Search results

  1. Mogger

    Fria Ligan och fantasy

    KSR http://www.rollspel.nu/threads/ksr-vs-%C3%84sr.68727/post-938343
  2. Mogger

    Fria Ligan och fantasy

    DoD bygger på Basic Role-Playing och första utgåvan var en direkt översättning av World of Wonders från 1982. Dessa tidiga spel var rätt lika. Den största skillnaden var just levelsystemet, men skillnaderna framkom tydligare längre fram i utvecklingen. Skulle säga att nya DoD ligger mellan BRP...
  3. Mogger

    [Helmgast] Kontoproblem

    @avatarex kan nog peka dig i rätt riktning. Maila till dem, det går nog snabbast men jag vidarebefordrar detta till dem.
  4. Mogger

    Det goda, det onda och spelarens val

    Ja, precis. My bad. Vilket jag köper till 100%.
  5. Mogger

    Borterstmark

    Och låsa efter mig!
  6. Mogger

    Det goda, det onda och spelarens val

    Ja, precis. Jag har alltså enbart i denna tråd sagt att för mig blir det inte det. Jag vet faktiskt inte varför det ifrågasätts :)
  7. Mogger

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag pratar om något annat än dig tror jag. Alltså, jag försöker desperat hålla mig till trådens Ämne vilket är erfarenheter av spel med objektiv ondska och om dessa påverkar valmöjligheterna på ett negativt sätt. Denna objektiva ondska innebär att vi har bestämt att "djävulen är sämst". Så...
  8. Mogger

    Det goda, det onda och spelarens val

    Nej, det är binärt. Gott eller ont. Det har vinredan spikat i premissen. Det kan möjligen vara en slippery slope men i har redan bestämt att det finns något som är objektivt ont och gott. Exakt hur vi definierar det avgör hur långt det är mellan dessa poler men polerna som sådana är absoluta.
  9. Mogger

    Det goda, det onda och spelarens val

    Det räcker med att vi som spelar vet. Jag kan liksom inte lura min RP :) Märk väl att tråden handlar om huruvida objektiv ondska begränsar spelarens val på ett negativt sätt. Inte om det är kul med objektiv ondska i settingen, om det funkar med objektiv ondska i settingen eller om man kan...
  10. Mogger

    Det goda, det onda och spelarens val

    Ja, jag säger alltså inte att man inte kan spela så. Jag säger bara att jag upplever att mina valmöjligheter inskränks eftersom det inte finns det där vanliga smörgåsbordet av valmöjligheter. Och problemet är mindre om vi spelar one shots eller kortkampanj. Men vi spelar vi återkommande i samma...
  11. Mogger

    Det goda, det onda och spelarens val

    Fast detta är ju den vanliga gråskalan som vi har i ex. vår värld, där vi kan hitta historiska, kulturella, strukturella, psykologiska etc orsaker till beteenden och åsikter. Men i vår fiktiva värld har vi tvärtom bestämt att det finns en objektivt metafysiskt god sida. Vi spelar alltså då i...
  12. Mogger

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    First day on the Internet? ;)
  13. Mogger

    Det goda, det onda och spelarens val

    Det är säkert fullt möjligt i teorin men jag tycker helt enkelt inte att det är lika kul. Jag har provat rätt mycket och är helt säker på detta :) En så fundamental premiss kan jag som spelare inte bortse från. Var den gränsen går är ju individuellt men för mig gör det spelandet lite tråkigare...
  14. Mogger

    Det goda, det onda och spelarens val

    Nej, nej. Allt handlar inte om gott vs ont men den objektivt moraliskt redan avgjorda konflikten tar bort en stor del med det jag gillar med rollspel. Det blir lite som att se slutet på filmen först, och sedan se resten. Det jag vill åt vet jag redan. Jag vill ju spela för att upptäcka detta...
  15. Mogger

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Jag pratar inte främst om namnet utan om rörelsen, som jag för all del även sett kallad Old School Revival eller Old School Gaming. Det är en hel del pekpinnar riktade mot moderna spel och hur dessa missförstått hur man bör spela, i.e som man spelade förr.
  16. Mogger

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Jag tycker OSR, av spelen och supplementen att döma, mer påminner om hur vi faktiskt spelade när vi var 12 (på mitten/slutet av 80-talet) och som vi nu när vi är 40+ vill återvända till. Fast med lite vettigare verktyg. Det är ju lite olyckligt att rörelsen gett sig själv ett historiskt...
  17. Mogger

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Men, i alla sociala sammanhang finns det ju ett givande och tagande. Rollspel är inte annorlunda. Exempelvis tror jag alla vill förklara om de känner sig missförstådda. Vi gör det varje spelmöte - missförstår, nyanserar, backar, kommer överens. Det är ingen stor grej. Det är som exakt vilket...
  18. Mogger

    Det goda, det onda och spelarens val

    Man bör såklart räkna in alla supplement med. Monsterböcker, odöda som vaknar, piratverksamhet, desperados för att inte tala om Ondskans hantlangare etc... Man får anstränga sig för att hitta spel utan väldigt tydliga inslag av våld i samtliga av dess tillägg.
  19. Mogger

    Det goda, det onda och spelarens val

    Nej, jag höll med dig :)
  20. Mogger

    Fria Ligan och fantasy

    Ja, det känns ju som att alla de där namngivna regionerna kommer få varsin modul vilket väl kommer göra det till världens största hexvärld. Och om inte det räcker för att stilla fansen vet jag inte vad som krävs!
Top