Jag vill lyfta fram tre spel inom olika grafiska skolor. Det finns fler spel inom dessa men jag tycker de nedan är bäst:
Mouse Guard
Death in Space
World of Dungeons
Mouse Guard är ett av få spel med "klassisk" fantasylook som ändå är skitsnyggt. Jag är normalt skapligt allergisk mot den...
Ah, det förklarar varför jag aldrig förstår ditt perspektiv i dessa diskussioner. För mig var Indiespel och Forgeteori olika sidor av samma myt, teori och praktik. Jag är ju medveten om att det luckrades upp och att det idag inte är självklart men under rätt många år var de synonymer. Rons sida...
Jag skulle säga att det mesta att tipsen i de gamla indiespelen funkar för alla spel. Skulle jag ge ett enda tips skulle det nog bli Primetime Adventures. Hoppa över regeldelarna så är det en handbok i hur man skapar intressant low prepp drama.
Jag tycker att det räcker med detta;
1. Vad vill din RP uppnå?
2. Varför?
3. Vad står i hennes väg? Varför har hon inte redan uppnått det?
Det här kan man diskutera runt och hela bordet bör vara med så får man en kreativ "RP-workshop" där alla bollar och brainstormar.
Det behöver inte vara...
Ni brukar ju sådär härligt snärja in er i lögnerna utan att riktigt veta vad ni pratar om. Lite som Han Solo. Och plötsligt står ni där framför kejsaren och hävdar att ni är hans trillingar, eller nått sånt :)
Så funkar det ju IRL men så brukar inte färdigheter funka. Där brukar man lyckas och få en bra effekt/korrekt svar/etc. Men så behöver man såklart inte göra.
För mig är det nog binärt, ja, men det hindrar inte andra från att hantera det på andra sätt. Antingen står något på spel eller så gör det inte det. Om något intressant står på spel hade jag helst velat se andra handlingar än att rulla mot "avslöja dold agenda" och om inget står på spel hade jag...
Hur ska då ett lyckat utfall av färdigheten Avslöja dold avsikt hanteras? Eller ett lyckat utfall av färdigheten Matlagning, Maratonlöpning och Tröstning?
Ja, det finns gott om folk som är säkra på att de kan upptäcka lögner och finna dolda avsikter. Men det är inte i linje med de förhörstekniker som faktiskt lärs ut.
Ja, men inte varje gång och de vet inte när de har gjort.
De flesta av oss är ju ärliga och vill bli förstådda. Våra lögner är vita. Vi befinner oss i situationer där det inte är så farligt att bli påkommen. Det är fine. I rollspel hade jag inte använt spelmekanik för detta. Det är trivialt...
Att vara helt säker på att man kan läsa personer samt att läsa personer fel är jag fullständigt övertygad om finns. Att avläsa subtila tecken som är avsiktligt är också trivialt. Att avläsa någon som aktivt döljer sin avsikt är i princip omöjligt. Och problemet är att man inte kan vara säker på...
Ja, det kan det betyda. Det kan också betyda att man tänker på något annat. Alltså, förhörspersonal i hela världen har spenderat biljoner på att lista ut hur man avslöjar lögner, utan att lyckas. Jättebra att din fru har löst det. Hon borde ringa CIA :)
Att läsa någon som avsiktligt försöker dölja sina avsikter pratar jag om. Att läsa en medmänniska i ett helt vanligt mänskligt möte är en helt annan sak. Det är visserligen inte heller lätt men enklare.
Jag uppfattar den typen av färdigheter vi pratar om som mer eller mindre "mind reading"...
Jag menade mer relevant utifrån spel. Och det beror ju på spelstil. Missförstånd är ju vanliga i vardagsdraman men om det inte finns någon önskan att spela det så behöver man inte alls hantera det i rollspel. Men det kanske skulle ge en intressant klangbotten? Alltså då snarare att vi tror att...
Absolut. Många tycker ju inte verkligheten är cool nog och det är helt ok. Jag tänjer också på den. Min issue med "Finna dold avsikt" är lite den som man hör från OSR-lägret när det gäller just Finna dolda ting. "Varför inte ha en skill som heter Vinna striden eller Klara äventyret?" Det tar...
Skulle som sagt säga att det beror på vad vi vill åt. Vi kan absolut göra antaganden och göra egna tolkningar, men är de rätt? Ja, ibland är de ju det. Vi söker automatiskt efter mönster och försöker förstå det vi upplever. Det är en del av den mänskliga interaktionen. Problemet är alltså när...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.