Ingen aning. Rules Upgrade-pamfletten (typ en vikt A3) är daterad 1988 och introducerar dessa svårighetsgrader. Rules Companion verkar ha släppts 1989, och har--förutom vissa av de här ändringarna--även regler för att spela Droid och liknande tillägg.
EDIT: Den heter alltså Rules Upgrade, och...
Är ju inte orimligt att de gjorde som amerikanska rollspelssläpp ofta verkar göras, att de hade ett halvt ex med sig till GenCon och sen får resten av världen snällt vänta.
Nix. Originalet släpptes 1987, och FFGs nytryck är "30th Anniversary Edition", som släpptes sent 2017. Däremot verkar de inte ha lagt upp rollformulären förrän 2018, eller uppdaterat dem då.
Dock jefla behändigt att ha alla templates i pdf!
Är helt okej med att olika spel gör olika. Men med sina rötter i 1st så är det mycket som gör 2nd+ förvirrat. Tänker mig att den "swinginess" många klagade på med första, när den togs bort, gav upphov till spelande som inte alls kändes som Stjärnornas krig-matiné längre, och lösningen blev att...
Det är mer att de är en till källa för tärningar, eftersom du kan lägga in dem direkt i din pöl och även efter du slagit ditt ursprungliga slag. Det kräver också en del klumpiga undantag, som att du inte får använda både CP och Force Points på samma slag. CPs som läggs till som tärningar...
...vilket är mer poäng än tidigare utgåvor delar ut. Hur ni spelade, eller andra grupper spelade, är ju i slutänden inte alltid styrt av vad som står i boken dock. Men som spelet är designat är inflationen inbyggd. Även många av de övriga lösningar som används--som exemplet med...
Att aktivt utmana sina preferenser och försöka se individuella spel utifrån de värden de har. Att läsa spel hyfsat noga och försöka spela dem RAW. Att se vad som händer runt spelbordet, allra helst, istället för att bilda en uppfattning baserat på tidigare erfarenheter.
Sen är det såklart en...
Enda dylika jag kan påminna mig om är väl ROLLspel vs rollSPEL. Eller rullspel. Olika sätt att beskriva hur fel andra har i det de gör. :)
(Jag var team ROLLspel. Idag är jag team spelpositiv istället!)
Tärningsinflation
Det här är en av de mest märkbara sakerna genom hela spelets utveckling. I första grundboken saknas stats på hjältar och skurkar--reglerna har rentav en lite cheeky kommentar kring Force Points inom parentes: "You don't want to know how many Darth Vader must have." Men det här...
Brukar ofta nämna skillnader på de här systemen, och det är något som jag gjort ganska djupa dykningar i för att jag tycker det är otroligt intressant. Som med all form av speldesign är givetvis mina slutsatser här subjektiva. Men det är fascinerande att studera ett så gediget spels resa genom...
Min spontana tanke är ju att nunnan är en Trojansk häst. Inte alls stigmata, utan det är demonen som besatt henne som börjar bli svårare för henne att bära. Plötsligt börjar hon göra saker som verkar helt irrationella, när hon borde sova, och när hon är vaken har hon inget minne av det alls...
Jag skulle säga:
Dungeons & Dragons i sin femte utgåva. Framförallt från lvl 3 och uppåt blir spelet allt mindre riskfyllt och allt mer superhjältesaga.
Ryuutama. Spel om att resa och uppleva saker. Visst finns våld, men det är inte i fokus.
Tenra Bansho Zero. Du kan göra en superkaraktär från...
Förutom att ordvalet "content" får saker att låta som marknadsföringsspiel så gör det här mig oväntat pepp! Jag gillade ditt arbete med Ur varselklotet väldigt mycket (även om det tyvärr är bland spelen som dog vattendöden i somras) och tycker om att se skapares tolkningar av saker i spelform.
Kul!
Dock kan jag väl känna att specifikt The Walking Dead handlar betydligt mycket mer om det mänskliga ok vi måste dra när överlevnadsscenariot faktiskt aldrig tar slut. Det kan vara en vapenfetishists våta dröm i några veckor--kanske månader. Men en cool grej med serien är ju att det utspelar sig...
Tycker det handlar helt om fokus på intraparty conflict, personligen. Zombiefilmernas (och AMCs) driv kommer ju därifrån. Och det känns som något som inte förekommit jättemycket i de FL-spel jag läst. Undantaget är väl Alien och dess agendor.
Men kan inte TV-serien jättebra, och tänker att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.