För att återgå till karavanserajer så var ju säkerheten där garanterad*. Det var statliga inrättningar vars syfte var att möjliggöra handel, transport och resor inom riket.
*Utgår ifrån att det begicks stölder osv likväl men ändå.
En annan variant är att ersätta ett särdrag med något som relaterar till den traumatiska händelsen. Särdraget Vettskrämd eller Jagad av Dödsriddare skulle ju sätta viss prägel på spel.
Det har ju funnits flera andra "magiska tal". En talande grej är ju att De vise männen är 7 (eller om det är 9 eller 13) i Ryskortodox bysantisk tradition, medan de kom med 3 gåvor för oss.
Det är den perfekta kronologiska* enheten - början, mitten, slut. Allt kan beskrivas med siffran 3, eller delas upp i tre begripliga enheter och på sätt bli tydligare. Två är för lite och fyra är för mycket.
*Och allt annat.
Man håller sig i sina domäner. Trälarna i källaren, markpersonal på de första våningarna, sedan kammarfolk i stigande status ju högre upp man kommer. Herrefolket kommer med grip, pegas, zepelond eller flygödla, beroende på hur goda eller onda de är.
Tror man måste skilja på ovanligt och orealistiskt. Det finns alltid mängder av unika ovanliga företeelser, men fullständigt orealistiska saker finns helt enkelt inte. De kan finnas i fantasin, men inte i verkligheten. Ovanliga saker kan finnas både i verkligheten och i fantasin. Knasiga borgar...
För diskussionen skull vill jag inflika att för mig är en orealistisk borg en som inte funkar. Alltså en borg som inte är en borg. Inte en som följer andra arkitektoniska idéer eller som ser annorlunda ut. Om borgen funkar är den realistisk. Även en dålig borg kan vara realistisk.
Nästa vecka - måndag 20/11 kl. 12.00 - slår vi upp portarna till en av de mest efterlängtade Kickstarterkampanjerna på länge. Då är det äntligen dags för Ereb Altor att efter flera decenniers dvala återuppstå!
Ereb Altor är den klassiska spelvärlden som först såg sitt ljus 1985 men nu återigen...
Jag sätter för egen del estetiska värden rätt högt. En borg som ser cool ut är mycket fräckare än en som inte gör det. Så för mig handlar det mycket om att dölja det orealistiska bakom en häftig fasad. Då köper jag det. Realism här har ju fördelen av att finnas på riktigt, och jag tycker vår...
Det beror på. Om det är uppenbart att borgen i fråga inte kan funka som fortifikation så kommer kanske min RP att fråga sig "vad har denna borg egentligen använts till?" Om jag då genom handouts eller spel får reda på att "jo, borgen är visst en superb fortifikation och har stått emot oräkneliga...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.