Att det samlar alla år på ett ställe! Har varit galet kul/pinsamt/roligt/läskigt att titta tillbaka. Också bra med likes och liknande, som gör det möjligt att vara passiv-aggressiv på ett finurligt sätt.
Måste nog säga vrållådan, på Discord. Men jag saknar disciplinen som krävs för att hänga...
Just att spela på förväntningar är något av det mest effektiva jag vet. Låt SLP:s prata upp någonting, eller prata ned någonting, och gör sedan precis motsatsen när rollpersonerna väl träffar på det.
De går ned i den skitläskiga jobbiga otrevliga sviniga när som helst ser vi ett...
Minns två.
Det ena var ett konventsscenario till Kult där vi spelade hemlösa på julafton. En sorts Scrooge-historia kanske. Jag minns det som särskilt otäckt just för att det var mänskligt. Vi stod där utanför borden som dignade av chokladpaket och lyx, men säkerhetsvakterna släppte inte ens in...
Det här tycker jag är mycket intressant! Antagligen föga förvånande efter flera brädspelsexempel som paralleller för regelsystem. Många rollspelare vill ju absolut inte ha det på det sättet, utan drar en rätt hård skiljelinje mellan rollspel och brädspel av olika anledningar.
Beror ju väldigt...
Vilket är vad som sagts, i olika former, c:a fyrtioarton gånger.
I slutänden tror jag det går in på vad Rising skrev om vid flera tillfällen: det högsta tempot rollspel kan uppbåda är i konversation. Du får som mest "action" i ett rakt samtal. Allt som inte är konversation (säkerligen med något...
Tycker inte det är kontroversiellt alls. Men jag upplever att många förklarat vad de upplever som problem och att du ändå ber om fler exempel eller säger att det upplevda problemet inte stämmer.
Då blir det svårt att diskutera.
Absolut:
Tycker det är en bra tråd, hur som helst! Men jag tror också vi pratar runt varandra, som sagt.
Ditt egna exempel med Blood Bowl är ju intressant, eftersom det är ett spel där misslyckade slag har ganska hårda konsekvenser. Du kan bli knockad (eller dödad!) av ditt egna försök att...
Det håller jag inte heller med om. Om du hoppade in här, beskrev en ashäftig spelsession, och berättade att shit, det där misslyckandet är det bästa som kunde hända spelsessionen; då hade du inte inlett en tråd med att ifrågasätta någon annans upplevelse. ;)
Jag kan jämföra med brädspelsdesign, för att illustrera. Och även om jag kommer använda specifika exempel så är det en väldigt tydlig trend och något jag tror rollspel ofta har med sig från 70-80-talen.
Många brädspel från 70-80-talet (men inte alla) innebär att slumpen har en väldigt extrem...
Det gör det också - från flera personer i flera trådar. ;)
Ibland upplever jag att den här typen av trådar bara mynnar ut i ovilja att se andras perspektiv. Eller en tendens att se allt svartvitt.
De är hur som helst nästan alltid meningslösa.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.