Search results

  1. Christoffer

    Nekromanti [Story Now] Därför är det förvirrande

    Skitbra att det ger dig bränsle till din kampanj! Det viktigaste när du identifierat en konflikt en karaktär befinner sig i är att du lämnar över författarskapet av temat till spelaren. Jag ska försöka ge ett så konkret exempel som det bara går. Låt oss säga att en av spelarnas karaktärer är...
  2. Christoffer

    Nekromanti [Story Now] Därför är det förvirrande

    Inte alls, du har helt rätt i allt du skriver. Och ja, det blir lätt akademiskt vilket är ett problem. Det blir lätt att det låter som att det handlar om ett littvet-seminarie vilket är ett problem. Men som du säger, det är inte så tydligt, det är inget litvet-seminarie, vi skjuter huvudet av...
  3. Christoffer

    Nekromanti [Story Now] Därför är det förvirrande

    Nope. Men oftast handlar det om att svara på saker om och om igen. Inte ett val så att säga, utan massor. En film kan ha ett tema. En bok kan det. Men vi, som läsare utav boken, kan inte skapa temat när vi läser den. Det är det unika med Story Now, vi som deltagare i berättelsen är aktivt med...
  4. Christoffer

    Nekromanti [Story Now] Därför är det förvirrande

    Fast Egri utgår från ett färdigt tema, i stil med: "Sann kärlek överlever alla motgångar". Det kan vi inte göra när vi sysslar med Story Now, utan vi måste utgå från en fråga som vi besvarar i spel. Så istället för "Sann kärlek överlever alla motgångar" så kanske vi utgår från "Vad är värt att...
  5. Christoffer

    Nekromanti [Story Now] Därför är det förvirrande

    Det finns ingen som försöker urskilja Story Now från sandboxande eller impro som om det vore något nytt. Story Now/Narrativism (det är samma sak) har funnits ett bra tag som begrepp och som agenda, som aktivitet vid spelbordet, betydligt längre än så. Den står i relation till Right to Dream och...
  6. Christoffer

    Nekromanti [Story Now] Därför är det förvirrande

    Die Hard 4. :gremsmile:
  7. Christoffer

    Nekromanti [Story Now] Därför är det förvirrande

    Ja Arfert har väl redan spelat det han hänvisar till? Sen, analysen av temat måste ske i efterhand. Vi kan inte gå in i spel med ett tema, då är det inte Story Now. Tanken är att vi skapar temat i spel. Ett tema kan inte uppkomma innan det är klart så att säga. Om vi tittar på en film, hjälten...
  8. Christoffer

    Nekromanti [Story Now] Därför är det förvirrande

    I väntan på att jag blir klar med det där andra, stora inlägget, vad är mest obegripligt? :gremsmile:
  9. Christoffer

    Nekromanti [Story Now] Därför är det förvirrande

    Lägg det inte på er, det är jag som har för lite tid och försöker säga något vettigt ändå.. Så inte för femåringar, bara förklara klart och tydligt utan fikonspråk, vilket jag ska försöka göra när jag får tid.
  10. Christoffer

    Nekromanti [Story Now] Därför är det förvirrande

    Bra. :gremsmile: Då finns det en anledning att fortsätta skriva på ett längre inlägg kring det är med Story Now... Den som inte orkar vänta, för det kan nog ta bra många dagar innan jag får tid att bli klar även om jag nu tvingat in Måns i det hela, kan fråga om mina obegripligheter så kanske...
  11. Christoffer

    Nekromanti [Story Now] Därför är det förvirrande

    Regler och regler, det är inte så tydligt. Det handlar om hur ni interagerade vid spelbordet, hur spelarnas val spelade roll, osv. Det blir inte Story Now per automatik bara för att man sandboxar runt i en värld och låter händelserna kretsa kring spelarna. Vilka var spelarnas karaktär i...
  12. Christoffer

    Nekromanti [Story Now] Därför är det förvirrande

    Adresserade ni en premiss? Eller var ni där för att uppleva sagas värld? Göra Saga rättvisa. Etc.
  13. Christoffer

    Nekromanti [AW] Days in the Silver Desert

    Det är väl mest ett substitut för att inte vara flera spelare. Men när det kommer till onlinespel kan det nog vara en fördel, många spela samtidigt gör att man måste vänta in varandra och spelet kryper långsammare framåt, när vi bara är två så blir uppdateringstakten snabbare.
  14. Christoffer

    Nekromanti Meningen med Regler

    Reglerna finns där för att få oss att göra saker som vi annars inte skulle göra. Förändra vårt beteende helt enkelt. I gamla d&d får man massor av mer xp för att hitta skatter än för att döda monster. I nyare d&d får man massor av xp för att döda monster (hur det är för att hitta skatter har jag...
  15. Christoffer

    Nekromanti [Fanboyism] Apocalyps World & Ansvar

    En sak man kan trycka på här är hur det är ämnat att ske genom rollpersonen. När spelledaren lämnar över makten till mig som spelare är det inte jag som blir spelledare, utan jag svarar utifrån min karaktär, ständigt utifrån karaktären. Jag har nästan alltid tänkt att detta blir en rätt...
  16. Christoffer

    Nekromanti ovanliga spelvärldar?

    Nine Worlds är inte så nytt, men oerhört trevlig spelvärld. Jag går igång på den som tusan. Spelet är dessutom helt gratis, har ett trevligt regelsystem. Har dock aldrig spelat det, vilket gör lite ont, hämta det här: http://storiesyouplay.com/nineworlds/ Spelet presenterar sig såhär...
  17. Christoffer

    Nekromanti Vad spelar du just nu?

    Det är så sjukt intressant att typ 90% av alla APs jag läser om Trollbabe, är just mellan partners. Jag har själv tänkt tanken många gånger, jag vet inte dock vad det är i Trollbabe som gör just detta. :gremsmile:
  18. Christoffer

    Nekromanti ovanliga spelvärldar?

    Har väl kommit ett par senaste året, Time & Temp: http://theunstore.com/index.php/unstore/game/98 och Timestream: http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16167&cat=0&page=1 Är de jag kommer att tänka på.
  19. Christoffer

    Nekromanti Hur spelar man Mouse Guard/Burning Wheel?

    Fast då tycker jag det är en bra regel, eller rekommendation. Den finns garanterat där av anledningen att man inte ska chicka ur och fega sig, om du har "En musgardist ställer alltid upp för alla innevånare i territoriet, oavsett vem de är" och sen utmanar jag som SL dig med att placera en...
Top