Search results

  1. Krille

    Nekromanti Att testa sitt rollspel

    Speltest av olika sorter
  2. Krille

    Nekromanti Regler som ger stöd för berättande

    Blå blå vindar och... "Men för en person som nu är så fiffilurig och kört som jag tänkt "...sedan 1982 utan att störa mig på det.", borde väl inte ha så svårt att berätta?" Fortfarande äpplen och päron. Sköldkillen har tråkigt som spelmoment, eftersom han är ombudstärningsrullare. Det är inte...
  3. Krille

    Nekromanti Regler som ger stöd för berättande

    På spåret "Det vore ju bekvämare om han bara kan slå om han lyckas få med sig lite folk och sen beskriva det hela, det ger bättre flyt till storyn och trots hur kul det än må vara att leta runt lite så tar det mycket tid(andra spelare väntar) och jag som SL måste vara väldigt kreativ när jag...
  4. Krille

    Nekromanti Regler som ger stöd för berättande

    Re: Oftast står det redan där "[Rolemaster] Och det var väl ett sådär bra resultat - Nallo brukar ha ett klockrent exempel när han skulle sätta sig i sadeln på hans häst. Han misslyckades och fick inte försöka igen på sex timmar - reglerna sade så..." ...vilket var lite poängen. Bortsett från...
  5. Krille

    Nekromanti Regler som ger stöd för berättande

    Oftast står det redan där Äpplen och päron. Sköldkillar har i allmänhet tråkigt för att de enbart finns till för att slå tärning istället för piloten, inte för att de blir avbrutna av tärningsslag eller för de inte säger "jag försöker" istället för "jag gör". Star Warriors har handlingar som...
  6. Krille

    Nekromanti Regler som ger stöd för berättande

    Varför inte göra som sedan urminnes tider? Liksom, jag vet inte hur länge som jag har sagt "jag hoppar ut genom fönstret" utan att störa mig på att tärningen säger "nä, det gör du inte alls". Eller jo, det vet jag visst: jag har sagt det sedan 1982 utan att störa mig på det. Orsaken? Jo, jag...
  7. Krille

    Nekromanti Boktips?

    Re: Rena Rama "Jag har själv inte läst någon av Clarkes böcker men jag har däremot hört att uppföljarna till den första Rama-boken ska vara betydligt sämre än orginalet. Stämmer det?" Det stämmer alldeles ypperligt. Själv hävdar jag att man bör läsa 2001, 2010 och första Rama. Dessutom finns...
  8. Krille

    Nekromanti Regler som ger stöd för berättande

    Jag förstår inte "Jag hoppar ut genom fönstret." (rassel) "Du lyckas." "Jag hoppar ut genom fönstret." (rassel) "Eftersom du får bestämma så får du bestämma. Vad bestämmer du?" "Att jag hoppar ut genom fönstret, ägghuve!" Ursäkta om jag är stenkorkad, men betydde inte "du lyckades" just "det...
  9. Krille

    Nekromanti Vilket är det sista brädspelet du vill spela?

    Det här skulle jag tro. Det verkar som ett ball spel.
  10. Krille

    Nekromanti Twillight 2000, tredje utgåvan.

    "Tja, då kvarstår bara Kim Il-Jung då att fajtas mot." Förutsatt att hans tåg inte kör vilse igen. :gremgrin:
  11. Krille

    Nekromanti Roligt med rymdstrid, del 1

    Re: Star Warriors Jag ser dessvärre en viss skillnad på hur reglerna är skrivna och pratet vid spelbordet. Jag har också kört Star Warriors som en del av rollspelet, och visst var rollspelet trevligt, men likförbannat var det mest så att sköldflyttarkillen rent speltekniskt hade rätt trist. Så...
  12. Krille

    Nekromanti Roligt med rymdstrid, del 1

    Re: Ett förslag Det låter som att du är ute efter något i stil med Battlestations.
  13. Krille

    Nekromanti Hur ska jag komma igång med det?

    Några tankar om att skriva spel <ul type="square">Skrivordning Några tankar om systemskapande Om innehållsförteckningen[/list]
  14. Krille

    Nekromanti Hur ska jag komma igång med det?

    Börja med att definiera vad man gör i spelet. Be någon kompis ställa dig frågan "vad gör man" tills du faktiskt vet vad du tänker dig att spelarna ska göra i spelet och tills kompisen begriper vad du vill. Sen läser du den här artikeln.
  15. Krille

    Nekromanti Roligt med rymdstrid, del 1

    "Gamla Star Warriors till WEGs Star Wars hade ett jättekul system för detta, där allas inblandning påverkade vad som gick att göra." Du menar, "inte alls"? :gremgrin: Allas handlingar deklarerades separat och svårigheterna beräknades separat. Det enda som var gemensamt var "hazards" som man...
  16. Krille

    Nekromanti Roligt med rymdstrid, del 1

    Re: Ett förslag "1. Kapten - pysslar med resursfördelning och lägger upp allmän taktik för rundan och på längre sikt. 2. Pilot - styr. 3. Samband - sköter sensorer. För att göra den här rollen intressant har jag funderat mycket på hur man kan lägga upp strid så att den blir mycket beroende av...
  17. Krille

    Nekromanti Att handla etiskt

    Ska du handla etiskt så gå i första hand till din lokala butik, i andra hand till storbutiken, i tredje hand till webbutiken, i fjärde hand till utländska butiker och i femte hand förläggaren.
  18. Krille

    Nekromanti Känningar

    Känningar kan exempelvis simuleras med sympatier och antipatier. Samma system byggdes in i Lemuria, och ett liknande system finns i vanliga Skymningshem. Jag byggde ett system för ätter och släkter till DoD6, eftersom jag tyckte det var ett så tokviktigt fenomen. Skymningshem: Andra Imperiet...
  19. Krille

    Nekromanti Frågor om mmorpg

    Ett MMORPG är i princip en sammanslagning av tre saker: <ul type="square">En chatt. Ett spel. En jävla massa folk.[/list] Svårare än så är det inte. Samtidigt som man chattar med en klase folk online så spelar man ett spel med (eller mot) dem. Chatt-biten är jättesimpel: man skriver något...
  20. Krille

    Nekromanti Bästa skräkrollspel

    Varför alla dessa jävla förkortningar? Jag förstår inte varför veteranerna här i tråden är så läbbans ohjälpsamma och kläcker ur sig en klase med förkortningar istället för namnen på spelen. Jag tror knappast att Jabub blir så mycket hjälpt av att GoR är ett bättre rollspel än UtY, SMLA eller...
Top