Search results

  1. entomophobiac

    Vill ni veta "sanningen" eller hitta på själv?

    Inte under tiden vi spelar, vill jag mena. Vi var där, hon visar sig vara mördaren, vafan? Det är ju en metatanke att i efterhand säga, "äh, det där hittade du ju bara påååå, Hälge". Varje gång vi pratar gör vi ju samma sak, varför inte låta samma dynamik inkludera hela upplevelsen? Notera att...
  2. entomophobiac

    Vill ni veta "sanningen" eller hitta på själv?

    Poängen är ju att även den "verkliga" grejen är godtycklig och påhittad - bara av någon annan, eller i förväg. Ifrågasätter inte känslan av att det har betydelse - den är väldigt vanlig - men jag tycker det är märkligt. Lite som när Christopher Hitchens (?) påpekar att även en religiös är...
  3. entomophobiac

    Vill ni veta "sanningen" eller hitta på själv?

    Om vi satt runt bordet och blev paranoida och tyckte saker var ascoolt, så tycker inte jag personligen att det spelar någon roll om paranoian var något som en spelledare läst i förväg eller om vi skapade den själva genom det som hände runt spelbordet. Det ena eller andra ger inte upplevelsen ett...
  4. entomophobiac

    Vill ni veta "sanningen" eller hitta på själv?

    Känner snarare att jag är minoriteten här. Lore, settings, kampanjer, och äventyr, verkar vara vad majoriteten vill ha som sanningar. Korten på bordet, prata igenom allt noga innan vi spelar, etc. Jag har för dåligt tålamod för sånt. :D Men jag menar heller inte att det alltid måste vara...
  5. entomophobiac

    Vill ni veta "sanningen" eller hitta på själv?

    Jo, men jag känner också att exemplet med kartläsaren som fnissar när du kör fel säger ganska mycket om din upplevelse av spel med hemligheter. :) Det blir mer som klassiska peka-klicka äventyr där du till slut jagar rätt pixel med rätt föremål närmast i ren frustration för att pusslen ibland...
  6. entomophobiac

    Vill ni veta "sanningen" eller hitta på själv?

    Det här känns som den centrala smaksaken. Om du känner dig vilsen för att du inte får allt sammanhang vs om du börjar spekulera, fundera, och själv driva spelet vidare genom att skapa det sammanhanget. Lite som när någon tittar på en TV-serie och börjar säga "vem är det där?" eller "vad händer...
  7. entomophobiac

    Textstycken som informerat ditt rollspelande

    Det jag gillar mest med "ten" är att den ofta visar något som till synes är totalt orelaterat till Ki och Sho, och Ketsu blir ansvarigt för att föra dem samman. Känns egentligen som det hade varit ett rätt coolt rollspelskoncept med två separata grupper. En som spelar Ki-Sho och en som spelar...
  8. entomophobiac

    Textstycken som informerat ditt rollspelande

    SWd6 1st Edition är så jefla bra. (Och jag blir alltid glad över ytterligare en chans att påpeka detta.)
  9. entomophobiac

    Grejen med att spela suboptimalt

    Absolut! Jag ville mest försöka illustrera nyanser mellan olika spel och tekniker. :) Har inga åsikter om din syn på metavalutor. Min erfarenhet säger att det kräver "rätt" grupp för att ha roligt med dem.
  10. entomophobiac

    Grejen med att spela suboptimalt

    Det kan ju dock vara mycket mer "in the moment" än så. "Vågar du verkligen vakta dörren?" kan jag fråga, in-character. "Är inte du fegis?" kan vara frågan, mellan spelare. "Är inte du fegis?" och samtidigt skjuter jag fram en Fate point mot dig. Exempelvis.
  11. entomophobiac

    Grejen med att spela suboptimalt

    Funkar det bättre om någon annan väljer "Fegis" åt dig? (Spelare eller spelledare.) "Men hörrö Bifur, din gobbe är ju fegis, jag tror du går därifrån..."
  12. entomophobiac

    Grejen med att spela suboptimalt

    Här kan jag iofs uppskatta indirekta incitament. E.g., om du kan få någon sorts metavaluta för att välja att misslyckas. Eller välja att misslyckas för att risken är osäker (som ju är vad typ hela Amber Diceless bygger på). Då har mekaniken sagt, "du kan välja att misslyckas, och eftersom du...
  13. entomophobiac

    Motrörelser i rollspel

    Vill inte skräpa ned sanningstråden med oinbjudna kåserier. Så here it goes som egen trådstart. Jag undrar om rollspels tendens att ha en metaplot, som standard, går lite parallellt med X-Files "mytharc" och det tidiga 90-talet? Att ha hemliga hemligheter och lager av sådana dolda bakom en...
  14. entomophobiac

    Enkelt fantasy system önskas .

    Min personliga åsikt är att det bästa "indie" bidragit med är flera stycken riktigt bra rollspel samt dessas influenser på andra rollspelsförfattare. Läs dem, spela dem som de är skrivna, och lär dig mer om hobbyn. Resten av diskussionen, som den om vad som "är" indie, trad, OSR, messmör, eller...
  15. entomophobiac

    Enkelt fantasy system önskas .

    Det verkar också ha varit enda ursprunget det har. Men det har sedan dess (tidigt 2000?) blivit både samlingsnamn för en viss skola rollspel (som stöptes i ett community som hette The Forge) och en sorts identitet bland rollspelare. Lite som med vissa musikgenrer.
  16. entomophobiac

    Bargains & Bloodshed

    Vi körde en d12 eller d10 som representerade varje individ. Funkade rätt bra även när det var rätt stora grupper. Blir mer klurigt när det är flera som landar på samma siffra, vilket är vanligt. Men för enskilda spelare räcker det att veta sina actions trots allt, även om det finns lite taktik i...
  17. entomophobiac

    Bargains & Bloodshed

    Hoppas den gör det lite tydligare! Värt att notera att vare sig Brynn eller Rica någonsin har "sina" rundor, men ändå är direkt delaktiga i striden. Det som saknas är bra tillägg för teamwork. Exempelvis att du kan slänga in Taunt mot min fiende.
  18. entomophobiac

    Bargains & Bloodshed

    Krigaren Brynn (322112-4hp) och hans goda svärdssyster Rica (213211-7hp) har haft taskig ekonomi under en längre tid. Men alla behöver ju äta. Så de smyger sig in i fogdens borg under natten för att snylta lite från myntvagnen som står på borggården. De vet nämligen att vakterna firar festivalen...
  19. entomophobiac

    Vill ni veta "sanningen" eller hitta på själv?

    Självklart tycker jag tvärtom. Jag vill att ditt "designtänk" framträder genom materialet i sig. Ofta när någon försöker berätta hur clever de varit (eller "det här är minsann inte som andra rollspel!") så låter det snarare desperat. Särskilt om jag inte håller med, utan tycker att det missar...
  20. entomophobiac

    Far Frontier Prospecting Company

    Finns i uppdaterad form här: https://play-tank.itch.io/far-frontier-prospecting-co Skrev även med några olika varianter av vem som får veta vilka som lyckas och inte.
Top