Search results

  1. Krille

    Nekromanti Japanska skräckfilmer

    Japp. Eller så har vi bara tur att de animerade serierna vi tittar på är värda att titta på. Fast man behöver inte sticka till Japan för att få problem. Jag menar, "fan vad serien Tripods är bra" - "boken eller TV-serierna?". Favoriten är nog "fan vad serien Doctor Who är bra!" - "Är du helt...
  2. Krille

    Nekromanti Hjälp med skräck i highepisk fantasy.

    Visserligen håller jag med dig på den punkten, men jag måste ändå inflika att det där är personligt. Vissa personers spelstilar är ju sådana att spelarna inte har rollformulär eller knappt ens tärningar själva. För dem är mörkret inget problem, utan kan till och med hjälpa. Fast personligen...
  3. Krille

    Nekromanti Hjälp med skräck i highepisk fantasy.

    Re: Släng allt överbord! [toklångt] Det är där fingertoppskänslan kommer in. Det som du kör med är någon form av bestraffning för kassa prestationer; det kan fungera som en riktlinje, men det kan lika gärna slå totalt fel. Istället tittar man på situationen med dramatiska ögon: när passar...
  4. Krille

    Nekromanti Hjälp med skräck i highepisk fantasy.

    Släng allt överbord! [toklångt] Skräck är klurigt, eftersom det är en känsla som är primal. Den går rakt på amygdalan och skiter i analytiska omvägar. Det gör att om spelarna är inställda på att lösa ett problem så missar den känsla som man är ute efter amygdalan och går vilse nånstans i den...
  5. Krille

    Nekromanti HEROES

    Klart jag har! ...och jag har svårt att se what the fuzz is about, förutom den där hoppjerkan till cheerleader.
  6. Krille

    Nekromanti HEROES

    Nä. Det finns ju Supergänget, som är mycket, mycket coolare!
  7. Krille

    Nekromanti Veckans abborrnapp

    Jomän, själv hittade jag en tvåskivors utgåva av Predator med fullfläskat DTS i en sån låda häromdan.
  8. Krille

    Nekromanti Lotterier i rollspel

    Hasardspel och skicklighet Du kan inte påverka slumpen, men du kan påverka sannolikheten och eliminera risken. Och det kräver skicklighet. Eller om man så vill, du kan inte påverka vilken slumpmässig hand du får i poker, men det är bara du som väljer hur du ska spela handen. Och det kräver...
  9. Krille

    Nekromanti Endgame?

    Peripeti? Med länk till Wikipedia
  10. Krille

    Nekromanti Ordet Party i bemärkelsen samling?

    Ordböcker är bra att ha ...det finns en pik här nånstans också.
  11. Krille

    Nekromanti Fordons strid i PW

    Re: Fordons strid i PW vi håller på. Gör ett sånt. Det system jag sysslar med är mycket narrativt och väldigt o-brädspeligt, så de funkar helt olika och med helt olika syften.
  12. Krille

    Nekromanti Tiraker: Mörkrets döttrar

    Hur saker hamnar på fel forum och vad man gör då Den kommer egentligen från en artikel (dvs recensionen) på framsidan som har hamnat i fel forum, men som inte syntes förrän någon valde att kommentera den. Klicka på Meddela moderatorn () om du vill peta på rätt instans utan att fylla tråden med...
  13. Krille

    Nekromanti D6-rullande, minsta gemensamma nämnare

    En sak till D6-systemet skenar väldigt lätt om man som konstruktör inte tänker sig för och håller sig i skinnet. Ursprungligen definierades en normal spelledarperson som 4D i spjutspetskunskaper och 2D i allt annat, och en hjälte (läs: rollperson) hade 5D i spjutspetskunskaper och 3D i annat...
  14. Krille

    Nekromanti Fordons strid i PW

    Egentligen behöver du inte ha koll på funktionen. Du behöver bara veta vad fordonet är bra på. Är man formell och uppstyltad så bestämmer man några saker som man kan göra i fordonsstrid; jag skulle i så fall rekommendera Manövrer, Hastighet, Anfall, Försvar, Spaning och Smygförmåga. Är man inte...
  15. Krille

    Nekromanti D6-rullande, minsta gemensamma nämnare

    Fördelningskurvornas utseende. 2T6 har en fördelningskurva som ser ut som en triangel, men ju fler tärningar man stoppar in desto mer "klockkurva" ser fördelningen ut. Så när man ändrar antalet tärningar från 6 till 2 så ändras sannolikheten en aning, så den faktiska chansen att lyckas kan...
  16. Krille

    Nekromanti Framstegsrapport!

    Detta är vad jag har gjort under det senaste året: T10 version 2.0: Jag har tagit isär T10-systemet och byggt ihop det igen, med avsikt att få ett mer enhetligt och slimmat system. T10 version 2.0 utgår till stor del från Andra Imperiet. Antalet attribut har ökats till 6, egenskaperna har...
  17. Krille

    Nekromanti Framstegsrapport!

    Jag hade tänkt att vänta ett tag... Jag funderade på att slänga mig in direkt och beskriva hur det hade gått, men tänkte till slut att låta de andra komma till tals först. :gremgrin:
  18. Krille

    Nekromanti Fordons strid i PW

    Hittills i testen av Raketkommandot, en PW-setting, så har fordonsstrid behandlats precis som vanlig strid. Då har det testats för raketskepp, flygande tefat, stridsvagnar och trebeningar. Raketkommandot använder dock en variant av PWs stridsregler, som kör med handlingspoäng. Den ursprungliga...
  19. Krille

    Nekromanti The Red Baron [länk + zeppelinare]

    Zeppelinare kontra ballonger. Allihopa har den grundläggande avlånga droppformen med fenor baktill, men det finns en del grundläggande skillnader. <ul type="square">En zeppelinare är ett styvt motordrivet luftskepp. Formen upphålls med hjälp av ett skelett, och farkosten drivs av motor som...
  20. Krille

    Nekromanti Sovjets fall

    Re: Sovjetvitsar (inte lika OT) Sen har vi de fyra ryssarna som träffades i en park i Moskva. Den förste sade "Phew!" Den andre sade "Phew!" Den tredje sade "Phew!" Då sade den fjärde, "Nä, hörni grabbar, nu får vi sluta snacka politik!" --- Åsså satt Hitler, Stalin och Mannerheim en dag och...
Top