Search results

  1. Krille

    Nekromanti Realistiska system?

    T10 version 2.1 T10 2.1 är överlägset mest realistiskt för förstavärldskrigsflygstrid. Eftersom det innebär att T10 2.1 är realistiskt inom ett område, till skillnad från alla andra spelsystem som inte är realistiskt inom något område, och dessutom innebär :zeppelinare:, så vinner T10 2.1 hands...
  2. Krille

    Nekromanti Taktik och spelighet

    Har du några förslag på hur man reglifierar det? För rent praktiskt sköts sådant inte så mycket av taktiska regler, utan av rent rollgestaltande. Det blir alltså inte särskilt taktiskt eller speligt i praktiken. Så hur gör man om kommunikation och samverkan till något som blir taktiskt och...
  3. Krille

    Nekromanti Om avstängningar ...

    Iakttagelse om liknelser Jag är djupt övertygad om att folk förstår liknelserna och vad de vill förklara. Så korkade är de inte. Problemet är att de vägrar att gå med på att liknelserna är applicerbara i just deras fall, och anstränger sig tills de blir blå med att leta upp diskrepanser för...
  4. Krille

    Nekromanti Om avstängningar ...

    Re: Le korrespondens En del av det där underlaget kan vi inte lämna ut, eftersom det egentligen bara angår redaktionen och Troberg, men inte andra. Vill Troberg lämna ut saker från sin sida så får han väl göra det, men vi kan inte göra det, lika lite som vi kan lämna ut alla andra privata...
  5. Krille

    Nekromanti realistiska priser m.m i Eon?

    Historisk gruvdrift Det fanns gott om gruvdrift. Myrmalmsbruket under järnåldern hade i princip ersatts med formell gruvdrift under antiken. Bruket spreds sakta norrut från den romerska ockupationen av Brittanien och Gallien till de germanska stammarna och vidare upp i Skandinavien. Utöver det...
  6. Krille

    Nekromanti Om avstängningar ...

    Le korrespondens Om du ensidigt tror på ena sidan så är du dummare än tåget. Hans sida är vinklad enligt hans uppfattning av situationen, och den skiljer sig gravt från redaktionens. Men till viss del har du rätt: argumenten tog slut. Mer specifikt argumenten för att låta honom vara kvar...
  7. Krille

    Nekromanti Om avstängningar ...

    Du drar liknelserna för långt! [NT] 'Nuff said!
  8. Krille

    Nekromanti Om avstängningar ...

    Re: Ta bort OT-forumet [upprop] Jag blir lika fascinerad varje gång jag stöter på folk som inte tror på den.
  9. Krille

    Nekromanti Taktik och spelighet

    Re: Konflikter Snarare är väl skillnaden sådana att tradspelen har tre sorters regler för att lösa konflikter: stridsregler, ett färdighetsslag (eventuellt motsatt) eller ad hoc friformande. Indiespelen* utforskar möjligheten med konfliktregler, som ett övergripande sätt att hantera alla...
  10. Krille

    Nekromanti Indiespel och tradvärldar

    Jag är faktiskt rätt sugen på Panty Explosion + Star Wars. Jag tror jag läste om den kombon nånstans, och den låter så perverst sjukt rätt. En grej som jag skissar på lite smått är Supergänget + Tenchi Muyo!/Love Hina, kanske inte exakt i den licensen men i alla fall i konceptet.
  11. Krille

    Nekromanti [Biblioteksvärlden] Raser igen

    Re: Målgruppen Problemet med det är att andra klassiska raser är som de övriga raserna fast mindre furry. Det finns spelare som helt enkelt inte kan tänka sig att spela alv, andra spelare går inte med på dvärgar etc. Jag har hittills inte träffat på en enda spelare som inte skulle kunna tänka...
  12. Krille

    Nekromanti [Biblioteksvärlden] Raser igen

    Målgruppen I första hand jag själv, och i andra hand Ulf, Göran, Veronica, Caroline och Martin. Eventuellt Andreas också, men han har så lite tid numera. Sen skulle jag vilja dra in Åke och Tobbe också, men de har ju den usla smaken att inte bo i Skövde. Å sen finns det några fans också...
  13. Krille

    Nekromanti [Ökenlegender]Vad behöver du för att improvisera?

    Re: Improvisation: Vad jag vill ha Fast jag menar krokar på allt annat än rollpersonerna. Handlaren Hassan al-Kashmiri mobbas av gatugänget som leds av Fezzal. Sultanens dotter är inte längre oskuld, vilket totalt kan kvadda det politiska äktenskapet med visiren av al-Ruhara om det kommer ut...
  14. Krille

    Nekromanti [Biblioteksvärlden] Raser igen

    Positiv mobbing Nja, på nåt sätt så finner jag det perverst roligt att ha med människor i spelet. Jag tänkte nämligen mobba dem som faen! Eventuellt gör jag dem till någon slags lägre stående ras som alla avskyr på grund av deras patetiska öron. Det kan de gott ha efter att ha dominerat precis...
  15. Krille

    Nekromanti [Biblioteksvärlden] Raser igen

    Varför människor? Jag känner mina spelare. Enda sättet som jag skulle kunna få spela Biblioteksvärlden är att inte skrämma bort dem, och det är illa nog som det är att jag inte har alver och dvärgar med i spelet. Skulle jag kasta ut även människor så kommer jag garanterat att skrämma bort dem...
  16. Krille

    Nekromanti [Ökenlegender]Vad behöver du för att improvisera?

    Improvisation: Vad jag vill ha Krokar: Det ska finnas gott om vägar in i äventyr. Det kan vara i form av personer som har problem som måste lösas, platser med mysterier och hemligheter, myter och legender och så vidare. Det ska vara enkelt för äventyret att kroka tag i rollpersonerna och dra in...
  17. Krille

    Nekromanti [Biblioteksvärlden] Raser igen

    Magir och dvärgen Djungel-Jim Jag vill mycket ogärna (typ endast under vapenhot) ge någon form av färdighetsbonus eller något som helt uppenbart har med färdigheter att göra. Kunskaper om vägar eller teknologi är sådana saker. En orsak är att jag inte vill ha magir-syndromet, dvs raser som är...
  18. Krille

    Nekromanti [Biblioteksvärlden] Raser igen

    En hel massa skäl Dels är det faktiskt spelbalansskäl i det hela. Plus på vissa situationer är tråkigt och svårbalanserat och omslag i dessa situationer är överdängans tokbra. Det går säkert att balansera det om man verkligen vill, men på det stora hela så är det enklare att ge ett omslag och...
  19. Krille

    Nekromanti [Biblioteksvärlden] Raser igen

    Nu spikade jag just raserna och deras förmågor. Raser i Biblioteksvärlden kommer inte att få en massa plus och minus på attribut eller specialfärdigheter. Istället får de två egenskaper. Båda egenskaperna kan användas en gång var per spelmöte för att ge ett omslag på ett slag som har med...
  20. Krille

    Nekromanti Noir-inspiration!

    Å andra sidan var det ju knappt så att Dark Knight såg ut som Batman heller. :gremgrin: Men jo. Jag hade nog gillat bättre om någon först förnyat Spirit i den stilen i serieform, och sen gjort en film av det.
Top