Search results

  1. Krille

    Nekromanti Illustratör finnes.

    Är du bra?
  2. Krille

    Nekromanti Gruppdynamik är teh old

    Re: Prestation respektive gestaltning "Rollerna är för stela; de är utformade för att toppstyras av en general - inte för att individstyras av en grupp olika spelare." Det finns en synvinkel till, låt oss kalla den Millennium Falcon-modellen. Här finns en grej med själva...
  3. Krille

    Nekromanti Gruppdynamik är teh old

    Re: Amber (OT) "Tyvärr har jag läst böckerna mer nyligt än reglerna... och hade för mig att reglerna hållit sig nära att försöka återskapa stämningen i böckerna." Reglerna i sig säger faktiskt inte så mycket om stämningen i böckerna. Det är i princip den lilla biten om trump och sorcery (var...
  4. Krille

    Nekromanti Gruppdynamik är teh old

    Re: Amber "Det bästa exemplet är väl att peka på Randoms roll i böckerna." Jag tror säkert att det är ett jättebra exempel på gruppdynamik i böckerna. Dessvärre har det inte så mycket med rollspelet att göra. Jag sitter i en rätt speciell sits: jag har inte läst Amber-böckerna. Jag har inte...
  5. Krille

    Nekromanti Hur göra nekromanti speligt?

    Fast nu handlar den här tråden om nekromanti [ANT] ...så därmed faller resten lite utanför intresset.
  6. Krille

    Nekromanti Gruppdynamik är teh old

    Öhm... va? Du får gärna förtydliga vad du menade, för jag begrep inte mycket av det där än att du gestaltningsspelade Amber. :gremgrin:
  7. Krille

    Nekromanti Gruppdynamik är teh old

    Re: En ursäkt... Jag tror inte att det nämnvärt ändrar innebörden i åtminstone mitt svar. I båda fall handlar det om optimerande av en spelgrupp, och jag tror att du har en hel del att hämta från ditt gamla inlägg om optimering. En hel del av det som gäller för spelvärden gäller ju i...
  8. Krille

    Nekromanti Rollbesätt forumet som... Nalle Puh!

    Re: Jag vill också rollbesätta! "Gary Oldman: Krille. Jag har hört att båda har framstående sångröster." ...ehrm... jag skulle inte lita helt på det ryktet. :gremgrin:
  9. Krille

    Nekromanti Hur göra nekromanti speligt?

    Re: Börja med att definiera nekromanti "Problet med nektomanti i D&D är att reglerna försöker få med alla av de nekromantisorter du nämner. Med olika framgång. Så det blir bara soppa av alltihop." Det är därför som definitionen är så viktig. DoD har inte definierat vad de menade, utan mest...
  10. Krille

    Nekromanti Gruppdynamik är teh old

    Prestation respektive gestaltning "Jo, att all spelmässig gruppdynamik mer eller mindre står kvar på ruta ett, trots att spelen har haft så lång tid att utvecklas på." Tja, det funkar. If it ain't broken, don't fix it. Det finns ett problem med prestationsrollspel: kan man inte prestera så är...
  11. Krille

    Nekromanti Hur göra nekromanti speligt?

    Re: Bra förslag! "Men det svaret hjälper ju inte mig alls." Det gör det, om du tänker efter lite. Om de som spelar nekromantiker gör det för att få vara cool och ond... då bör man ju förstås göra nekromantisystemet så att man kan vara cool och ond. Poängen är inte så ofta att man kan göra...
  12. Krille

    Nekromanti Öppet eller dolt?

    Re: Kommunikation (OT) "Varför slå dolda slag om bara slumpen regerar?" Flurtis tar upp en del: det kan förta spänningen om slumpens resultat avslöjas för tidigt. En annan del är att det inte finns behov av att slå öppna slag om slaget i sig inte innehåller någon ståry. I så fall är man ju...
  13. Krille

    Nekromanti Hur göra nekromanti speligt?

    Re: Bra förslag! "Det var lite därför jag frågade efter varför folk har spelat nekromantiker." Det är mycket enklare att svara på: då är man cool och ond. "City of Villains inte passar DoD (i Ereb åtminstone) då det sällan finns någon acceptans för vandöda." Nej, men City of Villains har en...
  14. Krille

    Nekromanti Hur göra nekromanti speligt?

    Börja med att definiera nekromanti Du kan ju börja med att definiera vad nekromanti är. För en hel del så är det i princip endast att återuppväcka döda. Är det bara den biten som man är ute efter så kanske man skulle kunna titta på arketypen Masterminds i MMORPGt City of Villains. Deras...
  15. Krille

    Nekromanti Öppet eller dolt?

    Re: Kommunikation (OT) "Vet inte hur du kom in på det, men för mig är slagen ren slump, kommunikationen kring dem tillkommer" Tja, det finns andra personer på forumet som ser på tärningsslag på exakt samma sätt som du. Jag har också märkt att en stor del av dem som gärna slår dolda slag...
  16. Krille

    Nekromanti Thalamur och Drakväktare till tryck

    Misslor, väldigt liten lägesrapport För ett par dagar sedan så fick jag krupp på att skriva konventsäventyr, så jag inventerade manuset till Misslor och började knåpa på det som saknades. Och det är inte mycket som saknas: lite språkinfo, lite anmärkningar om rollpersonsgenerering och en ny...
  17. Krille

    Nekromanti KortspelEtt

    Grisen i säcken "Skämt åsido, det är så lätt att ta ner filen och där står ju allt..." Visst, men jag vill inte läsa allt. Jag vill läsa vad som står på baksidan av boxen, inklusive utlåtanden från Aftonbladet, Variety och Värnpliktsnytt och vad producenten annars har producerat och vilka som...
  18. Krille

    Nekromanti KortspelEtt

    Sälj dig! Sälj dig! Varför ska jag plocka ner din fil och läsa den? Vad gör den så fantastiskt suverän att jag bara måste läsa den? Varför är den det bästa sedan färdigskivat bröd och pyramidspel i Albanien?
  19. Krille

    Nekromanti Öppet eller dolt?

    Re: Öppet och spelarslaget "Det där är knappast ett bra exempel på den klassiska typen av dolda slag som ofta medför ny och viktig information om de lyckas." Bra poäng. Det är också ett bra exempel på hur insnöad jag är som spelare och spelledare nu för tiden: de där "klassiska dolda slagen"...
  20. Krille

    Nekromanti Öppet eller dolt?

    Öppet och spelarslaget Helst ska tärningsslag slås av den som utför handlingen (dvs gärna av spelarna), och öppet. Till största delen handlar det om att spelare som får göra saker själva känner sig mer engagerade och inne i spelet. Jag tycker också om transparensen, att spelledaren så att säga...
Top