd. Den ondsinta drömmen som Pelles rollperson en tredje. Och orcharmén som de iakttar är en fjärde. Bitar i pusslet. Hur de tolkas är faktiskt upp till spelarna.
  17. Krille

    Nekromanti Hur man får spelarna att göra en dungeon åt en

    Jag tänker inte sådär. Jag tänker istället så här: Två spelare har gjort varsin bit av ett äventyr. Den ena har gjort en bit beskrivning i form av talade ord. Den andra har gjort en bit beskrivning i form av krumelutter på ett papper. Varför ska de särbehandlas?
  18. Krille

    Nekromanti Informationsförmedlingsvarianter

    Rollpersonerna kan se den med egna ögon.
  19. Krille

    Nekromanti Biblioteksvärlden

    Guds lagar och människans förordningar Problemet med det är väl mest att världens historieforskare i så fall måste vara medvetna om att det en gång i tiden fanns tätare lagringsmedia. Dessutom har ju knappast långsiktighet präglat det mänskliga psyket. Om en eterseglarkapten kan komma undan...
  20. Krille

    Nekromanti Hur man får spelarna att göra en dungeon åt en

    Det är förmodligen ett arv från Wilderness of Mirrors, spelet han nämner i videon. Där är man spioner som ska genomföra en operation under tidskritiska förhållanden, så där faller det sig naturligt att onödigt drällande ska bestraffas. Trots upprepade förklaringar från din sida har jag...
Top