Re: Läs rätt
Nä, det var något som jag skrev, eftersom det är min erfarenhet av spel. De spel som är skrivna för en marknad är enligt min uppfattning och erfarenhet tristare än spel som är skrivna för författaren själv.
Exempelvis så upplever jag Eon som ett tristare spel än Feng Shui, just...
Genmäle
Fast nu handlar det inte om huruvida regeln är kul eller inte, utan huruvida man kommer ihåg den eller inte.
Min erfarenhet är förstås tvärtom: ett spel blir klart mycket bättre om man försöker tillfredsställa en specifik smak än om man försöker tillfredsställa allmänna populaser...
Re: Spann och hink
Jag föredrar system där slumpen inte spelar så stor roll jämfört med skicklighet, men ibland funkar det helt enkelt inte.
Det har att göra med avsaknandet och/eller undertryckandet av svårigheten i ett slump mindre än värde-system, och att svårigheten alltid är med i ett...
Ett praktiskt tips
Ett tips: det finns plastfickor för kortspel avsedda att skydda korten så att de inte slits medan man spelar med dem. Ultra Pro Deck Protector är ett känt märke, och finns i mängder med färger och utföranden.
Dessa kortfickor är suveräna för att skapa kort när man utvecklar...
John Wicks tes, igen
Dags att dra John Wicks tes igen: "varje rollspel består av två delar; hur man dyrkar upp dörrar och hur man slår ihjäl goblins". Han sa det inte som en instruktion om hur man gör rollspel, utan som en lakonisk och uppgiven kommentar om hur förbaskat lite rollspel har...
Exempelvis såhär
Jag föredrar enkla byggsystem. Om det är komplexa byggsystem så kunde man lika gärna slumpa, och slumpa tycker jag egentligen inte om. Några exempel som jag gillar:
<ul type="square">Castle Falkenstein. Spelaren väljer en egenskap som han är överdängans bra på, fyra som han...
Sanförlust i Dark City (möjlig spoiler)
Jag tror att du kan ta filmen Dark City som ett ganska bra filmexempel på hur Sanity fungerar i samband med böcker. Det är inte huvudpersonen jag tänker på, utan den där galne polisen vad han nu hette. Grejen är ju att han har kommit till insikt, kanske...
Re: Pong
"Din poäng är att folk med tiden har blivit alldeles för förtjusta i att skriva långa listor med beskrivningar av färdigheter, besvärjelser och specialförmågor av alla upptänkliga slag."
Tja, åtminstone jag hatar att skriva de där listorna. Den tiden det tar för mig att tvinga fram en...
"WoTC:s skärm för Eberron (vilket Krille säkert snott idén från, som den D20-fantast han är )"
...josäkert, i synnerhet med tanke på att den enda Eberron-produkt jag har är en installation av Dungeons&Dragons Online med en ännu ej aktiverad trial-kod.
Så ofta som spelgruppen och/eller designern tycker att det är kul. Själv tycker jag att fummel är nåt av det roligaste som finns, så jag försöker sikta in mig på siffror mellan 5 och 10%.
Men till och med du har väl något att säga om hur man spelleder? Om SAGA skiljer sig från Andra Imperiet, så mycket bättre! Då har du ju något att tillföra och ditt paket blir inte bara en mjäkig kopia av Vägar!
Jag har som bekant stoppat in ett antispamhack som gör att spambottarna får jobbigare på Neowikin. Eftersom den inte är så välbesökt så händer det titt som tätt att den spammas ändå. Det är lättare att hitta spam eftersom man inte kan dölja ändringar, men det är ändå störande eftersom bottarna...
Re: Exempel från dessa spel eller andra?
Styrka har två problem. Det ena är att det är något som beskriver spelvärlden, men inte berättelsen. Oavsett hur hög styrkan är så får du inte någon hjälp att skapa en berättelse av värdet. Ofta finns Styrka bara med av gammal vana - rollspel ska ha ett...
Fast nu är det inte specifikt Västmark jag talade om, utan fenomenet generellt.
En gång i tiden räckte 48 sidor, ett introäventyr, inga spelledarinstruktioner, ingen spelvärld och ingen produktlinje för nybörjare.
Idag funkar inte 200+ sidor med introäventyr, spelledarinstruktioner och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.