Jag tror det, för krafternas begränsningar blir fullkomligt esoteriska om du inte är lite bekant med förlagan. Kan jag åka flygplan genom en Trump? Kan jag skapa en skugga som det inte går att prata i? En skugga helt under vatten?
I många fall ger settingen, via böckerna, svar på frågorna.
Men...
Har inte läst heller, men känns som ett så konstigt spel att försöka göra utan sin setting. Settingen är så djupt rotad i spelets spelstil att det närmast känns som att något skulle "fattas" utan den. Men det hade varit suveränt att ha fel, eftersom det skulle innebära att det finns ett...
Helt klart! Det heter att 2 är Bad och 5 är Good, men det ser jag mer som material till att förklara hur en scen spelas än som någon reflektion på hur bra du lyckas. Det är bara 1 och 6 som är direkt dåligt för dig, eftersom det ger dig Noise. Du sticker ut för att du är FÖR bra eller FÖR dålig...
Tror när jag tänker på det att mitt största problem med grundupplägget är att det är andra karaktärer än rollpersonerna som står för de "riktiga" ränkerna i bakgrunden. Att Elder Amberites dras in tycker jag är onödigt. Som att dra med Darth Vader i SWd6 liksom. Men det sker ju med siktet...
Jag ger er South of the Border - ett rollspel om att fly från Nordkorea till Sydkorea. Att ge sig av från en förtryckande regim samtidigt som den övervakar dig. Ett spelardrivet samberättarspel.
Enjoy!
EDIT: Fixade lite stavfel.
EDIT2: Fixade några slarvfel. (Stavfel + slarvfel = helfel!)
Jag är ju inget fan av WoD eller White Wolf överlag, personligen, vilket är lite grunden till varför jag tycker det är orättvist att de ofta får definiera nittiotalet som rollspelsepok. Men jag kan absolut se det här perspektivet. Dock är det inte så mycket skicka ut folk ur rummet eller skicka...
Dock säger ju även Wujcik att målet på längre sikt är att strunta i reglerna och att reglernas syfte snarare är att styra spelet i en viss riktning till dess du som spelledare (och spelare) blivit varm i kläderna. Nästan hela grundboken (och även supplementet, Shadow Knight) består ju av SL-tips...
Jag har köpt det under motivationen att det är "bra för matinérollspel", men har inte läst det än. Har träffat exakt en rollspelsgrupp som kör det som sitt standardsystem. Så, jag kan inte besvara din fråga, men vägrar ändå hålla käften!
Så, vad menar jag med "unikt sätt att spela" egentligen?
Typ det här:
Inga siffror i konversationen alls.
Bara spelledaren är medveten om hela siffersanningen; efter lite character advancement vet inte ens du själv vad för siffror du har...
Hemlighetsmakeri som form - inte ens som gimmick.
Det...
Game Master Technique
Nu är det typ 30 sidor kvar av boken, som innehåller lite blandade saker närmast som en slutkläm på hela konceptet.
Efter de 20 Elder Amberite-karaktärerna beskrivits får du lite tips kring hur du kan använda dem, göra om dem, använda dem för att göra helt egna varianter...
Campaign Building
Oftast brukar jag vända mig mot att rollspel är "story" eller "narrativ" eller "berättelse". Den typen av uttryck, även om betydelsen ofta är omtvistad, har en sorts inneboende utgångspunkt om linjäritet. Kapitlet om att som spelledare sätta upp en kampanj i Amber börjar med...
Game Master Mechanics
"I've always liked the idea of player characters being given sufficient power to blow themselves to kingdom come", säger Wujcik. För det är så. Rollpersoner i Amber är såpass mäktiga att det inte finns något de inte kan ha sönder, om de bara försöker. Eller inte försöker...
Brukar prata om att “magica” namn på saker och ting. Handlar om att göra dem mer som kort döps i Magic: The Gathering. Du har aldrig en Bear liksom, utan en Dragon-Scarred Bear eller en Furious Slaughter-Grizzly eller nåt. Applicera samma på ditt egna döpande av saker.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.