Hmm, är det i mutant 89/kult-mashupen i Sinkadus som det talas om ett virus som drabbar levande varelser som innebär att kroppen snabbt och våldsamt stöter bort cybernetik? Eller något Neotech? Någonstans måste jag ju fått det från för var något som figurerade mycket i en gammal mutant 89...
Haha, jag som funderade här om dagen på om det inte vore en jäkla fin sak att försöka hitta en grupp och ha en indiespelsstudiecirkel och spela igenom alla dessa gamla spel och känna lite på dem igen!
Kult. Har alltid gillat Kult men det har också alltid varit något som skavt. Efter att jag damp ner i forge-träsket insåg jag att det är precis för att det inte gör vad det utlovar. Till mig utlovade det djupt personliga berättelser med existensiell angst och skräck, intensiv story-now skräck...
Skyddsnät. Varken story, karaktärer eller något annat får ha någon slags beständighet, jag vill att allt skall kunna förändras, förgöras eller förvanskas och att allt skall vara lite utanför både spelares och spelledares kontroll. Finns det ingen risk läser jag hellre en bok eller spelar något...
Nice, det påminner lite om Stephen Kings idé om berättelsen som en fossil, men jag beger mig över till den nya tråden och skriver något där om jag får tillfälle.
Fast det är väl så världen fungerar? Olika begreppsapparater och syften samverkar på olika vis men går inte alltid (väldigt sällan) att byta ut dem hur som helst, när vi rör oss där emellan så uppstår förvirring och det blir viktigt att staka ut gränser för innebörder och påvisa på vilket sätt...
Det är inte meningen att sudda några gränser. Snarare tvärt om, jag säger att teorier och definitioner hör samman. Så, när Story now diskuteras så för det med sig en begreppsapparat som är viktig för det teoribygge som Story now hör samman med. Använder du en annan definition av berättelse...
Fast om det nu ska användas forge-termer så bör också konsekvensen av dem användas, Story Now/After syftar till perspektiv på en viss sorts berättelser. Så, att använda Story Now/After/Before som terminologi så behöver också definitionen av berättelse följa med. En berättelse ur detta perspektiv...
Blossoms are Falling är fantastiskt fint, många saker som senare hamnade i Adventure Burnern för hur en skapar äventyr etc, Clan Burnern kanske den kallades i Blossoms. Köpte den när det begav sig men har faktiskt aldrig spelat den. Kanske en skulle göra något åt någon gång.
Men, de sålde den...
In a Wicked Age är ju sjukt mycket Vance. Kanske iofs mer Lyonesse än Dying Earth. Men, spelet kanske inte är värt att spana in så mycket som systemet med orakel som används för att slumpa ut fyra st olika punkter för kommande scenariot som sen alla skapar sina karaktärer utifrån, det finns...
Ah. Får läsa om. Hade för mig det var en större grej. Att den kreativa hjärtekrossningen kom från läsarens håll, ett "åh det här är så bra med du krossar mitt hjärta med alla dessa andra grejer som bara döljer det geniala..."
Men ingår det inte också att det mitt bland alla tjugo crittabeller och innovativt magisystem eller vad nu spelet är uppbyggt med så finns det något - setting, regler, tänk eller annat - som är genuint fantastiskt och innovativt men som tappas bort. Dvs inte bara en ekonomisk hjärtekrossare men...
Actual People Actual Play hade en lång serie där de spelade Dresden Files som var klart underhållande. Men tror den inte finns tillgänglig längre, men om den finns någonstans är den klart värd vill jag minnas.
En viktig poäng med det är väl att det är andra spelare som highlightar. Vad som är det bästa sättet och vad som är det roligaste, kommer från två olika håll. Det är inte bara ett erfarenhetssystem utan ett sätt att samtala kring spelbordet. Motsvarande bonus dice i Sorcerer, Fan mail i...
AW kommer ju i en tid då många spel abstraherade bort mycket från fiktionen, indiespel blev något väldigt abstrakt + rollspelande och är kanske inte en reaktion mot det så mycket som ett förtydligande av att det inte är så det behöver se ut. Vincent Baker skrev massa om moln och lådor, och att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.