Search results

  1. Krille

    Nekromanti Raketkommandot: Ondskans Allians

    Här är där där man är Åtminstone till en början. Man vet aldrig vilka interstellära imperier Raketkommandot kommer att möta i framtiden. Det är ju lite konstigt att de båda ursprungscivilisationerna - Venus och Arcadia - är så biologiskt lika att de kan få ungar ihop, nästan som om de...
  2. Krille

    Nekromanti Raketkommandot: Ondskans Allians

    Nä, men Triton är Neptunus måne, och ditut vill man ju fan inte färdas. Där finns det bara skumma fiskmän och pirater från Pluto.
  3. Krille

    Nekromanti Bra och dåligt med "effektbeskrivningssystem"?

    De flesta spel har en effekttabell på något sätt. Till och med BRP har en, och man behöver inte ens ta med differenser eller effekt eller vad man nu kallar det. BRPs effekttabell är förstås följande: <ul type="square">Fummel Misslyckat Lyckat Perfekt[/list] Hur man får fram dem är förstås helt...
  4. Krille

    Nekromanti Raketkommandot: Ondskans Allians

    Jag har en lång lista med olika fraktioner i Raketkommandot, typ minst en per planet, med lite olika särdrag. Merkurianer: Deras solklippers är de snabbaste skeppen i solsystemet. De tar handel på stort allvar, och sätter stor heder i en bra affär som gynnar båda parter. Venusier: Solsystemets...
  5. Krille

    Nekromanti Postakulmenmeningslösabildertråden

    Re: Utmärkt! På tal om skyltar... Varning för tafsare.
  6. Krille

    Nekromanti Postakulmenmeningslösabildertråden

    Några av mina favoriter:
  7. Krille

    Nekromanti Vapenlängder

    Puss!
  8. Krille

    Nekromanti Vapenlängder

    Egentligen handlar det om att nån gång fick jag insikten att oavsett hur jag utnyttjade de öppna ramarna så spelade det egentligen ingen roll; antingen rann det ut i sanden eftersom det inte stod i reglerna, eller så var det helt beroende av hur ball spelledaren tyckte att det var. Jag är inte...
  9. Krille

    Nekromanti Vapenlängder

    Det beror lite på vilken del du menade. "det blir mer i ekvationen om vapenval än dess skada och pris": Den här biten handlar egentligen om att om man bara har faktorerna skada och pris i vapenlistan så är det lätt att hitta ett vapen som ger mest skada per krona. Fler faktorer än så gör att...
  10. Krille

    Nekromanti Jag vill testa nytt?!

    Allihopa är köpspel. De borde gå att få tag på hos dina normala spelhökare, utom Panty Explosion, som man får plocka hem från Indie Press Revolution eller Leisure Games. Det sistnämnda är i England, så det blir lite enklare.
  11. Krille

    Nekromanti Vapenlängder

    ...hur många har du sett? Tja, utöver de förslag som jag har skrivit? Om jag anstränger mig så kan jag nog komma på ett, Stormbringer, och det har jag aldrig spelat, bara hört talas om. Initiativbonusar tycker jag inte riktigt hjälper heller. Det gör att det blir mer i ekvationen om vapenval...
  12. Krille

    Nekromanti Förflyttning under strid

    Re: Du bestämmer! Då kan man ha ett regelsystem i stil med det i slutet på det här inlägget. Observera biten om vapnens längd, avstånd och avståndsändradet.
  13. Krille

    Nekromanti Rollspelsfilosofisk fråga

    Den bittre cyniske hämnarens hämnd Det beror på lite hur man gör det. Tar man det lugnt och försiktigt - och framförallt norpar smällar i pungen från rollpersonens bakgrund - så brukar det till och med uppskattas (spelare är konstiga masochister). Ett bra exempel som tas upp i Usagi Yojimbo...
  14. Krille

    Nekromanti Rollspelsfilosofisk fråga

    Hade jag nu varit dig (vilket jag inte är) så hade jag fortsatt ett tag till med de andra spelarna. "Killen i hörnet" hade jag dock låtit vara ett specialfall, helt enkelt med stödet i devisen "spelledarens roll är att se till så många som möjligt har så roligt som möjligt". Har han inte roligt...
  15. Krille

    Nekromanti Rollspelsfilosofisk fråga

    Nä, men det är ofta effekten av det. Är man inte bekväm på en fest så blir man lätt den där typen som står i hörnet eller vid väggen och egentligen vill gå hem, även om man har makten att faktiskt ge sig in i mitten och parta. Obekväma roller är helt enkelt ett utanförskap, och utanförskap är...
  16. Krille

    Nekromanti Rollspelsfilosofisk fråga

    Jag gillar inte metoden alls. Det beror på C: jag behöver tid på mig att komma överens med min rollperson. Det kan ta dagar, ibland veckor, innan jag har skapat identifikationen med rollpersonen för att jag ska kunna spela rollen. Vidare är jag egentligen inte mycket för att spela någon annans...
  17. Krille

    Nekromanti Jag vill testa nytt?!

    Jag är rädd för att du i princip har tömt ut den svenska rollspelsfloran, möjligen med undantag av Gondica, Saga och Skymningshem: Andra Imperiet. Så alla de här förslagen som kommer här är på engelska. Serenity: Har du sett TV-serien Firefly, eller den följande långfilmen Serenity? Tja, där...
  18. Krille

    Nekromanti Jag vill testa nytt?!

    Kulturrollspel Kulturrollspel (eller culture gaming) är helt enkelt ett rollspelande där målet är att leva sig in i en annan kultur, vare sig mer eller mindre. Eventuella andra tankegångar och aktiviteter är bisaker. Det som gör kulturrollspel så förgjordat knepigt (och "fint" i vissa ögon)...
  19. Krille

    Nekromanti Star wars d20 eller d6?

    Definitivt d6! Jag föredrar helt klart Star Wars d6, av den enkla anledningen att jag fortfarande står ut med och gillar systemet efter 20 år. d20-versionen fick jag krupp på vid level 8 - det var för mycket korskopplingar, feats, prestigeklasser och junk att hålla reda på. Efter femton månader...
  20. Krille

    Nekromanti Tvångsprivatisering av skolan [Edit]

    Re: Typisk sossepropaganda Nepp. De har ju inte fått möjligheten förrän nu. :gremgrin:
Top