Search results

  1. Krille

    Nekromanti Nu måste vi döda varandra...

    Det var en av finesserna med tärningspölssystemet som jag presenterade för ett tag sedan: när pölen är slut så kan man inte anfalla. Men det ogillade du ju då, eftersom det kunde bli oavgjort. :gremgrin:
  2. Krille

    Nekromanti Nu måste vi döda varandra...

    ...förutom att traditionen föreskriver skadesystem enligt hit points med över 0 = frisk, 0 eller mindre = döende om inget annat görs, under ett visst gränsvärde = död direkt, och alla medvetslöshetsresultat som specialfall som medvetet måste aktiveras av spelaren. Det löser inte problemet...
  3. Krille

    Nekromanti Nu måste vi döda varandra...

    Det var tanken bakom skadesystemet i T10-systemet och dess Omtöckning. Det funkade dock inte helt klockrent, som det här gamla inlägget visade, men det tror jag mest berodde på ovana vid den sortens system.
  4. Krille

    Nekromanti Nu måste vi döda varandra...

    Re: Darth Bush Sent ska syndaren vakna, som det heter. :gremgrin:
  5. Krille

    Nekromanti Nu måste vi döda varandra...

    Darth Bush Är det inte snarare futtigt att bara tänka i absoluter? Sånt sysslar bara mentalt begränsade entiteter som sith-herrar och George W Bush med.
  6. Krille

    Nekromanti Nu måste vi döda varandra...

    Nja. Medvetslösheten är oftast en fördröjd död om man inte råkar ha överlevande med helande drycker, eftersom man blir av med en poäng per runda och man inte kan göra så mycket åt saken när man är medvetslös. Det är ganska få spel som inte har automatisk död som konsekvens av medvetslösheten...
  7. Krille

    Nekromanti Nu måste vi döda varandra...

    Wunderliche Dreifaltigkeit Gud vad Carl von Clausewitz inte skulle hålla med dig om han hade levat. :gremgrin:
  8. Krille

    Nekromanti Emulera det visuella

    Å andra sidan så borde det rimligen väl vara så att det finns stilism som kan bryggas mellan visuellt och muntligt. Det kanske inte går överallt, men nånstans borde det väl gå, och i så fall är väl verktyg för att brygga klyftan vettiga att ha. Noir tycker jag inte är ett bra exempel. Dels är...
  9. Krille

    Nekromanti Emulera det visuella

    "Förkastat" är nog fel ord, egentligen. Jag tar gärna till de tricken, men upplever ofta att de inte når hela vägen. Så jag vill ha andra metoder också och framförallt sådana som kan användas under spel. Jag är dock rädd att den dör inom kort, för det är inte bara en intressant fråga utan...
  10. Krille

    Nekromanti Finns det någon anledning att inte bli vegetarian?

    Smak Till viss del. Vissa grundläggande delar av smaksinnet är gjorda för att signalera till oss att det vi äter är nyttigt att äta alternativt jefligt kasst att äta - salt, sött och umami är sådana saker som signalerar sånt som vi måste ha i oss (salt för att elektrolyterna ska funka och...
  11. Krille

    Nekromanti Häftiga namn på rymdskepp

    Du har redan nämnt Iain M Banks Culture-böcker. Han har fler coola namn, som till exempel "Not Invented Here", "Death and Gravity" eller "Anticipation of a New Lover's Arrival". Det sistnämnda snodde jag till mitt rymdskepp i Earth&Beyond, fast var tvungen att förkorta det till "A New Lover's...
  12. Krille

    Nekromanti Substitut för bordet - bra eller dåligt?

    Re: Bra om det görs rätt Japp. Det sker vid ett skrivbord. Jag skulle till och med säga att det är mer bordsrollspel än bordsrollspel - det spelas vid inte mindre än sex bord, jämfört med bara ett! Quod erat demonstrandum! --- Mer seriöst: vad var det där för en puckad fråga?
  13. Krille

    Nekromanti Emulera det visuella

    Jag skriver på ett rollspel som jag kallar Futura. Det utspelar sig i ett år 2000 som man tänkte sig att det skulle bli på trettitalet ungefär. Spelet får sitt namn från storstaden Futura, egentligen ett segermonument kallat Kaiser Wilhelmstadt efter att Tyskland vann kriget, men efter...
  14. Krille

    Nekromanti Substitut för bordet - bra eller dåligt?

    Bra om det görs rätt Eftersom det verkar finnas exakt fem spelare i Sverige som uppskattar Panty Explosion, dessa fem är utspridda över hela landet, och vi så gott som garanterat inte kommer att mötas på konvent för att få spela spelet, så har vi tvingats spela över IRC. Krönikorna över vårt...
  15. Krille

    Nekromanti Nu måste vi döda varandra...

    Tradition Det var ju så man gjorde i figurspelen, och det ärvdes in i Dungeons&Dragons, och det ärvdes i sin tur in i allting annat. Dessutom är rollspelare i allmänhet ärkekonservativa och har svårt att ta till sig alternativ till att ena sidan har ihjäl andra sidan.
  16. Krille

    Nekromanti Att skriva spel man inte vill spela

    Du har inte funderat på att frilansa? :gremgrin:
  17. Krille

    Nekromanti Combat Cars

    Car Wars och Dark Future Jag har ett särskilt varmt minne av det, när en bil körde in i en vägg i typ 270. Ägaren plockar fram en näve med små yttepyttiga T6or, typ dem man får i Pirates of the Spanish Main eller Rocketmen. "Så här mycket skada får du." Sen lyfte han bort bilen från planen...
  18. Krille

    Nekromanti Vad är din zombieplan?

    If you can't beat them, join them! Jag tänkte bli zombie. Lika bra att vara med på den vinnande sidan.
  19. Krille

    Nekromanti En gammal mardröm

    För inte särskilt länge sedan - max ett kvarts sekel sedan - så vaknade jag efter en mardröm. Jag minns inte exakt vad den handlade om, utom att någon hade tryckt på Knappen. Ni vet, Knappen, den som skickar iväg missilerna till andra sidan jorden för att plantera atomsvampar i ett land där folk...
  20. Krille

    Nekromanti Finns det någon anledning att inte bli vegetarian?

    Re: Finns det någon anledning att inte bli vegetar Tja, det är vad svenska bestämmelser föreskriver i alla fall. Hittar du exempel på annat bör du vända dig till polisen. Jepp. De flesta av de där tortyrredskapen är dessutom framtagna för att orsaka åverkan på våra medmänniskor snarare än djur.
Top