Search results

  1. Krille

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Re: Kasst initiativ Jo, men vad är handlingen? Vad är det rollpersonen gör? När man slår ett skadeslag så gör rollpersonen något konkret - drämmer in ett svärd i fiendens kropp. När man bygger hus så gör man något konkret: man bygger ett hus. Men vad gör man när man försöker vara så snabb som...
  2. Krille

    Nekromanti Namn på regelsystem

    Äh. Det handlar om att muta in ett varumärke. Kan man dessutom göra det med en fräck slogan så är det bara bra. Jag är själv läbbans stolt över slagdängan "T10, hälften så stort, dubbelt så bra".
  3. Krille

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Re: Kasst initiativ Det är liksom det som är poängen med ???-frågan. Initiativslaget representerar ingen handling, just på grund av traditionen. Det är helt enkelt ingenting som spelaren eller dennes rollperson gör, utan innebär bara att rollpersonen får en kölapp. I övrigt håller jag med.
  4. Krille

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Kasst initiativ Ett problem med initiativkast (i betydelsen "vem gör saker först" - en betydelse som jag som bekant är mindre förtjust i) är att den egentligen inte säger något om vad någon inblandad gör. Men vad för slags handling gör rollpersonen när han försöker vinna ett initiativkast...
  5. Krille

    Nekromanti Neowikin har fått ett lösenord

    Nu orkar jag inte med att rensa spam, så från och med nu är Neowikin lösenordsskyddad. Och lösenordet är "vixharzhiva" (fast utan fnuttarna). Det går fortfarande att läsa i neowikin som tidigare, men vill man skriva något så får man knacka in det där lösenordet.
  6. Krille

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Re: Beskrivningar Risus har jag inte funderat närmare på, men jag har tänkt jävel på Cat. Som "beskriv, annars får du inte någon bonus"-regel så funkar den väl (sådana är alltid bättre än "beskriv, annars får du inte slå"), men den ger inte så mycket till gamister eller simulationister så som...
  7. Krille

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Re: Beskrivningar Jo, det är bättre, men det funkar fortfarande mest för munläderspelare. Andra spelare har inte så mycket att hämta från den, och den gör fortfarande inte striden så mycket roligare för spelledaren. Den gillar jag mest för att den är korny och helt i linje med genren, inte...
  8. Krille

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Re: Beskrivningar Och min poäng är att så länge som en beskrivningsuppmuntrande regel bara består av uppmaningen "beskriv" - till och med om den dessutom lägger till "så får du en bonus" - så hjälper den inte ens narrativister. De har ju redan begripit uppmaningen. Gamister och simulationister...
  9. Krille

    Nekromanti Snabbmat delux..

    Ös på! Kläm bara in bidragsgivarnas namn också.
  10. Krille

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Re: Beskrivningar Låt oss anta att jag är en spelare som dels har optat fajting-färdigheter och akrobatik. Låt oss anta att jag hamnar i en fajt. Vad hindrar mig från att beskriva extrema akrobatiska manövrer à la Matrix som drar ner tempot till bullet time? På vilket sätt gör det spelet...
  11. Krille

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Re: Beskrivningar Jag. :gremgrin: Grejen med GNS är att väldigt få spel och ännu färre spelare parkerar sig solitt i ett enda hörn av triangeln. Eftersom jag anser att rollspel består av en del roll och en del spel, och ett enbart narrativistiskt rollspel är ungefär lika speligt som en bok...
  12. Krille

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Exempelvis så här Nippro säger en hel del. Möjligen skulle jag vilja lägga till att det inte är en dum idé att ge varje spelare en längre sammanhängande period av uppmärksamhet än bara en handling i en runda, det vill säga ett asynkront delstridssystem. Ett konkret systemförslag hittar du här...
  13. Krille

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Re: Beskrivningar Problemet med sådana system är att de i princip bara är roliga för folk som gillar att beskriva. För folk som vill uppleva så är de skittrista. Problemet är förstås att nere på en procedurell nivå så är ett "jag hugger - jag parerar"-system fortfarande precis lika trist...
  14. Krille

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Re: Om möss och människor Såvida man inte gör reglerna riktigt, riktigt enkla vad gäller det taktiska valet - på nivå "sten-sax-påse" ungefär.
  15. Krille

    Nekromanti Den roligaste/sjukaste/underligasteregeln du läst?

    Roligast Min absoluta favvo-regel någonsin kommer från Feng Shui. Hagelbrakare har skada 13, såvida inte spelaren (inte rollpersonen) mimar pumpaction och säger "ka-chink!" I så fall har den skada 14. --- Strax därefter kommer zener-korten i Conspiracy X. Zener-korten är tjugofem stycken med...
  16. Krille

    Nekromanti Snabbmat delux..

    Du behöver: wokmix bladspenat och vitlök, valfri wokblandning, kycklingytterfiléer, paprikapulver, vitlök, olja, två pannor. 1: Hetta upp olja i båda pannorna. 2: Stek kycklingytterfiléerna i den ena och wokmixarna i den andra. Krydda filéerna med paprika och vitlök. 3: När kycklingen är...
  17. Krille

    Nekromanti Snabbmat delux..

    Du behöver: lite förutseende, bladsallad, avocado, lök, paprika, oliver, gurka, småtomater, minimajs, vinäger, salladskrydda, en köttbit, ajvar relish Förberedelser: 1: Skaffa en stor burk med lock, exempelvis en burk för 12 cocostoppar. 2: Hacka grönsakerna och varva bladsallad, avocado...
  18. Krille

    Nekromanti Snabbmat delux..

    Du behöver: pasta, ett paket bacon, en burk creme bonjour, ett ägg 1: Sätt igång en klase pasta. 2: När pastan kokar, fräs bacon till eftersökt knaprighet. 3: Pluppa i en burk creme bonjour av önskad smak (peppar eller örter&vitlök är favoriter) i pannan, och rör om tills röran blir lagom seg...
  19. Krille

    Nekromanti vinterland

    Yay! :gremgrin:
  20. Krille

    Nekromanti Rapport från Stockholms Spelkonvent.

    Re: Fler bilder Det gjorde den inte. Eller, det kanske den gjorde, men de var i så fall lösenordsskyddade.
Top