Search results

  1. Mogger

    Att läsa någons intentioner – möjligt eller omöjligt?

    Antingen menar du att den samlade vetenskapen har fel eller så missförstår du mig. Oavsett tror jag inte tråden kräver att vi reder ut det. Du får tycka vad du vill och spela hur du vill.
  2. Mogger

    Att läsa någons intentioner – möjligt eller omöjligt?

    Jag vet inte. Det är ju typ samma. Det grundar sig på myten att det går att läsa människor. Det gör det inte. Det går att lägga pussel men det kräver tid och kontext. Ingen kan läsa någon de går förbi på gatan eller utbyter en eller några meningar med. Det är helt enkelt omöjligt. Det sagt kan...
  3. Mogger

    Att läsa någons intentioner – möjligt eller omöjligt?

    Vill man ha en snabbkurs så går de igenom detta fenomen i ett avsnitt av I huvudet på Epstein på P3. Det korta svaret är att det inte går. Det långa svaret är att man aldrig riktigt vet vad det är man läser eller vad det betyder eller bottnar i. Avsnittet är rätt kort. Enda sättet att göra det...
  4. Mogger

    RECENSION Krank läser Mutant Chronicles

    Konflikter inom intergalaktiska religösa rörelser känns som rätt enkelt att hitta på om man vill. Själv tycker jag konflikten mellan dogmatism och pragmatism brukar vara intressant men svalnade fanatism är och en bra krydda. Sedan gissar jag att även i MC-universe så kan korruption och allt för...
  5. Mogger

    Hur presentera setting?

    Heligheten, inte härligheten :)
  6. Mogger

    Rickards principer

    Kanske passar bättre i min settingtråd? https://www.rollspel.nu/threads/hur-presentera-setting.81389/
  7. Mogger

    Rickards principer

    Ja, statisk rollspelsfeodalism är ju en konstruktion som ine har speciellt mycket med vår historia att göra. Alla statsskick i alla tider har alltid varit dynamiska. Just 3 generationer tycks historiskt nästan vara en naturlag. Finns såklart orsaker till det (och undantag) men stabila...
  8. Mogger

    Rickards principer

    Jo så är det ju. Men jag tror också att det beror på att vi har en syn på historien som statisk. Det har funnits en tradition av att beskriva fantasyriken som hyfsat statiska. Samma kungaätter styr i 1000 år odyl. Kanske kan vi genom att beskriva lite mer dynamiska miljöer få läsaren att vaggas...
  9. Mogger

    Rickards principer

    Skulle säga att båda påståendena är falska. Om jag skriver "Joe Biden är president" så behövs inte speciellt mycket kontext för att läsaren ska förstå att det inte är en evig sanning till skillnad mot "jorden är i princip en stor sten" som vi nog kan förvänta oss vara sant under betydligt längre...
  10. Mogger

    DoD Drakar & Demoner Trudvang skötsel krig, stad etc

    Kolla här: Medieval Demographics Made Easy - Gaming Ballistic https://gamingballistic.com/wp-content/uploads/2018/11/Medieval-Demographics-Made-Easy-1.pdf
  11. Mogger

    Hur bra är hästar på att ramma folk?

    En rätt intressant iakttagelse är att kravallpoliser är de som än idag slåss på samma vis som man i princip alltid gjort, bortsett från när de kommer dragandes med vattenkanoner och gummikulor. Men det finns en anledning till att de fortfarande använder sköldmur och kavallerichocker; det...
  12. Mogger

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Absolut. Men det är ändå olika typer av aktiviteter. När jag frågar om nån vill med och kolla fotboll så menar jag att gå till Ullevi och se Blåvitt spöa nått sketlag. Inte titta på när traktens ungdomar sparkar boll i parken :)
  13. Mogger

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Det är helt enkelt samma observation jag har runt fotbollsexemplet. Även om vi kravlöst kan umgås runt en boll så finns det ett fotbollsförbund och regler och hela köret. Vi behöver kunna prata om alla olika delar. Vill vi specifikt prata om Story Now hjälper det kanske inte att hävda att man...
  14. Mogger

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Det handlar ju inte om någon generell sanning. Identifiera delarna i verktygslådan och lista ut vad de gör och använd de du gillar.
  15. Mogger

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Undrar om vi inte blandar äpplen och päron här? Big Model handlade främst om speldesign men användes som någon slags måttstock för spelande. Jag har aldrig sett det som poängen och förstår att Ron är less på det missförståndet. Men det jag pratar om är just speldesign och hur jag genom att titta...
  16. Mogger

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Jag är helt med på detta. Det jag pratar om här är ju mer kolliderande agendor/förväntningar och att Big Model gav oss ett vokabulär för att tala om detta och inte minst designa spel med olika syften. Det jag hävdar är alltså exakt det som Big Model grundar sig i: Om man eftersträvar en viss...
  17. Mogger

    Eon Why this game has not been translated to English?

    Helmgast have translated Kult: Divinity Lost and The Troubleshooters. However theres a new edition of Eon coming out 2024. But dont know if there are any plans for english version.
  18. Mogger

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Nej, nej! Jag menar att man har fokus på mänskliga problem, rollpersoners drivkrafter, driver mot dessa etc. Att spela utan sådana element är ex RP som spelpjäs med mål definierade av spelet och tydliga kriterier för framgång som inte bottnar i vilka RP är och vad de vill.
  19. Mogger

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    https://www.rollspelsverket.se/ Lyckligtvis finns det f.ö bara ett rollspel som heter Rollspel. Tack å lov!
  20. Mogger

    Till slut: tidig Mickey Mouse blir public domain

    80 år efter skaparens död. Men varumärke och upphovsrätt är olika saker.
Top