Search results

  1. entomophobiac

    Vill ni veta "sanningen" eller hitta på själv?

    Det här håller jag med om. Men samtidigt är det en hårfin balansgång. Om författarens sanningar börjar peta för mycket på vad som kommer hända, vilka ingångar som funkar och inte, eller helt enkelt blir allt för omfattande, så tappar jag ganska snabbt intresset. Blir det för skönlitterärt så...
  2. entomophobiac

    Far Frontier Prospecting Company

    En sak som föreslogs på speltest var att ändra så att om du lyckas som Prospector inte avgör i förväg utan av samarbete. Typ såhär: THE BIG QUESTION As a Prospector, there's one question that matters. Will you find what you came here for? There's only one way to be sure: You need at least one...
  3. entomophobiac

    Grejen med att spela suboptimalt

    Problemet i ungefär tio av fem sammanhang är ju att vad som är "bättre" inte innebär samma sak i två olika grupper, eller ens för två individer i samma grupp. För mig är rollspel rättså unika bland spel, för att det finns flera skalor de jobbar på som knappt förekommer bland andra former av...
  4. entomophobiac

    Historiska settings för Kult?

    Jag känner nog tvärtom att Kult är väldigt mycket skrivet under sluttampen av Sovjettiden. Att dess "när" är en ganska fast punkt, även om det inte behöver handla om något från den tiden. Visst går det att jaga arkonter på medeltiden eller tänka sig att Gustav III var nefarit, men det känns som...
  5. entomophobiac

    Vill ni veta "sanningen" eller hitta på själv?

    Ibland är du helt klart väldigt söt!
  6. entomophobiac

    Vill ni veta "sanningen" eller hitta på själv?

    Här tycker jag tabeller och att försöka ta in olika typer av inspiration hjälper väldigt långt. Idén med "kanon", och andra former av facit, är ju egentligen att kunna ha något att luta sig mot. Oavsett om det bottnar i en vilja att ha en konkret sanning eller helt enkelt idétorka. Att hitta...
  7. entomophobiac

    SCI FI stridssystem önskelista

    Finns inget specifikt kring robotar och mänsklighet, som du efterlyste. Det är också mer fokuserat på rymdskepp, även om det mesta i spelet klickar i väldigt bra med det du söker. Det är också föredömligt enkelt och sköter det mesta genom abstraktion. Föreslår att du ger Jumpstart-boxen för...
  8. entomophobiac

    SCI FI stridssystem önskelista

    Beroende på hur du ser på Fate kan jag rekommendera Diaspora. Finns som SRD här: https://www.vsca.ca/Diaspora/diaspora-srd.html Gillar också The Expanse, även om det tappar på ett par punkter. Det är dock väldigt skalbart och du kan strunta i de långa listorna "stunts" utan att påverka allt för...
  9. entomophobiac

    Irriterande rollpersonskoncept

    Den sexistiska attackbarbaren: en extremt sunkig, störig, eller stereotyp rollperson som dess spelare insisterar på att det inte är hens fel utan liksom "rollpersonen bara är sån". I spel där du skapar din rollperson är det du som väljer att skapa en sunkig, störig, eller stereotyp rollperson...
  10. entomophobiac

    Enkelt fantasy system önskas .

    Det här är ju 100% varför det bästa är att skriva sina egna spel!!!
  11. entomophobiac

    Enkelt fantasy system önskas .

    PDF på Ironsworn är också helt gratis: https://www.drivethrurpg.com/product/238369/Ironsworn
  12. entomophobiac

    Enkelt fantasy system önskas .

    Kopparhavets hjältar är ett förträffligt DoD-tribut. Antagligen det bästa. Men det har lite crunch. Min recension finns här. Vindsjäl är lightweight, snabblärt, och dessutom mysigare än det mesta andra. Min recension här. Rollspelet Ironsworn går att spela på flera olika sätt - inte bara...
  13. entomophobiac

    Hemligheter mellan spelare

    Det här är ju mer intressant. Hur gör vi hemligheter, konkret? - I en "session zero", som ett etablerat faktum för rollpersonen som andra spelare inte känner till. - Som någon form av props/handouts, som spelare bara får tillgång till baserat på vad deras rollpersoner har tillgång till. -...
  14. entomophobiac

    Hemligheter mellan spelare

    Ja, det här är ju min upplevelse också. Dels att det ytterst sällan faktiskt behövs någon enrumstid, delvis genom att helt enkelt inte göra SL till en flaskhals, och dels att det aldrig är särskilt svårt att lösa om det väl behövs. Särskilt inte om gruppen hela tiden "spelar på", även om någon...
  15. entomophobiac

    Hemligheter mellan spelare

    Det här verkar vara det återkommande problemet, med utgångspunkt från den här tråden. Men det känns som ett konstigt likhetstecken att göra, kan jag tycka. Hemligheter = ensamtid med SL = "sitta och vänta" i enrum. Det blir lite som att säga att nä, jag gillar inte fantasyspel för jag tycker...
  16. entomophobiac

    Hemligheter mellan spelare

    Ja... Och är väl extra otäckt för att det ofta var barns vittnesmål som användes, trots att barns vittnesmål inte hade laga kraft i några andra rättegångar. Otäckt på många plan.
  17. entomophobiac

    Hemligheter mellan spelare

    Funderar lite på om de svenska häxprocesserna, som var en tioårsperiod med massor av avrättningar för trolldom i Sverige, skulle gå att använda? Fulspel kring olika personliga vendettor, med trolldomskommittéer som ett ständigt hot.
  18. entomophobiac

    Hemligheter mellan spelare

    Det här är ett riktigt bra exempel! (The Americans också. Som är en av ytterst få serier jag tyckte höll från början till slut.)
  19. entomophobiac

    Hemligheter mellan spelare

    Det här är jag helt med på! Just att försöka "vinna", även om det inte behöver ske på andras bekostnad nödvändigtvis utan kan handla om personliga mål lika gärna, är absolut en del av det. Det måste finnas ett element av konkurrens (eller illvilja) för att spelarhemligheterna skall ha någon...
  20. entomophobiac

    Hemligheter mellan spelare

    Det köper jag helt! Men för min del, i det här sammanhanget, påverkar informationsasymmetrin nuet på ett positivt sätt i form av ovisshet, paranoia, etc. Det är känslan det medför som är intressant.
Top