En annan grej i en 3T6 och T20-värld med GE-slag är att Grundegenskaperna då kanske borde frånkopplas färdigheterna. Alltså för att undvika dubbelstraff om du slår dåliga Grundegenskaper åt dig. (I synnerhet om GE också används till KP etc (vilket det ju förstås gör ;) )
Jo, helt snyggt med samma 3T6 genomgående för alla!
(Kom på en liten korrigering till 3T6-GE-systemet jag presenterade ovan - där fanns en risk att hamna i en tråkig valsituation mellan optning och vad man vill spela för sorts typ. Säg att du vill spela en stark dvärg och slår 17 på ett slag...
Instämmer! :)
En annan tanke som slog mig angånde 3T6-slag för GE är att ta bort bonusen för folkslagen och i stället ha minimvärden. Lite tråkigare kanske än flashiga 4T6, men det skulle samtidigt lösa problemet med att 3T6 kan ge så dåliga värden. Säg att 6 är minimi för alla GE och därtill...
Som en enveten T20-fanboy så undrar jag att är det så farligt egentligen? Om man lite begränsar vad du kan göra med dina GE-slag på något snyggt sätt så kanske det inte är så illa om alven alltid vinner initativet eller vad det nu kan vara. Säg att du har Smyga och Gömma sig som färdigheter så...
Jag hoppas också på ett ytterst minimalt världsbygge. Gärna får det komma fram främst i äventyren. (De facto har jag just ovetandes gjort en modell för Fria Ligan att gå efter - det är bara att trycka Ctrl+C:
https://www.rollspel.nu/threads/promotion-den-halta-g%C3%A5sen.77765/
;)
Hoppas lite på...
Hmm, kollade upp DoDs läkningsregler, och de var ju rätt oförlåtande :) Blir du på 0 KP faller du ihop medvetslös och förblöder med 1 KP per minut tills man är på -FYS och dördör. Så oberoende hur mjuk och skön brunnen är så är det kört om man slängs dit medvetslös.
Så antingen får skeletten ha...
:) Förstår din tanke! Och jag håller med - om man vore levande. Men att slängas ner i en brunn som medvetslös och dö av fallet känns inte så suggestivt. Så kanske skeletten borde försöka brotta ner RP och hiva ner dem..?
Bra poäng! Texten nämner faktiskt flera gånger att skeletten förföljer folk som flyr. Så helt klart är det tänkt att folk skall jagas omkring runt byn av livsfarliga skelett (och slängas i brunnar när de svimmar).
Efter att jag lite roat noterat att både jag och Skarpskytten tog med Skelettbyns hemlighet på våra listor i ”ta 5 DoD äventyr och gör till en kampanj”-tråden, så fick jag för mig att titta lite närmare på detta bortglömda och förbisedda lilla äventyr, gömt bakom det flashiga Spindelkonungens...
Väldigt spännande nyheter. Skall bli roligt att se hur spelet blir!
Vad gäller Kopparhavets hjältar som diskuterats i tråden, så har ju KH hela tiden samexisterat med ett levande DoD, och också ett Ereb Altor. Så på det sättet är det inte en ny situation för KH. Visserligen kan man anta att FLs...
Tack för alla tillrop hörni!
Trevligt! - det är ett av mina egna regelpåfund (bland mängden stöldgods :) ) Fast det förstås säkert förekommer i något spel någonstans...
Det som jag bollat av och an mest med är skadeslag och rustnings-abs. Har säkert haft ett halvdussin olika utkast. Är rätt...
Katten och gurkan hade faktiskt varit bra! :)
Kopplar det också till Kandra.
Tanken är alltså att spelet och värdshuset där äventyret börjar är samma sak/heter samma sak. Reglerna och startpunkten är en gemensam grund.
(Om du är känslig för klichéer och inte vill starta på ett värdshus så är...
Jag har läst så många olika BRP- och DoD-trådar här på sistone, så tänkte att jag kunde dela med mig av det här. Det är alltså mitt ”Svärdets Sång T20” som jag haft på hårdskivan ända sedan jag skrev en vansinnigt överlång kampanj med SS-systemet (Mörkrets zenit) och ville ha bort vissa, i mina...
Rolig tankelek! :)
Plockar bland de moduler som jag minns bäst (minst dåligt..):
1. Kandra - RP skulle börja i Kandra och kanske vara insyltade i magikernas gille eller andra instanser. Staden är deras bas hela kampanjen - först bor de på värdshus, sedan kanske de köper ett eget hus osv...
För det första: Roligt att du är i gång och konsumerar Sirenen! Tack för kommentarer och tjohej! :)
Jag tänker mig så där lite löst att tidvatten förekommer i Kopparhavet, men att det kan vara variera lokalt ganska mycket, påverkas av andra fenomen som just sässongsrelaterade vind- och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.